Воплощение/Проявление: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (форматирование)
Строка 5: Строка 5:
  
 
==Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в [[D&D]] ==
 
==Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в [[D&D]] ==
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов.
+
Заклинания школы воплощения/проявления манипулируют энергией или открывают незримые источники силы для получения желаемого. В результате они создают нечто из ничего. От видимых эффектов действия многих из этих заклинаний буквально захватывает дух, кроме того, они наносят значительный урон противнику. Среди заклинаний, используемых этой школой, магическая ракета (magic missile), [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|заряд молнии]].  
  
[[Вызывание/Призывание|Призывание]] обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
 
  
Школа '''Воплощения''' включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно хотите взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.
+
=== Условия выбора школы воплощения/проявления. ===
  
Чтобы стать ''воплощающим'', Вы должны выбрать вашу [[запрещенные школы магии|запрещенную школу]] или школы из одного из следующих выборов:
 
  
# [[Вызывание/Призывание|Призывание]];
+
Школа воплощения/проявления содержит самые могущественные атакующие заклинания. Если вы чувствуете в себе жажду разрушения – это оптимальный выбор, но за право пользоваться этим могуществом придется платить.  
# любые две из [[Ограждение|Отречения]], [[Чародейство/Очарование|Очарования]] и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии]];
 
# Превращение;
 
# любые три [[школы магии|школ]].
 
  
Вы можете позволить себе потерять [[Вызывание/Призывание|Призывание]], так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Ice Storm|ледяной шторм]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|заряд молнии]]. Плохая идея - уступить [[Ограждение|Отречению]] и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став ''воплощающим'', можете взрывать материалы, так что [[Чародейство/Очарование|Очарование]] и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии]] - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые ''воплощающие'' находят '''Воплощение''' и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзию]] мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих [[школы магии|школ]], для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете эту специальность, Вы должны, вероятно, уступить или [[Вызывание/Призывание|Призыванию]], или трем школам: [[Прорицание|Предсказание]], [[Некромантия|Некромания]] и [[Чародейство/Очарование|Очарование]] - лучшие.
+
Если вы хотите стать воплотителем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:
 +
(1) вызывание/призывание;
 +
(2) любые две из следующего списка: ограждение, чародейство/очарование, иллюзия/фантом;
 +
(3) преобразование;
 +
(4) любые три школы.
  
{{Источник| Player's Handbook ([[AD&D]]), Tome & Blood 3 ed - перевод: '''Eliza и LE_Ranger''' соотвественно}}
+
Вы можете пожертвовать вызыванием/призыванием – зачем вам атакующие заклинания этой школы, если у вас есть [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Ice Storm|ледяной шторм]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|заряд молнии]]? А вот от ограждения с его архи-полезным заклинанием рассеять магию, отказываться не стоит ни в коем случае. Если вы станете воплотителем, –  десять против одного – все, что вам не понравится, вы просто разнесете на куски, значит, вам легко будет отказаться от чародейства/очарования и иллюзии/фантома – такие тонкости не для вас. С другой стороны, многие воплотители считают сочетание заклинаний своей школы с заклинаниями иллюзии очень полезной комбинацией. Если вы сможете использовать заклинания обеих школ поочередно, вам врагам придется попотеть, пытаясь угадать, что именно из того, что вы наколдовали, настоящее, а что обман. Если вы решили пойти этим путем, вам стоит отказаться от вызывания/призывания или комбинации из прорицания, некромантии и чародейства/очарования.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{{Источник| Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed}}
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]

Версия 11:00, 23 октября 2007

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в Baldur's Gate

запланирована информация из мануала BG2

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в D&D

Заклинания школы воплощения/проявления манипулируют энергией или открывают незримые источники силы для получения желаемого. В результате они создают нечто из ничего. От видимых эффектов действия многих из этих заклинаний буквально захватывает дух, кроме того, они наносят значительный урон противнику. Среди заклинаний, используемых этой школой, магическая ракета (magic missile), огненный шар, заряд молнии.


Условия выбора школы воплощения/проявления.

Школа воплощения/проявления содержит самые могущественные атакующие заклинания. Если вы чувствуете в себе жажду разрушения – это оптимальный выбор, но за право пользоваться этим могуществом придется платить.

Если вы хотите стать воплотителем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ: (1) вызывание/призывание; (2) любые две из следующего списка: ограждение, чародейство/очарование, иллюзия/фантом; (3) преобразование; (4) любые три школы.

Вы можете пожертвовать вызыванием/призыванием – зачем вам атакующие заклинания этой школы, если у вас есть огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии? А вот от ограждения с его архи-полезным заклинанием рассеять магию, отказываться не стоит ни в коем случае. Если вы станете воплотителем, – десять против одного – все, что вам не понравится, вы просто разнесете на куски, значит, вам легко будет отказаться от чародейства/очарования и иллюзии/фантома – такие тонкости не для вас. С другой стороны, многие воплотители считают сочетание заклинаний своей школы с заклинаниями иллюзии очень полезной комбинацией. Если вы сможете использовать заклинания обеих школ поочередно, вам врагам придется попотеть, пытаясь угадать, что именно из того, что вы наколдовали, настоящее, а что обман. Если вы решили пойти этим путем, вам стоит отказаться от вызывания/призывания или комбинации из прорицания, некромантии и чародейства/очарования.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed