Интеллект: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (замечания ax) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м (орфо) |
||
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | [[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | ||
− | [[Интеллект]] - это главная | + | [[Интеллект]] - это главная характеристика [[:Категория: Классы и киты|волшебников]]: [[маг]]ов и [[чародей|чародеев]], - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)<br> |
− | |||
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="6" |Интеллект от 3 до 14 |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]] |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%) |
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | | width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | ||
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м |
+ | | width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] | ||
|- | |- | ||
− | | 3 ||- || - || - ||-20 | + | | 3 ||- || - || - ||-20 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 4 || - || - || - || -20 | + | | 4 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 5 || - || - || - || -20 | + | | 5 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 6 || - || - || - || -20 | + | | 6 || - || - || - || -20 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 7 || - || - || - || -10 | + | | 7 || - || - || - || -10 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 8 || - || - || - || -10 | + | | 8 || - || - || - || -10 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 9 || 4 || 35 || 6 || -10 | + | | 9 || 4 || 35 || 6 || -10 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 10 || 5 || 40 || 7 || 0 | + | | 10 || 5 || 40 || 7 || 0 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 11 || 5 || 45 || 7 || 0 | + | | 11 || 5 || 45 || 7 || 0 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 12 || 6 || 50 || 7 || 0 | + | | 12 || 6 || 50 || 7 || 0 || 3d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 13 || 6 || 55 || 9 || 0 | + | | 13 || 6 || 55 || 9 || 0 || 3d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 14 || 7 || 60 || 9 || 0 | + | | 14 || 7 || 60 || 9 || 0 || 3d4 [[раунд]]ов |
|} | |} | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="6" |Интеллект от 15 до 25 |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]] |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%) |
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | | width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | ||
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м |
+ | | width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] | ||
|- | |- | ||
− | | 15 || 7 || 65 || 11 || +3 | + | | 15 || 7 || 65 || 11 || +3 || 2d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 16 || 8 || 70 || 11 || +5 | + | | 16 || 8 || 70 || 11 || +5 || 2d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 17 || 8 || 75 || 14 || +7 | + | | 17 || 8 || 75 || 14 || +7 || 2d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 18 || 9 || 85 || 18 || +10 | + | | 18 || 9 || 85 || 18 || +10 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 19 || 9 || 95 || все || +12 | + | | 19 || 9 || 95 || все || +12 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 20 || 9 || 96 || все || +15 | + | | 20 || 9 || 96 || все || +15 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 21 || 9 || 97 || все || +20 | + | | 21 || 9 || 97 || все || +20 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 22 || 9 || 98 || все || +25 | + | | 22 || 9 || 98 || все || +25 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 23 || 9 || 99 || все || +30 | + | | 23 || 9 || 99 || все || +30 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 24 || 9 || 100 || все || +35 | + | | 24 || 9 || 100 || все || +35 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 25 || 9 || 100 || все || +40 | + | | 25 || 9 || 100 || все || +40 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | || || || || | + | | || || || || || |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
+ | ''Примечания:'' | ||
+ | # В таблице указано фактическое время нахождения в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|описании заклинания]] | ||
+ | # Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | ||
+ | # Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только [[BG:SoA]] и отключается после установки [[BG:ToB]]. | ||
+ | |||
+ | ''Ограничения'' на минимальное значение [[интеллект]]а: | ||
+ | * персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут читать заклинания со [[свиток|свитков]] | ||
+ | * персонажи с интеллектом '''менее 9''' не могут использовать [[жезл]]ы | ||
− | + | ''Обратите внимание'': все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ''Подведем итоги:'' | |
+ | * На самый главный для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в [[Baldur's Gate]] [[Интеллект]] '''не влияет''' (его определяет [[уровень]] персонажа); | ||
+ | * У [[Маг]]ов [[Интеллект]] определяет важные способности: сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со [[свиток|свитка]], - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель; | ||
+ | * У [[чародей|чародев]] [[Интеллект]], не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им; | ||
+ | * В целом для '''всех''' [[:Категория: Классы и киты|классов]] в игре [[интеллект]] может быть полезен: | ||
+ | ** для повышения вероятности [[опознание предметов|опознания предметов]], так как дает бонус к [[знания]]м, хотя определяющим в этом вопросе является [[:Категория: Классы и киты|класс]] персонажа | ||
+ | ** при попадании в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринт]], так как время нахождения в нем зависит от [[интеллект]]а (см.таблицу выше) | ||
+ | ** в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках | ||
− | + | ''Полезные сведения'': | |
+ | * сведения о том, что исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] требует высокого [[интеллект]]а не находят подтверждения: согласно проверкам в диалоге с джином, на вероятность получения нужного эффекта вляет только [[мудрость]]; | ||
+ | * влияние [[интеллект]]а на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении данной статьи]]. | ||
− | == Интеллект в AD&D == | + | == [[Интеллект]] в [[AD&D]] == |
[[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на: | [[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на: | ||
# Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int). | # Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int). | ||
Строка 102: | Строка 117: | ||
---- | ---- | ||
− | [[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От [[ | + | [[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От [[Интеллект]]а зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. [[Интеллект]] - это главная способность для [[волшебник]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Волшебник]] с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект [[волшебник]]а влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня. |
− | Показатель [[ | + | Показатель [[Интеллект]]а дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить. |
− | {{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}} | + | {{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+[http://forums.aerie.ru/ форум aerie]+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}} |
[[Category:Характеристики персонажа]] | [[Category:Характеристики персонажа]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:44, 6 июня 2007
Содержание
Интеллект в Baldur's Gate[править]
Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
Интеллект - это главная характеристика волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)
Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Примечания:
- В таблице указано фактическое время нахождения в лабиринте в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в описании заклинания
- Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
- Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только BG:SoA и отключается после установки BG:ToB.
Ограничения на минимальное значение интеллекта:
- персонажи с интеллектом менее 9 не могут читать заклинания со свитков
- персонажи с интеллектом менее 9 не могут использовать жезлы
Обратите внимание: все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
Подведем итоги:
- На самый главный для волшебников показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в Baldur's Gate Интеллект не влияет (его определяет уровень персонажа);
- У Магов Интеллект определяет важные способности: сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со свитка, - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
- У чародев Интеллект, не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
- В целом для всех классов в игре интеллект может быть полезен:
- для повышения вероятности опознания предметов, так как дает бонус к знаниям, хотя определяющим в этом вопросе является класс персонажа
- при попадании в лабиринт, так как время нахождения в нем зависит от интеллекта (см.таблицу выше)
- в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках
Полезные сведения:
- сведения о том, что исключительно полезное заклинание Желание требует высокого интеллекта не находят подтверждения: согласно проверкам в диалоге с джином, на вероятность получения нужного эффекта вляет только мудрость;
- влияние интеллекта на квесты см.в обсуждении данной статьи.
Интеллект в AD&D[править]
Интеллект влияет1 на:
- Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
- Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
- Проверки бардического знания (bardic knowledge).
- Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
- Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
1 - в третьей редакции D&D
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+форум aerie+опыт игроков