Обсуждение:Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 18: Строка 18:
  
 
Чувствуется: совладал с оформлением :-) А вот касательно доп.заклинаний -см.вопрос в форуме--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 15:04, 19 марта 2007 (UTC)
 
Чувствуется: совладал с оформлением :-) А вот касательно доп.заклинаний -см.вопрос в форуме--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 15:04, 19 марта 2007 (UTC)
 +
 +
Зелья, повышающие '''интеллект''' ?? Или все-таки мудрость? --[[Участник:Alina|Alina]] 12:59, 17 апреля 2007 (UTC)
 +
 +
Видел информацию относительно spell failure — мол, доступен только у диванников. А арканников, мол, не трогает. И действительно, хватало слабой мудурости у магов, а проблем не было, а вот про срывы у священников — вроде как слышал. И в BGT точно нет возможности вернуть срывы? --[[Участник:Шаннар|Шаннар]] 22:33, 9 марта 2009 (UTC)
 +
 +
 +
Таблица «Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа» начиная с Wis 19 и уровня 3 не имеет ничего общего с [[Книга_Игрока|PHB]]. Чтобы поведение игры соответствовало правилам AD&D, надо её (файл '''override/mxsplwis.2da''') заменить вот на это:
 +
<pre>
 +
2DA V1.0
 +
0
 +
        1  2  3  4  5  6  7
 +
13      1  0  0  0  0  0  0
 +
14      2  0  0  0  0  0  0
 +
15      2  1  0  0  0  0  0
 +
16      2  2  0  0  0  0  0
 +
17      2  2  1  0  0  0  0
 +
18      2  2  1  1  0  0  0
 +
19      3  2  2  1  0  0  0
 +
20      3  3  2  2  0  0  0
 +
21      3  3  3  2  1  0  0
 +
22      3  3  3  3  2  0  0
 +
23      4  3  3  3  2  1  0
 +
24      4  3  3  3  3  2  0
 +
25      4  3  3  3  3  3  1
 +
</pre>

Текущая версия на 23:47, 14 мая 2009

еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--Vit MG 14:33, 16 марта 2007 (UTC)

Сделать аналогично интеллекту.

Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.

На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается)

В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.

В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.

В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --ax 19.03.07

Чувствуется: совладал с оформлением :-) А вот касательно доп.заклинаний -см.вопрос в форуме--Vit MG 15:04, 19 марта 2007 (UTC)

Зелья, повышающие интеллект ?? Или все-таки мудрость? --Alina 12:59, 17 апреля 2007 (UTC)

Видел информацию относительно spell failure — мол, доступен только у диванников. А арканников, мол, не трогает. И действительно, хватало слабой мудурости у магов, а проблем не было, а вот про срывы у священников — вроде как слышал. И в BGT точно нет возможности вернуть срывы? --Шаннар 22:33, 9 марта 2009 (UTC)


Таблица «Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа» начиная с Wis 19 и уровня 3 не имеет ничего общего с PHB. Чтобы поведение игры соответствовало правилам AD&D, надо её (файл override/mxsplwis.2da) заменить вот на это:

2DA V1.0
0
        1   2   3   4   5   6   7
13      1   0   0   0   0   0   0
14      2   0   0   0   0   0   0
15      2   1   0   0   0   0   0
16      2   2   0   0   0   0   0
17      2   2   1   0   0   0   0
18      2   2   1   1   0   0   0
19      3   2   2   1   0   0   0
20      3   3   2   2   0   0   0
21      3   3   3   2   1   0   0
22      3   3   3   3   2   0   0
23      4   3   3   3   2   1   0
24      4   3   3   3   3   2   0
25      4   3   3   3   3   3   1