Сендрин: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: ''' Сендрин (Sendrin)''' Эта небольшая деревушка расположена там, где Долгая тропа (Long Reach) связывающая Орлим...)
 
Строка 1: Строка 1:
 
''' Сендрин (Sendrin)'''
 
''' Сендрин (Sendrin)'''
  
Эта небольшая деревушка расположена там, где Долгая тропа (Long Reach) связывающая Орлиммин (Orlimmin) и Королевский предел (King's Reach), пересекается с Тропой Блаэрна (Blaern's Trail). Она ведет из Калона (Calaunt) и сходится с Северной тропой (North Road) у деревни Приют у Мертвого дуба (Dead Tree Hollow). Сендрин славится, прежде всего, своими корзинщиками, скотоводами и мебельщиками. В деревушке множество внушительных каменных домов и лавочек, все они построены очень давно – в те времена, когда Сендрин был процветающим городом магов.
+
Эта небольшая деревушка расположена там, где [[Дороги Васта|Долгая тропа]] (Long Reach) связывающая [[Орлиммин]] (Orlimmin) и [[Королевский предел]] (King's Reach), пересекается с [[Дороги Васта|Тропой Блаэрна]] (Blaern's Trail). Она ведет из [[Калон]]а (Calaunt) и сходится с [[Дороги Васта|Северной тропой]] (North Road) у деревни [[Приют у Мертвого дуба]] (Dead Tree Hollow). '''Сендрин''' славится, прежде всего, своими корзинщиками, скотоводами и мебельщиками. В деревушке множество внушительных каменных домов и лавочек, все они построены очень давно – в те времена, когда '''Сендрин''' был процветающим городом [[маг]]ов.
  
В давние времена, когда люди только появились в Васте (Vast), Сендрин был большим городом. В нем находился знаменитый храм Савраса Всевидящего (Savras the All-Seeing)*. В те дни Савраса почитали как мудрого покровителя магии, и волшебники со всех королевств стекались в далекий Сендрин, чтобы изучать и испытывать новые заклинания подальше от людных мест. Маги общались друг с другом и обсуждали тонкости своего ремесла. Вскоре город стал местом паломничества. В Сендрине маги могли вести себя так, как им не позволяло положение и репутация на родине, весело проводя время в пирах и вытворяя при помощи магии грубые, а зачастую и опасные вещи.
+
В давние времена, когда люди только появились в [[Категория: Васт|Васт]]е (Vast), [[Сендрин]] был большим городом. В нем находился знаменитый храм [[Саврас|Савраса Всевидящего]] (Savras the All-Seeing)*. В те дни [[Саврас]]а почитали как мудрого покровителя [[Категория: магия|магии]], и '''волшебник'''и со всех [[Забытые королевства|королевств]] стекались в далекий '''Сендрин''', чтобы изучать и испытывать новые заклинания подальше от людных мест. [[Маг]]и общались друг с другом и обсуждали тонкости своего ремесла. Вскоре город стал местом паломничества. В '''Сендрине''' [[маг]]и могли вести себя так, как им не позволяло положение и репутация на родине, весело проводя время в пирах и вытворяя при помощи магии грубые, а зачастую и опасные вещи.
  
Все это закончилось, когда Саврас пал жертвой магии Азута (Azuth). Волшебники один за одним покинули город. Вслед за ними устремились их лекари, писцы, портные, охранники и продавцы компонентов для заклинаний. Постепенно город пришел в упадок и превратился в небольшую деревню. Магическая ярмарка (Magefair), которая раз в год проходит в каком-нибудь из отдаленных мест Фаэруна – это отголосок тех давних пиров, шумевших в Сендрине до его падения. Это потом Магическая ярмарка стала странствующей.
+
Все это закончилось, когда [[Саврас]] пал жертвой магии [[Азут]]а (Azuth). [[Волшебник]]и один за одним покинули город. Вслед за ними устремились их лекари, писцы, портные, охранники и продавцы компонентов для заклинаний. Постепенно город пришел в упадок и превратился в небольшую деревню. '''Магическая ярмарка''' (Magefair), которая раз в год проходит в каком-нибудь из отдаленных мест [[Фаэрун]]а – это отголосок тех давних пиров, шумевших в '''Сендрине''' до его падения. Это потом '''Магическая ярмарка''' стала странствующей.
Все эти события породили нескончаемые сплетни о книгах заклинаний и волшебных предметах, похороненных или просто спрятанных поблизости от Сендрина. Однажды в потайном коридоре одного из домов Сендрина было обнаружено тело мага, замурованного вместе с посохом, кольцами и магическими книгами. Помимо подобных историй, от славного прошлого Сендрина осталась легенда о том, что одна из реликвий Савраса, украденная победоносными последователями Азута, до сих пор где-то хранится.
 
