Крепость гноллов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: '''Примечание''': Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающи...)
 
Строка 9: Строка 9:
 
Где она: (x 2529 y 1440)
 
Где она: (x 2529 y 1440)
  
 +
[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
Строка 22: Строка 23:
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
  
- Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте.
+
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте.
  
- После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
+
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].
  
- Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
+
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
  
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
  
- Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости.
+
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''
За мостом стоит пара охранников-полуогров Gnarl и Hairtooth, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (хотя может быть, там будет похожая вещь).
+
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (хотя может быть, там будет похожая вещь).
 
Гнарл: (x 3814 y 2850)
 
Гнарл: (x 3814 y 2850)
  
Строка 38: Строка 39:
 
== Другое ==
 
== Другое ==
  
- Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
+
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''
 
 
 
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к двум пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).
 
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к двум пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).
 
Книга: (x 820 y 2375)
 
Книга: (x 820 y 2375)
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 15:53, 15 февраля 2007

Примечание: Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.

Возможные соратники

            S    D  C  I   W Ch
 Дайнахейр 11 13 16 17 15 12 Человек Маг-заклинатель Законный добрый
  

Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Где она: (x 2529 y 1440)

Gnoll.jpg

Враги

Гноллы, Полуогры, Ксварты, Пожиратели падали (Carrion Crawlers), Офицеры гноллов, Ветераны гноллов, Вождь гноллов.


Сокровища

Перчатки ловкости (см. квест внизу) Том лидерства и убеждения (Харизма +1)


Сюжет

  • Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте.
  • После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
  • Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!


Квесты

  • Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости

За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (хотя может быть, там будет похожая вещь). Гнарл: (x 3814 y 2850)


Другое

  • Том лидерства и убеждения (Харизма +1)

Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к двум пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!). Книга: (x 820 y 2375)