Категория:Мировоззрение: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр. | Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр. | ||
− | Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое. | + | Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу [[Baldur's Gate II|BGII]], во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое. |
− | В отличие от мировоззрения | + | В отличие от мировоззрения [[протагонист]]а, мировоззрение [[:Категория:NPC|NPC]] влияет на их поступки, а именно: если [[репутация]] партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают [[партия|партию]]. И наоборот, добрые уходят при слишком низкой [[репутация|репе]]. |
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении. | В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении. |
Версия 11:23, 15 февраля 2007
Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.
В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низкой репе.
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.
Страницы в категории «Мировоззрение»
Показано 11 страниц из 11, находящихся в данной категории.