Харизма: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (скобки)
Строка 23: Строка 23:
 
Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на [[квест]]ы см.в обсуждении данной статьи.  
 
Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на [[квест]]ы см.в обсуждении данной статьи.  
  
На заклинания [[колдун]]ов не влияет.
+
В отличие от [[AD&D]], на заклинания [[колдун]]ов не влияет.
  
 
==Харизма в [[AD&D]]==
 
==Харизма в [[AD&D]]==

Версия 19:01, 1 августа 2008

Харизма в Baldur's Gate (в разработке)

Харизма (Charisma, сокр. CHA) определяет степень воздействия персонажа на других.

Влияет на реакцию NPC на группу - см.статью реакция.

Прямого влияния на репутацию не оказывает.

Влияет на цены в магазинах (файл chrmodst.2da)

Этот файл определяет влияние Харизмы на на цены в магазине.

Первый ряд - Харизма, второй - процент изменения цены от стандартной.

В BG2 ToB (и БГ1) вы имеем:

2DA V1.0
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  17  18  19  20  21  22  23  24  25
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0  0  0  0  0  -5 -10 -15 -20 -25 -25 -25 -25 -25 -25

Источник: IESDP


Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на квесты см.в обсуждении данной статьи.

В отличие от AD&D, на заклинания колдунов не влияет.

Харизма в AD&D

Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. Харизма - нечто большее, чем обаяние: сюда включаются и лидерские качества, способность увлечь, убедить.

Харизма влияет на:

  1. Первую реакцию NPC на персонажа. По большому счету, ее “оцифровка” позволяет определять ту часть производимого им впечатления, которую игрок не может отыграть (внешний вид, манера двигаться, голос и так далее).
  2. Эффективность изгнания (turn) нежити для клериков и паладинов.
  3. Паладинские модификаторы спасбросков, специальной атаки (smiting) и исцеления (lay of hands).
  4. Количество дополнительных заклинаний для бардов и чародеев.
  5. Навыки: Bluff (Блеф), Diplomacy (Дипломатия), Disguise (Маскировка), Gather Information (Получение информации), Handle Animal (Дресировка), Intimidate (Угрозы), Perform (Исполнение, как правило различные навыки из области искусства – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах), Use Magic Device (Использование магических предметов).

Обаяние характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль. Обаяние важно для всех персонажей, а особенно для тех, кто собирается иметь дело с неигровыми персонажами, наемными воинами, слугами и разумными животными. От показателя Обаяния зависит общее количество оруженосцев, которое персонаж может нанять, и преданность оруженосцев, наемников и слуг.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):