Категория:Мировоззрение: различия между версиями
Строка 3: | Строка 3: | ||
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу [[Baldur's Gate II|BGII]], во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое. | Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу [[Baldur's Gate II|BGII]], во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое. | ||
− | В отличие от мировоззрения [[протагонист]]а, мировоззрение [[:Категория:NPC|NPC]] влияет на их поступки, а именно: если [[репутация]] партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают [[партия|партию]]. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателе[[репутация|репутации]]. | + | В отличие от мировоззрения [[протагонист]]а, мировоззрение [[:Категория:NPC|NPC]] влияет на их поступки, а именно: если [[репутация]] партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают [[партия|партию]]. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателе [[репутация|репутации]]. |
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении. | В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении. |
Версия 11:37, 3 июля 2007
Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.
В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателе репутации.
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.
Страницы в категории «Мировоззрение»
Показано 11 страниц из 11, находящихся в данной категории.