  
От знаменитого храма Савраса сейчас не осталось почти ничего – только кратер с оплавленными, почерневшими от копоти стенами на заднем дворе самого большого трактира в Сендрине, «Долбанутый волшебник» (The Blasted Wizard). Нужно хорошо знать историю этой деревушки, чтобы до конца понять смысл такого названия. Края кратера поросли молодыми деревцами. В этой яме скрыт каменный идол Савраса в виде огромной человеческой головы. Когда кто-то приближается к кратеру, голова при помощи магической силы взмывает в воздух и парит над землей на высоте около четырех футов. Если к ней обратиться, голова отвечает очень низким, гулким голосом. Она может ответить на вопросы о магии – но мудрецы говорят, что ее таинственные мудрые изречения – всего лишь набор витиеватых общих фраз. Когда к идолу Савраса прикасаются спустившиеся в кратер существа, он может накладывать определенные заклинания. Статуя делает это автоматически, ощущая и восстанавливая состояние тех, кто столкнулся с ней, независимо от их желаний. Один раз в день идол может накладывать следующие заклинания: нейтрализовать яд (neutralize poison): не только лечит отравленного, но и делает все присутствующие яды недействующими и безвредными; излечить болезнь (cure disease): включая ликантропию, если она не зашла слишком далеко; рассеять магию (dispel magic): рассеивает все заклинания, наложенные на человека, чтобы изменить его состояние – включая защитные заклинания, покровные заклинания (gears magics), заклинания поиска (quest spells) и слабоумие (feeblemindedness). Голова способна избавить и от последствий воздействия псиоников.
+
Все эти события породили нескончаемые сплетни о книгах заклинаний и волшебных предметах, похороненных или просто спрятанных поблизости от '''Сендрина'''. Однажды в потайном коридоре одного из домов '''Сендрина''' было обнаружено тело мага, замурованного вместе с посохом, кольцами и магическими книгами. Помимо подобных историй, от славного прошлого '''Сендрина''' осталась легенда о том, что одна из реликвий [[Саврас]]а, украденная победоносными последователями [[Азут]]а, до сих пор где-то хранится.
  
Уста Савраса (The Mouth of Savras), как называют голову, невозможно убрать из кратера, взять под контроль при помощи магии или каким-либо образом повредить. Идол избегает атак, все попытки уничтожить голову или передвинуть просто возвращают ее на дно кратера, где она тяжело вздыхает, закрывает глаза и ждет, пока незваные гости уйдут. Идол никогда больше не лечит тех, кто пытался напасть на него, независимо от того, пытались ли они замаскироваться, и от давности атаки.
+
От знаменитого храма [[Саврас]]а сейчас не осталось почти ничего – только кратер с оплавленными, почерневшими от копоти стенами на заднем дворе самого большого трактира в '''Сендрине''', '''«Долбанутый волшебник»''' (The Blasted Wizard). Нужно хорошо знать историю этой деревушки, чтобы до конца понять смысл такого названия. Края кратера поросли молодыми деревцами. В этой яме скрыт каменный идол [[Саврас]]а в виде огромной человеческой головы. Когда кто-то приближается к кратеру, голова при помощи магической силы взмывает в воздух и парит над землей на высоте около четырех футов. Если к ней обратиться, голова отвечает очень низким, гулким голосом. Она может ответить на вопросы о [[Категория: магия|магии]] – но мудрецы говорят, что ее таинственные мудрые изречения – всего лишь набор витиеватых общих фраз. Когда к идолу [[Саврас]]а прикасаются спустившиеся в кратер существа, он может накладывать определенные заклинания. Статуя делает это автоматически, ощущая и восстанавливая состояние тех, кто столкнулся с ней, независимо от их желаний. Один раз в день идол может накладывать следующие заклинания: нейтрализовать яд (neutralize poison): не только лечит отравленного, но и делает все присутствующие яды недействующими и безвредными; излечить болезнь (cure disease): включая ликантропию, если она не зашла слишком далеко; рассеять магию (dispel magic): рассеивает все заклинания, наложенные на человека, чтобы изменить его состояние – включая защитные заклинания, покровные заклинания (gears magics), заклинания поиска (quest spells) и слабоумие (feeblemindedness). Голова способна избавить и от последствий воздействия псиоников.
  
