Категория:Исгард: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Goddess (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | == Героические сферы Исгарда == |
− | Это | + | ''Это место героизма и славы…'' |
− | + | ''Это место, где проявляются смелость и доблесть…'' | |
− | + | ''Это место - вечное поле брани…'' | |
− | + | ||
− | + | Исгард - это план, раскрашенный в эпические краски: с высокими горами, глубокими фьёрдами и темными пещерами, в которых скрываются тайные кузницы [[дварф]]ов. Пронизывающий ветер всегда дует в спину герою. Из-за ледяных каналов, проистекающих из священных лесов Альфеймских эльфов, земля Исгарда вызывает страх и трепет. Это место ярко выраженных времён года: зимой там абсолютная тьма и убийственный холод, а летом очень жарко и светло. Более всего впечатляет, что ландшафт парит над бескрайними реками глины (или земли?), вечно длящими свой путь по небосклону. Самые широкие из таких земляных рек по своим размерам могут сравниться с континентами, в то время как самые маленькие, называющиеся исбергами (earthbergs) , размером с острова. Под каждой рекой бушует огонь, но до поверности доходит только рыжеватый румянец. Некоторую озабоченность вызывают довольно редкие столкновения между реками, во время которых происходят ужасные толчкии, и, иногда, образуются новые горные цепи. Исгард - это дом павших героев, которые ведут вечную битву на полях славы. Когда эти герои погибают, они снова поднимаются следующим утром, чтобы продолжить сражение. Два божества правят на Исгарде: [[Корд]] (Kord) , потомок Силы (Strength) и [[Олидаммара]] (Olidammara) , покровитель воров. Гордостью плана являются два слоя, [[Муспельхейм]] (Muspelheim) и [[Нидавеллир]] (Nidavellir) , находящиеся под основными просторами Исгарда. | |
+ | |||
+ | == Черты Исгарда == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Исгард имеет следующие черты: | ||
+ | |||
+ | • '''Нормальная гравитация''' | ||
+ | |||
+ | • '''Нормальное время''' | ||
+ | |||
+ | • '''Бесконечное пространство:''' Для того, чтобы пройти Исгард, нужно идти вечно, однако в то же время некоторые известные королевства имеют границы с этим планом. | ||
+ | |||
+ | • '''Божественная изменяемость:''' Могущественные существа (такие как Корд и Олидаммара) могут изменять Исгард силой мысли. Обыкновенные же создания находят Исгард таким же изменяемым, как и Прайм ( Prime Material Plane , также Материальный план) - они могут накладывать заклинания и физически изменять пространство с таким же успехом, как и там. Но боги могут менять обширные области и создавать целые королевства для себя. | ||
+ | |||
+ | • '''Неэлементальные черты:''' ни один из элементов не доминирует на Исгарде: всё находится в таком же балансе, как и на Материальном плане. Однако второй слой, Мюспельхейм, имеет схожие свойтва с планом, на котором преобладает огонь. | ||
+ | |||
+ | • '''Незначительное преобладние Позитива:''' на Исгарде постоянно происходят вспышки жизни во всех её проявлениях. Все существа на плане, где преобладает позитив, получают быстрое лечение 2 ( fast healing 2) и могут даже восстановить потерянные конечности. Вдобавок те, которых убили в непрекращающихся конфликтах на полях Исгарда, каждое утро воскрешаются, как если бы на них было наложено истинное воскрешение ( true resurrection ), полностью вылеченные и снова готовые к битве. Только те, кто был смертельно ранен на полях сражений Исгарда получают эффект истинного воскрешения; мёртвые персонажи перенесённые в Исгард не могут быть так спонтанно оживлены. | ||
+ | |||
+ | • '''Небольшая хаотическая корректировка:''' Упорядоченные создания на Исгарде получают (-2) к базовой Харизме (based charisma checks). | ||
+ | |||
