Портовый район Уотердипа: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
 
Портовый Район (Dock Ward)
 
Портовый Район (Dock Ward)
  
Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место провести вечер."
+
Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место, чтобы провести вечер."
  
Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей земляные и полны грязи.
+
Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей не мощеные и полны грязи.
  
Архитектура.
 
  
Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большнинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.
+
== Архитектура ==
  
Гильдии.
+
Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления [[Агхаирон]]а, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове '''Дипвоч''' (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.
  
* Гильдия Мясников (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
 
  
* Зал Лиги (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников (League of Skinners & Tanners).
+
== Гильдии ==
  
* Зал Мореплавателей (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
 
  
* Металлический Дом Чуда (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)
+
* '''Гильдия Мясников''' (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
  
* Зал Лодочника (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.
+
* '''Зал Лиги''' (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела '''Лиги кожевенников''' (League of Skinners & Tanners).
  
 +
* '''Зал Мореплавателей''' (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на '''Пути Дракона''' (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
  
 +
* '''Металлический Дом Чуда''' (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база '''Ордена Оружейников и Кузнецов''' (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)
  
Магазины.
+
* '''Зал Лодочника''' (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.
  
* Дом Ароматов (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
 
  
* Книги и свитки Серпентила (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
 
  
* Коптильня (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
 
  
* Свястящие клинки (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велюн (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.
+
== Магазины ==
 +
 
 +
 
 +
* '''Дом Ароматов''' (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
 +
 
 +
* '''Книги и свитки Серпентила''' (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин, продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
 +
 
 +
* '''Коптильня''' (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
 +
 
 +
* '''Свистящие клинки''' (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин '''Эртил Велюн''' (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.
 +
 
 +
 
 +
== Таверны и Постоялые Дворы ==
  
Таверны и Постоялые Дворы.
 
  
 
В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.
 
В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.
  
* Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)
+
* '''Обеденный Зал''' (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)
  
* Медная Чаша (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных скада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
+
* '''Медная Чаша''' (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных склада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
  
* Полные Паруса (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)
+
*''' Полные Паруса''' (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом '''Лиги изготовителей парусов и канатов''' (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)
  
* Висящая Лампа (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается здачей костюмов в аренду.
+
* '''Висящая Лампа''' (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается сдачей костюмов в аренду.
  
* Зал Капитанов (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и кораблевладельцев. Внутреннее убранство клуба, значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
+
* '''Зал Капитанов''' (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и судовладельцев. Внутреннее убранство клуба значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
  
* Нос Корабля (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков Побережья Мечей гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
+
* '''Нос Корабля''' (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
  
* Ночной Клуб Три Жемчужины (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разигрывают комедии, представления с дрессированными зверьми, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
+
* '''Ночной Клуб Три Жемчужины''' (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разыгрывают комедии, представления с дрессированными зверями, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
  
* Теплые Кровати (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.
+
* '''Теплые Кровати''' (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.
  
Другие Достопримечательности.
+
== Другие Достопримечательности ==
  
* Площадь Фишгат (Fishgut Court): На этой мощенной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селюн, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
 
  
* Магазин Старого Хоблоба (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из подгорья, так как там есть врата, пререносящие искателей приключений прямо в магазин).
+
* '''Площадь Фишгат''' (Fishgut Court): На этой мощеной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с [[Селюн]], поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
  
* Доки Контрабандистов. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находиться рядом с усадьбой Мирта и Смотрящей Башней (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для организации свиданий.
+
* '''Магазин Старого Хоблоба''' (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из [[Подгорье|Подгорья]], так как там есть врата, переносящие искателей приключений прямо в магазин).
  
Опасности Портового Района.
+
* '''Доки Контрабандистов'''. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находится рядом с усадьбой Мирта и '''Смотрящей Башней''' (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для свиданий.
  
Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.
 
  
• Площадь Черного Колодца (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колдцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
+
== Опасности Портового Района ==
  
• Аллея Манистепс (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
+
Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что [[Подгорье|Подгорья]], Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в [[Торговый район Уотердипа|Торговом Районе]] (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда, уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.
  
Площадь Мелинтера (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
+
* '''Площадь Черного Колодца''' (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колодцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
  
• Площадь Философа (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
+
* '''Аллея Манистепс''' (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
  
• Аллея Раунд Агейн (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
+
* '''Площадь Мелинтера''' (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
  
Аллея три брошенных кинжала (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.
+
* '''Площадь Философа''' (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
 +
 
 +
* '''Аллея Раунд Агейн''' (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
 +
 
 +
* '''Аллея Три брошенных кинжала''' (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.
  
  
Строка 84: Строка 93:
 
[[Category:Уотердип]]
 
[[Category:Уотердип]]
 
[[Category:Большие города]]
 
[[Category:Большие города]]
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
+
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 17:20, 17 ноября 2007

Портовый Район (Dock Ward)

Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место, чтобы провести вечер."

Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей не мощеные и полны грязи.


Архитектура

Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.


Гильдии

  • Гильдия Мясников (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
  • Зал Лиги (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников (League of Skinners & Tanners).
  • Зал Мореплавателей (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
  • Металлический Дом Чуда (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)
  • Зал Лодочника (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.



Магазины

  • Дом Ароматов (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
  • Книги и свитки Серпентила (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин, продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
  • Коптильня (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
  • Свистящие клинки (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велюн (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.


Таверны и Постоялые Дворы

В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.

  • Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)
  • Медная Чаша (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных склада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
  • Полные Паруса (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)
  • Висящая Лампа (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается сдачей костюмов в аренду.
  • Зал Капитанов (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и судовладельцев. Внутреннее убранство клуба значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
  • Нос Корабля (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков Побережья Мечей гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
  • Ночной Клуб Три Жемчужины (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разыгрывают комедии, представления с дрессированными зверями, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
  • Теплые Кровати (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.

Другие Достопримечательности

  • Площадь Фишгат (Fishgut Court): На этой мощеной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селюн, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
  • Магазин Старого Хоблоба (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из Подгорья, так как там есть врата, переносящие искателей приключений прямо в магазин).
  • Доки Контрабандистов. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находится рядом с усадьбой Мирта и Смотрящей Башней (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для свиданий.


Опасности Портового Района

Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда, уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.

  • Площадь Черного Колодца (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колодцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
  • Аллея Манистепс (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
  • Площадь Мелинтера (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
  • Площадь Философа (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
  • Аллея Раунд Агейн (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
  • Аллея Три брошенных кинжала (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.


Источник: неизвестен

Взято с Форумов OZONE , опубликовал Green