Сендрином управляет Совет деревни (Village Council), в который входят шестеро жителей. Один раз в месяц в деревне устраивается «Судный день» (Judgement Day), когда жители Сендрина и окрестных деревень могут подать жалобы и попросить Совет рассмотреть их. При решении таких дел некоторые из членов Совета берут на себя роль адвокатов каждой из сторон, в то время как остальные выступают в качестве судей.
+
'''Уста Савраса''' (The Mouth of Savras), как называют голову, невозможно убрать из кратера, взять под контроль при помощи магии или каким-либо образом повредить. Идол избегает атак, все попытки уничтожить голову или передвинуть просто возвращают ее на дно кратера, где она тяжело вздыхает, закрывает глаза и ждет, пока незваные гости уйдут. Идол никогда больше не лечит тех, кто пытался напасть на него, независимо от того, пытались ли они замаскироваться, и от давности атаки.
Сейчас в Совет деревни входят: Беланор (Belanor), который часто выступает от имени совета, Аламар (Alamar), Дарби Ландрум (Darby Landrum), Изел (Easel), молчаливая и честная женщина, Джелан (Jelan), грузный неприятный мужчина, он часто перебивает других, чтобы заявить о том, насколько лучше он мог бы сам сделать что-либо, и Дианна (Dianna). За порядком в Сендрине следит человек по имени Райзо (Rizo). Под его командованием находятся несколько охранников, среди них стоит особо отметить двоих – их зовут Ашакар (Ashakar) и Арджинт (Argint). Должность Главного писаря (Chief Scribe) занимает джентльмен по имени Лэнкстром (Lankstrom).
 
  
Среди других жителей Сендрина и его окрестностей упоминания также достойны:
+
'''Сендрином''' управляет '''Совет деревни''' (Village Council), в который входят шестеро жителей. Один раз в месяц в деревне устраивается '''«Судный день»''' (Judgement Day), когда жители '''Сендрина''' и окрестных деревень могут подать жалобы и попросить '''Совет''' рассмотреть их. При решении таких дел некоторые из членов '''Совета''' берут на себя роль адвокатов каждой из сторон, в то время как остальные выступают в качестве судей.
  
      Семья Кнутт (Whipt), живущая на ферме немного южнее Сендрина, больше занимается музыкой, нежели сельским хозяйством. Некоторые из членов этой семьи барды. Весь Сендрин восхищается юной Бетти-Лу Кнутт (Bettylou Кнутт) – она замечательно танцует.
+
Сейчас в '''Совет''' деревни входят: '''Беланор''' (Belanor), который часто выступает от имени совета, '''Аламар''' (Alamar), '''Дарби''' '''Ландрум''' (Darby Landrum), '''Изел''' (Easel), молчаливая и честная женщина, '''Джелан''' (Jelan), грузный неприятный мужчина, он часто перебивает других, чтобы заявить о том, насколько лучше он мог бы сам сделать что-либо, и '''Дианна''' (Dianna). За порядком в '''Сендрине''' следит человек по имени '''Райзо''' (Rizo). Под его командованием находятся несколько охранников, среди них стоит особо отметить двоих их зовут '''Ашакар''' (Ashakar) и '''Арджинт''' (Argint). Должность '''Главного писаря''' (Chief Scribe) занимает джентльмен по имени '''Лэнкстром''' (Lankstrom).
  