+ | • '''Нормальная магия.''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Связи Исгарда == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Существуют постоянно открытые порталы между различными планами и Исгардом. Один из самых примечательных это довольно грубо прорубленное продолжение Бесконечной Лестницы (Infinite Staircase), которая связана с бесчисленными планами. Многочисленные лестничные площадки предоставляют вам шанс подняться или спуститься по Бесконечной Лестнице с каждого из трёх слоёв Исгарда. | ||
+ | |||
+ | == Жители Исгарда == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Петиционеры (Petitioners) - удивительные герои всех эпох - преобладают на Исгарде. Однако, гуманоиды любого рода могут встретиться на верхнем слое Исгарда (который тоже называется Исгардом). Жгучий средний слой, называемый Мюспельхемом, является домом для огненных гигантов, в то время как изрытый пещерами нижний слой, называемый Нидавеллиром, стал пристанищем дварфов. На плане также обитают феерические (firre) и элитные (ghaele) эладрины (eladrins) и несколько дивов (devas). | ||
+ | Петиционеры Исгарда | ||
+ | |||
+ | Петиционеры Исгарда, в основном, бывшие солдаты, чьи агрессивные и отважные души попадают на план, где никогда не прекращаются битвы. Они имеют следующие характерные свойства: | ||
+ | |||
+ | Дополнительный Иммунитет: Огонь, кислота. | ||
+ | |||
+ | Сопротивления : Электричество 20, звук 20. | ||
+ | |||
+ | Другие специальне свойства: отсутствуют. Как жители своего плана, петиционеры имеют преимущество в виде небольших позитиводоминантных черт на Исгарде. | ||
+ | |||
+ | == Передвижение и битва == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Передвижение по Исгарду напоминает путешествие по Материальному плану. Однако перемещение между дрейфующими исбергами на верхнем слое Исгарда может быть довольно непростым. Те, кто проваливаются в дьявольские трещины, оказываются на втором слое, Мюспельхейме, где тоже преобладают исберги. В Мюспельхейме каждый кусок земли постоянно пылает огнем, что делает этот план не очень приятным для путешествия. В пещеры нижнего слоя, Нидавелира, довольно легко попасть через трещины и туннели, хотя некоторые туннели иногда закрываются, что делает их одинаково опасными как для путешественников, так и для местных. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Сражения на Исгарде === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Битвы на Исгарде больше всего похожи на битвы Материального плана. Так как все сражающиеся имеют fast healing 2, бои часто затягиваются, и каждый день павшие недруги могут подняться для того, чтобы вновь насладитья битвой. | ||
+ | |||
+ | == Особенности Исгарда == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Если исключить планарые особенности, перечисленные выше, Исгард больше всего похож на Материальный план, и приключенцы могут найти немного отличий, которые проявляются в виде отклонений в работе их заклинаний и умений. Видимость на Исгарде в точности повторяет Материальный план. Исгард - это обширное место, наполненное жизнью. Каждый слой подробно описан ниже. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[Исгард]] === | ||
+ | |||
+ | Слой [[Исгард]] - самая веpхняя часть Плана, место обитания скандинавских богов. Их владения находятся там же, где и веpшина деpева Иггдрасил. Деpево пpостиpается вниз - до Плана [[:Category:Серая Пустошь|Серая Пустошь]], а его коpни и ветви тянутся во все хpустальные сфеpы, где pасположены матеpиальные миpы, в котоpых поклоняются скандинавским богам. В pаспоpяжении Одина и компании находится pадужный мост Бифрост, по котоpому они могут добpаться до любого места в матеpиальном миpе. Пpочие достопpимечательности - Гладшейм, Odin's Feast Hall и Вальгалла, Odin's Hall of Heroes, а также - цаpства Ванахейм, Альфхейм и Йотунхейм. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[Муспельхейм]] === | ||
+ | |||
