Вызывание/Призывание: различия между версиями
LE Ranger (обсуждение | вклад) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Вызывание/Призывание в [[D&D]] == | ||
Заклятья '''вызывания/призывания (Conjuration/summoning)''' откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию. | Заклятья '''вызывания/призывания (Conjuration/summoning)''' откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию. | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
+ | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 15:18, 9 июня 2007
Вызывание/Призывание в D&D
Заклятья вызывания/призывания (Conjuration/summoning) откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.
Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения.
Чтобы стать призывающим, Вы должны выбрать запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:
(1) Воплощение;
(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
(3) Превращение;
(4) любые три школы.
Воплощение имеет мощные боевые заклинания, и Вы можете не пожелать уступать их, но помните, что вы не зациклены на нападении. В то время как Отречение - антитеза вашей специальности, оставить заклинания этой школы - не великая идея. Вы потеряете доступ к жизненному рассеиванию магии, и Вы имели бы заклинания, которыми можно избавиться от чего-нибудь, что выйдет из-под контроля после того, как Вы вызовете его. Вы выигрываете, оставляя Очарование и Иллюзию. Превращение - большая, полезная школа, которую стоит принесение в жертву, только если Вы чувствуете, что Вы должны иметь доступ к Воплощению. Если Вы решаете уступать трем школам, лучший выбор - Предсказание, Некромания и Иллюзии или Очарование.
Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно