Реакция: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (форматирование и маленький комментарий)
м (→‎Общие сведения: - исправила опечатку)
Строка 7: Строка 7:
 
{{Источник|раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn}}
 
{{Источник|раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn}}
  
Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зоби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить [[квест]], т.к. придется ждать, пока очарование спадет.
+
Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зомби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить [[квест]], т.к. придется ждать, пока очарование спадет.
  
 
==Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры==
 
==Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры==

Версия 22:37, 3 августа 2008

Реакция NPC на группу (reaction)

Общие сведения

Каждый раз, когда группа встречается с NPC, делается бросок на определение реакции, как будто кидается 10-гранный кубик. К результату этого броска применяются модификаторы в зависимости от харизмы лидера группы и репутации группы. У отдельных NPC есть также свои модификаторы, влияющие на установку реакции. Реакция определяет, как относятся к вам люди, с которыми вы общаетесь. Это повлияет на то, захотят ли они дать вам больше информации, реакция также улучшает для вас цены в магазинах, когда вы делаете покупки в том случае, если реакция хорошая

Вниманию неосторожных: некоторые заклинания улучшают вашу Харизму по отношению к окружающим, например, заклинания Очарования (Очаровать персону, Сильное очарование и Очаровать персону или млекопитающее). Но, когда действие этих заклинаний заканчивается, то ваша харизма в глазах бывшего очарованным NPC значительно падает!

Источник: раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn


Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зомби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить квест, т.к. придется ждать, пока очарование спадет.

Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры

 20 FRIENDLY_UPPER
 15 FRIENDLY_LOWER
 14 NEUTRAL_UPPER
 8 NEUTRAL_LOWER
 7 HOSTILE_UPPER
 2 HOSTILE_LOWER

Источник: reaction.ids


Влияние репутации группы на реакцию

Определяет файл rmodrep2da

Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от репутации персонажа.

Первый ряд - репутация персонажа.

Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим репутацию, указанную в первой колонке.

Для BG2 ToB (и BG1) это:

 2DA V1.0
 0
   1   2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4

Источник: IESDP


Влияние Харизмы на реакцию

Определяет файл rmodchr.2da

Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от харизмы персонажа.

Первый ряд - харизма персонажа.

Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим харизму, указанную в первой колонке.

Для BG2 ToB (и BG1) это:

 2DA V1.0
 0
   1   2  3  4  5  6   7  8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
 1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14

Источник: IESDP