+ | Слой [[Муспельхейм]] - веpхняя часть скал окутана пламенем, что делает их идеальным местом для пpоживания огненных гигантов, но мало пpиятным для кого-либо еще. Hаходящиеся здесь поpталы ведут пpеимущественно в Йотунхейм (Jotunheim), где живут гиганты. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[Нидавеллир]] === | ||
+ | |||
+ | Слой [[Нидавеллир]] - каменные "pеки" pасположены столь плотно, что пpостpанства между ними похожи на огpомные светлые пещеpы. Поpой это может затpуднить пеpемещение из одного цаpства в дpугое - если пpоход между ними закpоется. Возpодившиеся здесь смеpтные - в основном [[дваpф]]ы и [[гном]]ы. | ||
[[Category:Верхние Планы]] | [[Category:Верхние Планы]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 15:17, 20 августа 2007
Содержание
Героические сферы Исгарда
Это место героизма и славы…
Это место, где проявляются смелость и доблесть…
Это место - вечное поле брани…
Исгард - это план, раскрашенный в эпические краски: с высокими горами, глубокими фьёрдами и темными пещерами, в которых скрываются тайные кузницы дварфов. Пронизывающий ветер всегда дует в спину герою. Из-за ледяных каналов, проистекающих из священных лесов Альфеймских эльфов, земля Исгарда вызывает страх и трепет. Это место ярко выраженных времён года: зимой там абсолютная тьма и убийственный холод, а летом очень жарко и светло. Более всего впечатляет, что ландшафт парит над бескрайними реками глины (или земли?), вечно длящими свой путь по небосклону. Самые широкие из таких земляных рек по своим размерам могут сравниться с континентами, в то время как самые маленькие, называющиеся исбергами (earthbergs) , размером с острова. Под каждой рекой бушует огонь, но до поверности доходит только рыжеватый румянец. Некоторую озабоченность вызывают довольно редкие столкновения между реками, во время которых происходят ужасные толчкии, и, иногда, образуются новые горные цепи. Исгард - это дом павших героев, которые ведут вечную битву на полях славы. Когда эти герои погибают, они снова поднимаются следующим утром, чтобы продолжить сражение. Два божества правят на Исгарде: Корд (Kord) , потомок Силы (Strength) и Олидаммара (Olidammara) , покровитель воров. Гордостью плана являются два слоя, Муспельхейм (Muspelheim) и Нидавеллир (Nidavellir) , находящиеся под основными просторами Исгарда.
Черты Исгарда
Исгард имеет следующие черты:
• Нормальная гравитация
• Нормальное время
• Бесконечное пространство: Для того, чтобы пройти Исгард, нужно идти вечно, однако в то же время некоторые известные королевства имеют границы с этим планом.
• Божественная изменяемость: Могущественные существа (такие как Корд и Олидаммара) могут изменять Исгард силой мысли. Обыкновенные же создания находят Исгард таким же изменяемым, как и Прайм ( Prime Material Plane , также Материальный план) - они могут накладывать заклинания и физически изменять пространство с таким же успехом, как и там. Но боги могут менять обширные области и создавать целые королевства для себя.
• Неэлементальные черты: ни один из элементов не доминирует на Исгарде: всё находится в таком же балансе, как и на Материальном плане. Однако второй слой, Мюспельхейм, имеет схожие свойтва с планом, на котором преобладает огонь.
• Незначительное преобладние Позитива: на Исгарде постоянно происходят вспышки жизни во всех её проявлениях. Все существа на плане, где преобладает позитив, получают быстрое лечение 2 ( fast healing 2) и могут даже восстановить потерянные конечности. Вдобавок те, которых убили в непрекращающихся конфликтах на полях Исгарда, каждое утро воскрешаются, как если бы на них было наложено истинное воскрешение ( true resurrection ), полностью вылеченные и снова готовые к битве. Только те, кто был смертельно ранен на полях сражений Исгарда получают эффект истинного воскрешения; мёртвые персонажи перенесённые в Исгард не могут быть так спонтанно оживлены.
• Небольшая хаотическая корректировка: Упорядоченные создания на Исгарде получают (-2) к базовой Харизме (based charisma checks).
• Нормальная магия.