      Семейство Щепкинсов (Spliter) работает на ферме к востоку от деревни. Их ферма не очень-то процветает, поэтому денег у Щепкинсов часто не хватает.
+
Среди других жителей '''Сендрина''' и его окрестностей упоминания также достойны:
 +
* '''Семья Кнутт''' (Whipt), живущая на ферме немного южнее Сендрина, больше занимается музыкой, нежели сельским хозяйством. Некоторые из членов этой семьи – [[бард]]ы. Весь Сендрин восхищается юной Бетти-Лу Кнутт (Bettylou Кнутт) – она замечательно танцует.
  
      Йен Магус (Ian Magoos), объездчик лошадей с ранчо Железное поле (Ironfield Ranch). Кроме него, на ранчо работают конюхи Аарон (Aaron) и Стенда (Stenda).
+
* '''Семейство Щепкинсов''' (Spliter) работает на ферме к востоку от деревни. Их ферма не очень-то процветает, поэтому денег у Щепкинсов часто не хватает.
  
      Семья Роланд (Roland), которая, возможно, является самой зажиточной в Сендрине. Недавно у них родился сын, Кельвин Роланд Третий (Calvin Roland III).
+
* '''Йен Магус''' (Ian Magoos), объездчик лошадей с ранчо Железное поле (Ironfield Ranch). Кроме него, на ранчо работают конюхи Аарон (Aaron) и Стенда (Stenda).
  
      Шанель и Амброз Рислинг (Chanell and Ambrose Riesling) – владельцы магазина одежды.
+
* '''Семья Роланд''' (Roland), которая, возможно, является самой зажиточной в Сендрине. Недавно у них родился сын, Кельвин Роланд Третий (Calvin Roland III).
  
      Очень богатый эльф по имени Сейрун (Sarun). Живет в Сендрине в собственном доме.
+
* '''Шанель и Амброз Рислинг''' (Chanell and Ambrose Riesling) – владельцы магазина одежды.
  
      Фермер Мак-Дональд (McDonald). Ведет хозяйство неподалеку от деревни.
+
* Очень богатый [[эльф]] по имени '''Сейрун''' (Sarun). Живет в Сендрине в собственном доме.
  
      Риман и Дангар Полгейт (Reaman and Dangar Polgate) сыновья Лоринды Полгейт (Laurinda Polgate). Лоринда и ее муж, ныне покойные, приехали в Сендрин тридцать лет назад.
+
* Фермер '''Мак-Дональд''' (McDonald). Ведет хозяйство неподалеку от деревни.
  
      Деревенский ростовщик – господин Гетти (Getty).
+
* '''Риман и Дангар Полгейт''' (Reaman and Dangar Polgate) сыновья '''Лоринды Полгейт''' (Laurinda Polgate). Лоринда и ее муж, ныне покойные, приехали в Сендрин тридцать лет назад.
  
В Сендрине находятся:
+
* Деревенский ростовщик – господин '''Гетти''' (Getty).
  
      Небольшой сиротский приют, которым руководит дама по имени Тереза (Theresa).
+
В '''Сендрине''' находятся:
  
      Таверны «Долбанутый волшебник» (The Blasted Wizard) и «Золотой грифон» (Gold Griffin).
+
* Небольшой сиротский приют, которым руководит дама по имени '''Тереза''' (Theresa).
  
      Отделение Почтовой службы Унгара (Ungar's Parcel Service).
+
* Таверны '''«Долбанутый волшебник»''' (The Blasted Wizard) и '''«Золотой грифон»''' (Gold Griffin).
  
