Дагмарен Светлая Мантия: различия между версиями
Lord Yan (обсуждение | вклад) (Новая: ==Дагмарен Светлая Мантия (Dugmaren Brightmantle)== ''Сияние в Глазах, Блуждающий Исследователь'' '''Меньшее двар...) |
Goddess (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Дагмарен Светлая Мантия (Dugmaren Brightmantle)== | ==Дагмарен Светлая Мантия (Dugmaren Brightmantle)== | ||
+ | [[Изображение:Dugmaren_symbol.jpg|thumb|Символ Дагмарен]] | ||
− | ''Сияние в Глазах, Блуждающий Исследователь'' | + | '''Сияние в Глазах, Блуждающий Исследователь''' |
− | + | ''Меньшее дварфское божество'' | |
+ | |||
'''Символ''': Открытая книга | '''Символ''': Открытая книга | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
'''Прихожане''': Ремесленники, [[дварф]]ы, мастера знаний, рунные заклинатели, ученые, ремесленники, волшебники | '''Прихожане''': Ремесленники, [[дварф]]ы, мастера знаний, рунные заклинатели, ученые, ремесленники, волшебники | ||
− | '''Мировоззрения клериков''': CG, CN, NG | + | '''Мировоззрения клериков''': [[CG]], [[CN]], [[NG]] |
'''Домены''': Хаос, Ремесло, [[Дварф]]ы, Добро, Знание, Руна | '''Домены''': Хаос, Ремесло, [[Дварф]]ы, Добро, Знание, Руна | ||
− | '''Одобренное оружие''': "Острый Гвоздь" (короткий меч) | + | '''Одобренное оружие''': "Острый Гвоздь" (короткий меч) |
+ | |||
Также как [[Мартаммор Дьюин]] иллюстрирует случайные дварфские убеждения исследовать мир за пределами гор, Дагмарен Светлая Мантия (duhg-mah-ren brite-man-tuhl, даг-мах-рен брайт-мэн-тул) показывает исследовательское стремление сверкать на тропах творческого потенциала, применяя накопленные знания для создания чего-то нового и хорошего. Светлая Мантия представляет прогрессивные элементы естественно консервативной расы, которая, тем не менее, гордится своими нечастыми новшествами. Его непрерывные поиски знаний и постоянная несерьезность и исследования обычно вовлекают его в неприятность, и хотя [[Морадин]] и породил дерзкий дух Дагмарена, Отец Дварфов в отчаянии от его привычки блуждать и переключаться с одного дела на другое, привлекшее его печально известно непостоянные внимание. | Также как [[Мартаммор Дьюин]] иллюстрирует случайные дварфские убеждения исследовать мир за пределами гор, Дагмарен Светлая Мантия (duhg-mah-ren brite-man-tuhl, даг-мах-рен брайт-мэн-тул) показывает исследовательское стремление сверкать на тропах творческого потенциала, применяя накопленные знания для создания чего-то нового и хорошего. Светлая Мантия представляет прогрессивные элементы естественно консервативной расы, которая, тем не менее, гордится своими нечастыми новшествами. Его непрерывные поиски знаний и постоянная несерьезность и исследования обычно вовлекают его в неприятность, и хотя [[Морадин]] и породил дерзкий дух Дагмарена, Отец Дварфов в отчаянии от его привычки блуждать и переключаться с одного дела на другое, привлекшее его печально известно непостоянные внимание. | ||
Строка 38: | Строка 41: | ||
[[Category:Боги]] | [[Category:Боги]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Пантеон дварфов]] |
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 20:46, 1 апреля 2009
Дагмарен Светлая Мантия (Dugmaren Brightmantle)[править]
Сияние в Глазах, Блуждающий Исследователь
Меньшее дварфское божество
Символ: Открытая книга
Домашний план: Дом Дварфов
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Сфера: Ученость, изобретения, открытия
Прихожане: Ремесленники, дварфы, мастера знаний, рунные заклинатели, ученые, ремесленники, волшебники
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Ремесло, Дварфы, Добро, Знание, Руна
Одобренное оружие: "Острый Гвоздь" (короткий меч)
Также как Мартаммор Дьюин иллюстрирует случайные дварфские убеждения исследовать мир за пределами гор, Дагмарен Светлая Мантия (duhg-mah-ren brite-man-tuhl, даг-мах-рен брайт-мэн-тул) показывает исследовательское стремление сверкать на тропах творческого потенциала, применяя накопленные знания для создания чего-то нового и хорошего. Светлая Мантия представляет прогрессивные элементы естественно консервативной расы, которая, тем не менее, гордится своими нечастыми новшествами. Его непрерывные поиски знаний и постоянная несерьезность и исследования обычно вовлекают его в неприятность, и хотя Морадин и породил дерзкий дух Дагмарена, Отец Дварфов в отчаянии от его привычки блуждать и переключаться с одного дела на другое, привлекшее его печально известно непостоянные внимание.
Клерики Дагмарена, известные как ксотор ("те, кто ищут знание"), происходят из самых творческих ремесленников и свободных мыслителей дварфских общин, в редких случаях даже позволяя присоединяться к своим орденам гномам. Они следуют доктрине знания ради пользы знания, видя равную ценность в изучении некогда утерянного рецепта жареного стебля зигорна и в обнаружении критического недостатка в защитных укреплениях врага. Фактически, поскольку ксотор настоятельно предпочитают созидание разрушению, немало из них предпочли бы рецепт. Храмы Блуждающего Исследователя - обычно протяженные здания, заполненные рассеянными остатками полусотни бршенных экспериментов и вдвое большим количеством открытых книг, которые можно найти и на поверхности, и под ней.
Ксотор молятся о заклинаниях утром. Они соблюдают немного официальных праздников, вместо этого шепча благодарственные молитвы Блуждающему Исследователю при нахождении некоей новой крупицы знаний. В Зеленотравье и на Высокую Жатву ксотор начинают день с нескольких часов индивидуальной медитации, глядя на пламя свечи. После этого соседские ксотор собираются, чтобы обсудить свои открытия и созидания со времени предшествующего собрания. Ксотор часто мультиклассируют как мастера знаний, рунные заклинатели или волшебники.
История/отношения[править]
Амбиции Дагмарена гарантируют, что он - всегда в центре неких дел, часто в компании своего свободного круга божественных партнеров. Его круг включает Хаэлу Светлый Топор, Мартаммора Дьюина, Брандобариса, Эревана Илесира, Гонда и Шондакула. Горгот, представляющий охоту за знанием ради незаконных и извращенных целей - один из самых ненавидимых противников Сияния в Глазах.
Догма[править]
Секреты мира ожидают, чтобы их раскрыли. Путешествуйте широко, расширяйте ваш разум при любой возможности и следуйте жизни ученого. Взращивайте дух запросов среди молодежи и будьте преподавателем для всех. Стремитесь вернуть потерянные и тайные знания ушедшиз веков и применить его в сегодняшнем мире. Пробуйте новые методы исполнения дел просто из радости экспериментирования. Узнавайте всего понемногу, поскольку Вы никогда не знаете, что может вам пригодиться.
Материал основан на книге Faith and Panteons (перевод от LE_Ranger). Автор - Lord Yan.