Боец: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) (иллюстрации перемещены в соотв. D&D-статью) |
Шаннар (обсуждение | вклад) м (Ссылки на оружие) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Боец (Fighter)== | ==Боец (Fighter)== | ||
− | Боец (Fighter) - пожалуй самый распространённый класс. Персонажи этого класса - воины, солдаты. Они хороши для ведения дальнего боя, но ещё лучше - для ближнего. Главный атрибут Бойца - [[Сила]]. Если его сила равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Другими важными параметрами являются [[Телосложение|Телосложение]] и Ловкость. Чем больше [[Телосложение|Телосложение]], тем больше ран ваш воин может вынести, а хорошая Ловкость поможет вам уворачиваться от ударов ([[AC]] бонус). Боец может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]]. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой | + | Боец (Fighter) - пожалуй самый распространённый класс. Персонажи этого класса - воины, солдаты. Они хороши для ведения дальнего боя, но ещё лучше - для ближнего. Главный атрибут Бойца - [[Сила]]. Если его сила равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Другими важными параметрами являются [[Телосложение|Телосложение]] и Ловкость. Чем больше [[Телосложение|Телосложение]], тем больше ран ваш воин может вынести, а хорошая [[Ловкость]] поможет вам уворачиваться от ударов ([[AC]] бонус). Боец может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый [[Опыт|новый уровень]] до 9-го (включительно) он получает 1-10 [[Хит пойнты|очков жизней]] (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]]. Он может носить любые [[Доспехи|доспехи]], использовать [[:Category:Вещи|любое оружие]] и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: [[одноручный бой]], [[двуручный бой]], [[бой двумя оружиями]], [[бой мечом и щитом]]). Бойцы начинают игру с начинают игру с 4 звёздочками на оружейные умения, и могут достигнуть высшего мастерства (grand mastery) (пять звёздочек в слоте: +3 к атаке (to hit), +5 к повреждениям (to damage), 2 дополнительных атаки за раунд в в любой оружейной профессии. Все остальные классы могут добиться только специализации (2 слота). По мере "роста" воина, количество атак за раунд также увеличивается. Этот класс имеет 3 кита. |
==Киты== | ==Киты== | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
===Берсерк (Berserker)=== | ===Берсерк (Berserker)=== | ||
− | Берсерк (Berserker) очень похож на [[Варвар]]а (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его [[Сила]] должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние '''Ярость'''. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня. | + | Берсерк (Berserker) очень похож на [[Варвар]]а (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его [[Сила]] должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние '''Ярость'''. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать [[Категория:Стрелковое Оружие|луки, арбалеты и т. д.]] Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня. |
===Кенсай (Kensai)=== | ===Кенсай (Kensai)=== | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать [[Сила|силой]] и [[мудрость]]ю 12 и выше, а [[ловкость]] вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и [[мудрость]] достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту {{днд не бг}}. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрением]]. Его базовый [[Класс Брони|Класс Брони]] равен 23 минус его [[ловкость]] и улучшается на 1 каждые 3 уровня. | Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать [[Сила|силой]] и [[мудрость]]ю 12 и выше, а [[ловкость]] вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и [[мудрость]] достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту {{днд не бг}}. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрением]]. Его базовый [[Класс Брони|Класс Брони]] равен 23 минус его [[ловкость]] и улучшается на 1 каждые 3 уровня. | ||
− | Одна из способностей кенсая это '''Ки'''. '''Ки''' позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить доспехи, перчатки и не может использовать оружие дальнего боя. | + | Одна из способностей кенсая это '''Ки'''. '''Ки''' позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить [[Доспехи|доспехи]], [[Перчатки|перчатки]] и не может использовать [[Категория:Стрелковое Оружие|оружие дальнего боя]]. |
'''Примечание:''' Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам [[D&D|AD&D]] (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :). | '''Примечание:''' Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам [[D&D|AD&D]] (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :). | ||
− | '''Еще примечание:''' поскольку '''кенсай''' не может носить доспехи, то этот кит замечательно подходит для [[дуал-класс|дуала]] в [[маг]]а, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания | + | '''Еще примечание:''' поскольку '''кенсай''' не может носить [[Доспехи|доспехи]], то этот кит замечательно подходит для [[дуал-класс|дуала]] в [[маг]]а, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания [[маг]]а, такие как, например, [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменная кожа]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]], дают необходимую кенсаю защиту. |
===Убийца Волшебников (Wizardslayer)=== | ===Убийца Волшебников (Wizardslayer)=== | ||
− | Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические доспехов. | + | Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические [[Доспехи|доспехов]]. |
== Таблица опыта == | == Таблица опыта == | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
− | [http:// | + | [http://travel.ag.ru/bg/ Источник]. |
[[Category:Воины]] | [[Category:Воины]] | ||
[[Category:Классы и киты]] | [[Category:Классы и киты]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 14:22, 5 марта 2009
Содержание
Боец (Fighter)
Боец (Fighter) - пожалуй самый распространённый класс. Персонажи этого класса - воины, солдаты. Они хороши для ведения дальнего боя, но ещё лучше - для ближнего. Главный атрибут Бойца - Сила. Если его сила равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Другими важными параметрами являются Телосложение и Ловкость. Чем больше Телосложение, тем больше ран ваш воин может вынести, а хорошая Ловкость поможет вам уворачиваться от ударов (AC бонус). Боец может выбрать любое Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус Телосложения. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечом и щитом). Бойцы начинают игру с начинают игру с 4 звёздочками на оружейные умения, и могут достигнуть высшего мастерства (grand mastery) (пять звёздочек в слоте: +3 к атаке (to hit), +5 к повреждениям (to damage), 2 дополнительных атаки за раунд в в любой оружейной профессии. Все остальные классы могут добиться только специализации (2 слота). По мере "роста" воина, количество атак за раунд также увеличивается. Этот класс имеет 3 кита.
Киты
Берсерк (Berserker)
Берсерк (Berserker) очень похож на Варвара (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его Сила должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние Ярость. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям Обворожить, Удержать, Страх, Лабиринт, Заточение, Замри и Сон. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к AC и +15 очков жизней. В состоянии Ярости воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния Ярости - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к AC. Берсерк может входить в состояние Ярости один раз в день на каждые 4 уровня.
Кенсай (Kensai)
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать силой и мудростью 12 и выше, а ловкость вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и мудрость достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту (данное правило D&D не работает в BG)
. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным Мировоззрением. Его базовый Класс Брони равен 23 минус его ловкость и улучшается на 1 каждые 3 уровня.
Одна из способностей кенсая это Ки. Ки позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить доспехи, перчатки и не может использовать.
Примечание: Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам AD&D (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).
Еще примечание: поскольку кенсай не может носить доспехи, то этот кит замечательно подходит для дуала в мага, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания мага, такие как, например, Каменная кожа и Зеркальный образ, дают необходимую кенсаю защиту.
Убийца Волшебников (Wizardslayer)
Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе Мировоззрение. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические доспехов.
Таблица опыта
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
|
1
2 9 |
0
2,000 64,000 |
1
2 5 |
11
12 |
750,000
1,000,000 2,750,000 |
9+6
9+9 9+24 |