*Саврас Всевидящий (Savras the All-Seeing) – фейрунский полубог.
+
* Отделение '''Почтовой службы Унгара''' (Ungar's Parcel Service).
В давние времена был богом тайных заклинателей Юга, и выполнял те же функции, что и Азут (Azuth): был магом на службе Мистры (Mystra). В Эпоху Бед (Time of Troubles) Азут и Саврас сошлись в поединке, который был позже назван Рассветной Катастрофой (Dawn Cataclysm), и Саврас потерпел поражение. Азут стал богом волшебников, а сущность Савраса была заключена в магический посох, созданный Азутом. Недавно Азут освободил Савраса – после того, как тот принес ему вассальную клятву верности. Сейчас Саврас служит Азуту, но возмущен своим унизительным положением.  
 
  
 
[[Category:Васт]]
 
[[Category:Васт]]

Версия 16:27, 29 октября 2007

Сендрин (Sendrin)

Эта небольшая деревушка расположена там, где Долгая тропа (Long Reach) связывающая Орлиммин (Orlimmin) и Королевский предел (King's Reach), пересекается с Тропой Блаэрна (Blaern's Trail). Она ведет из Калона (Calaunt) и сходится с Северной тропой (North Road) у деревни Приют у Мертвого дуба (Dead Tree Hollow). Сендрин славится, прежде всего, своими корзинщиками, скотоводами и мебельщиками. В деревушке множество внушительных каменных домов и лавочек, все они построены очень давно – в те времена, когда Сендрин был процветающим городом магов.

В давние времена, когда люди только появились ве (Vast), Сендрин был большим городом. В нем находился знаменитый храм Савраса Всевидящего (Savras the All-Seeing)*. В те дни Савраса почитали как мудрого покровителя, и волшебники со всех королевств стекались в далекий Сендрин, чтобы изучать и испытывать новые заклинания подальше от людных мест. Маги общались друг с другом и обсуждали тонкости своего ремесла. Вскоре город стал местом паломничества. В Сендрине маги могли вести себя так, как им не позволяло положение и репутация на родине, весело проводя время в пирах и вытворяя при помощи магии грубые, а зачастую и опасные вещи.

Все это закончилось, когда Саврас пал жертвой магии Азута (Azuth). Волшебники один за одним покинули город. Вслед за ними устремились их лекари, писцы, портные, охранники и продавцы компонентов для заклинаний. Постепенно город пришел в упадок и превратился в небольшую деревню. Магическая ярмарка (Magefair), которая раз в год проходит в каком-нибудь из отдаленных мест Фаэруна – это отголосок тех давних пиров, шумевших в Сендрине до его падения. Это потом Магическая ярмарка стала странствующей.

Все эти события породили нескончаемые сплетни о книгах заклинаний и волшебных предметах, похороненных или просто спрятанных поблизости от Сендрина. Однажды в потайном коридоре одного из домов Сендрина было обнаружено тело мага, замурованного вместе с посохом, кольцами и магическими книгами. Помимо подобных историй, от славного прошлого Сендрина осталась легенда о том, что одна из реликвий Савраса, украденная победоносными последователями Азута, до сих пор где-то хранится.

От знаменитого храма Савраса сейчас не осталось почти ничего – только кратер с оплавленными, почерневшими от копоти стенами на заднем дворе самого большого трактира в Сендрине, «Долбанутый волшебник» (The Blasted Wizard). Нужно хорошо знать историю этой деревушки, чтобы до конца понять смысл такого названия. Края кратера поросли молодыми деревцами. В этой яме скрыт каменный идол Савраса в виде огромной человеческой головы. Когда кто-то приближается к кратеру, голова при помощи магической силы взмывает в воздух и парит над землей на высоте около четырех футов. Если к ней обратиться, голова отвечает очень низким, гулким голосом. Она может ответить на вопросы о – но мудрецы говорят, что ее таинственные мудрые изречения – всего лишь набор витиеватых общих фраз. Когда к идолу Савраса прикасаются спустившиеся в кратер существа, он может накладывать определенные заклинания. Статуя делает это автоматически, ощущая и восстанавливая состояние тех, кто столкнулся с ней, независимо от их желаний. Один раз в день идол может накладывать следующие заклинания: нейтрализовать яд (neutralize poison): не только лечит отравленного, но и делает все присутствующие яды недействующими и безвредными; излечить болезнь (cure disease): включая ликантропию, если она не зашла слишком далеко; рассеять магию (dispel magic): рассеивает все заклинания, наложенные на человека, чтобы изменить его состояние – включая защитные заклинания, покровные заклинания (gears magics), заклинания поиска (quest spells) и слабоумие (feeblemindedness). Голова способна избавить и от последствий воздействия псиоников.

