Обсуждение:Мудрость: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (Новая: еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--~~~~) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 14:33, 16 марта 2007 (UTC) | еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 14:33, 16 марта 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Сделать аналогично интеллекту. | ||
+ | |||
+ | Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. | ||
+ | |||
+ | Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам. | ||
+ | |||
+ | На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается) | ||
+ | |||
+ | В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | ||
+ | |||
+ | В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа. | ||
+ | |||
+ | В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея. | ||
+ | |||
+ | В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --[[ax|ax]] 19.03.07 | ||
+ | |||
+ | Чувствуется: совладал с оформлением :-) А вот касательно доп.заклинаний -см.вопрос в форуме--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 15:04, 19 марта 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Зелья, повышающие '''интеллект''' ?? Или все-таки мудрость? --[[Участник:Alina|Alina]] 12:59, 17 апреля 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Видел информацию относительно spell failure — мол, доступен только у диванников. А арканников, мол, не трогает. И действительно, хватало слабой мудурости у магов, а проблем не было, а вот про срывы у священников — вроде как слышал. И в BGT точно нет возможности вернуть срывы? --[[Участник:Шаннар|Шаннар]] 22:33, 9 марта 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Таблица «Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа» начиная с Wis 19 и уровня 3 не имеет ничего общего с [[Книга_Игрока|PHB]]. Чтобы поведение игры соответствовало правилам AD&D, надо её (файл '''override/mxsplwis.2da''') заменить вот на это: | ||
+ | <pre> | ||
+ | 2DA V1.0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 2 3 4 5 6 7 | ||
+ | 13 1 0 0 0 0 0 0 | ||
+ | 14 2 0 0 0 0 0 0 | ||
+ | 15 2 1 0 0 0 0 0 | ||
+ | 16 2 2 0 0 0 0 0 | ||
+ | 17 2 2 1 0 0 0 0 | ||
+ | 18 2 2 1 1 0 0 0 | ||
+ | 19 3 2 2 1 0 0 0 | ||
+ | 20 3 3 2 2 0 0 0 | ||
+ | 21 3 3 3 2 1 0 0 | ||
+ | 22 3 3 3 3 2 0 0 | ||
+ | 23 4 3 3 3 2 1 0 | ||
+ | 24 4 3 3 3 3 2 0 | ||
+ | 25 4 3 3 3 3 3 1 | ||
+ | </pre> |
Текущая версия на 23:47, 14 мая 2009
еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--Vit MG 14:33, 16 марта 2007 (UTC)
Сделать аналогично интеллекту.
Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.
Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается)
В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.
В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.
В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --ax 19.03.07
Чувствуется: совладал с оформлением :-) А вот касательно доп.заклинаний -см.вопрос в форуме--Vit MG 15:04, 19 марта 2007 (UTC)
Зелья, повышающие интеллект ?? Или все-таки мудрость? --Alina 12:59, 17 апреля 2007 (UTC)
Видел информацию относительно spell failure — мол, доступен только у диванников. А арканников, мол, не трогает. И действительно, хватало слабой мудурости у магов, а проблем не было, а вот про срывы у священников — вроде как слышал. И в BGT точно нет возможности вернуть срывы? --Шаннар 22:33, 9 марта 2009 (UTC)
Таблица «Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа» начиная с Wis 19 и уровня 3 не имеет ничего общего с PHB. Чтобы поведение игры соответствовало правилам AD&D, надо её (файл override/mxsplwis.2da) заменить вот на это:
2DA V1.0 0 1 2 3 4 5 6 7 13 1 0 0 0 0 0 0 14 2 0 0 0 0 0 0 15 2 1 0 0 0 0 0 16 2 2 0 0 0 0 0 17 2 2 1 0 0 0 0 18 2 2 1 1 0 0 0 19 3 2 2 1 0 0 0 20 3 3 2 2 0 0 0 21 3 3 3 2 1 0 0 22 3 3 3 3 2 0 0 23 4 3 3 3 2 1 0 24 4 3 3 3 3 2 0 25 4 3 3 3 3 3 1