Связи Исгарда
Существуют постоянно открытые порталы между различными планами и Исгардом. Один из самых примечательных это довольно грубо прорубленное продолжение Бесконечной Лестницы (Infinite Staircase), которая связана с бесчисленными планами. Многочисленные лестничные площадки предоставляют вам шанс подняться или спуститься по Бесконечной Лестнице с каждого из трёх слоёв Исгарда.
Жители Исгарда
Петиционеры (Petitioners) - удивительные герои всех эпох - преобладают на Исгарде. Однако, гуманоиды любого рода могут встретиться на верхнем слое Исгарда (который тоже называется Исгардом). Жгучий средний слой, называемый Мюспельхемом, является домом для огненных гигантов, в то время как изрытый пещерами нижний слой, называемый Нидавеллиром, стал пристанищем дварфов. На плане также обитают феерические (firre) и элитные (ghaele) эладрины (eladrins) и несколько дивов (devas). Петиционеры Исгарда
Петиционеры Исгарда, в основном, бывшие солдаты, чьи агрессивные и отважные души попадают на план, где никогда не прекращаются битвы. Они имеют следующие характерные свойства:
Дополнительный Иммунитет: Огонь, кислота.
Сопротивления : Электричество 20, звук 20.
Другие специальне свойства: отсутствуют. Как жители своего плана, петиционеры имеют преимущество в виде небольших позитиводоминантных черт на Исгарде.
Передвижение и битва
Передвижение по Исгарду напоминает путешествие по Материальному плану. Однако перемещение между дрейфующими исбергами на верхнем слое Исгарда может быть довольно непростым. Те, кто проваливаются в дьявольские трещины, оказываются на втором слое, Мюспельхейме, где тоже преобладают исберги. В Мюспельхейме каждый кусок земли постоянно пылает огнем, что делает этот план не очень приятным для путешествия. В пещеры нижнего слоя, Нидавелира, довольно легко попасть через трещины и туннели, хотя некоторые туннели иногда закрываются, что делает их одинаково опасными как для путешественников, так и для местных.
Сражения на Исгарде
Битвы на Исгарде больше всего похожи на битвы Материального плана. Так как все сражающиеся имеют fast healing 2, бои часто затягиваются, и каждый день павшие недруги могут подняться для того, чтобы вновь насладитья битвой.
Особенности Исгарда
Если исключить планарые особенности, перечисленные выше, Исгард больше всего похож на Материальный план, и приключенцы могут найти немного отличий, которые проявляются в виде отклонений в работе их заклинаний и умений. Видимость на Исгарде в точности повторяет Материальный план. Исгард - это обширное место, наполненное жизнью. Каждый слой подробно описан ниже.
Исгард
Слой Исгард - самая веpхняя часть Плана, место обитания скандинавских богов. Их владения находятся там же, где и веpшина деpева Иггдрасил. Деpево пpостиpается вниз - до Плана Серая Пустошь, а его коpни и ветви тянутся во все хpустальные сфеpы, где pасположены матеpиальные миpы, в котоpых поклоняются скандинавским богам. В pаспоpяжении Одина и компании находится pадужный мост Бифрост, по котоpому они могут добpаться до любого места в матеpиальном миpе. Пpочие достопpимечательности - Гладшейм, Odin's Feast Hall и Вальгалла, Odin's Hall of Heroes, а также - цаpства Ванахейм, Альфхейм и Йотунхейм.
Муспельхейм
Слой Муспельхейм - веpхняя часть скал окутана пламенем, что делает их идеальным местом для пpоживания огненных гигантов, но мало пpиятным для кого-либо еще. Hаходящиеся здесь поpталы ведут пpеимущественно в Йотунхейм (Jotunheim), где живут гиганты.
Нидавеллир
Слой Нидавеллир - каменные "pеки" pасположены столь плотно, что пpостpанства между ними похожи на огpомные светлые пещеpы. Поpой это может затpуднить пеpемещение из одного цаpства в дpугое - если пpоход между ними закpоется. Возpодившиеся здесь смеpтные - в основном дваpфы и гномы.
Страницы в категории «Исгард»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.