Уста Савраса (The Mouth of Savras), как называют голову, невозможно убрать из кратера, взять под контроль при помощи магии или каким-либо образом повредить. Идол избегает атак, все попытки уничтожить голову или передвинуть просто возвращают ее на дно кратера, где она тяжело вздыхает, закрывает глаза и ждет, пока незваные гости уйдут. Идол никогда больше не лечит тех, кто пытался напасть на него, независимо от того, пытались ли они замаскироваться, и от давности атаки.

Сендрином управляет Совет деревни (Village Council), в который входят шестеро жителей. Один раз в месяц в деревне устраивается «Судный день» (Judgement Day), когда жители Сендрина и окрестных деревень могут подать жалобы и попросить Совет рассмотреть их. При решении таких дел некоторые из членов Совета берут на себя роль адвокатов каждой из сторон, в то время как остальные выступают в качестве судей.

Сейчас в Совет деревни входят: Беланор (Belanor), который часто выступает от имени совета, Аламар (Alamar), Дарби Ландрум (Darby Landrum), Изел (Easel), молчаливая и честная женщина, Джелан (Jelan), грузный неприятный мужчина, он часто перебивает других, чтобы заявить о том, насколько лучше он мог бы сам сделать что-либо, и Дианна (Dianna). За порядком в Сендрине следит человек по имени Райзо (Rizo). Под его командованием находятся несколько охранников, среди них стоит особо отметить двоих – их зовут Ашакар (Ashakar) и Арджинт (Argint). Должность Главного писаря (Chief Scribe) занимает джентльмен по имени Лэнкстром (Lankstrom).

Среди других жителей Сендрина и его окрестностей упоминания также достойны:

  • Семья Кнутт (Whipt), живущая на ферме немного южнее Сендрина, больше занимается музыкой, нежели сельским хозяйством. Некоторые из членов этой семьи – барды. Весь Сендрин восхищается юной Бетти-Лу Кнутт (Bettylou Кнутт) – она замечательно танцует.
  • Семейство Щепкинсов (Spliter) работает на ферме к востоку от деревни. Их ферма не очень-то процветает, поэтому денег у Щепкинсов часто не хватает.
  • Йен Магус (Ian Magoos), объездчик лошадей с ранчо Железное поле (Ironfield Ranch). Кроме него, на ранчо работают конюхи Аарон (Aaron) и Стенда (Stenda).
  • Семья Роланд (Roland), которая, возможно, является самой зажиточной в Сендрине. Недавно у них родился сын, Кельвин Роланд Третий (Calvin Roland III).
  • Шанель и Амброз Рислинг (Chanell and Ambrose Riesling) – владельцы магазина одежды.
  • Очень богатый эльф по имени Сейрун (Sarun). Живет в Сендрине в собственном доме.
  • Фермер Мак-Дональд (McDonald). Ведет хозяйство неподалеку от деревни.
  • Риман и Дангар Полгейт (Reaman and Dangar Polgate) сыновья Лоринды Полгейт (Laurinda Polgate). Лоринда и ее муж, ныне покойные, приехали в Сендрин тридцать лет назад.
  • Деревенский ростовщик – господин Гетти (Getty).

В Сендрине находятся:

  • Небольшой сиротский приют, которым руководит дама по имени Тереза (Theresa).
  • Таверны «Долбанутый волшебник» (The Blasted Wizard) и «Золотой грифон» (Gold Griffin).
  • Отделение Почтовой службы Унгара (Ungar's Parcel Service).

Перевод: Shadowdweller Город Мастеров