Городские ворота, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.7 > > > > City Gate (AR 0020) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- The only reason to come here is to lea...)
 
Строка 1: Строка 1:
−
2.7  > > > >  City Gate (AR 0020)
+
2.7  > > > >  Городские ворота (AR 0020)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
−
   Exposition:
+
   Вводная:
 
   -----------
 
   -----------
 +
    В эту локацию необходимо зайти,чтобы стали доступны внегородские территории(Холмы Умар,Трейдмит,Замок де Арнис и т.д.)
  
−
    The only reason to come here is to leave Athkatla.  This area will lead you
+
   Задания:
−
    out to the Windspear Hills, Trademeet, Umar Hills, etc.
 
−
 
 
−
   Quests:
 
 
   -------
 
   -------
  
−
     QUEST:  Flydian and Trademeet (Druid's Grove)
+
     Квест:  Флидиан и Трейдмит (Роща друидов)
  
−
             Flydian - Gate (AR 0020, x 500 y 680)
+
             Флидиан - Ворота (AR 0020, x 500 y 680)
  
−
             In the center of the Gate area is a man named Flydian who is
+
             В центре локации стоит человек по имени Флидиан,который ищет героев для помощи своему городу-Трейдмит.Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
−
            seeking Adventures to help out his hometown of Trademeet. Agree
 
−
            to help him if you want.  You can go to Trademeet at any time.
 
  
−
             See section 10. Trademeet for the continuation of this Quest.
+
             См.пункт 10 "Трейдмит",для подробностей по квесту.
  
−
     OTHER:  Two Star-Crossed Lovers
+
     Другое:  Двое влюбленных
  
−
             When you first enter the Crooked Crane Inn, an annoying fellow
+
             Когда вы зайдете в таверну в первый раз,человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных,которые вместе быть не должны.На втором этаже вы найдете эту пару и будучи незнакомцем вы можете их убедить,что они должны быть вместе.Это занимательно,но не более того.
−
            named Rilmi blabs on about some lovers who aren't meant to be.
 
−
            Upstairs you'll find this duo, and despite being a complete
 
−
            stranger, you can convince them that they should really be
 
−
            together.  It's amusing but nothing else.
 
  
−
     OTHER:  Lich in a Wall
+
     Другое:  Лич за стеной
  
−
             Secret Door - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
+
         
 +
             Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
  
−
             Within the Crooked Crane you will find a Secret Door that leads to
+
             Внутри таверны вы найдете секретную дверь которая ведет в маленькую гробницу.С Личом.Очень могущественным.Скорее всего вам туда не стоит ходить пока вы не будете достаточно высокого уровня(хотя бы 11+).Личи хорошо известны за заклинания Ворот(призывает Демона Ямы,но его можно избежать наложив на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10'перед битвой)Остановка времени(которая позволит Личу произнести около 4 заклинаний сразу)и Рой метеоров.
−
            a small Crypt. Within is a Lich. Very powerful. You probably
 
−
            won't want to tackle it until you are a fairly high (11+) level.
 
−
            Liches are well know for their casting of Gate (summons a Pit
 
−
            Fiend, a nasty demon, but one you can avoid by casting Protection
 
−
            from Evil 10' Radius before the battle), Time Stop (which allows
 
−
            the Lich to cast about 4 spells really quickly) and Meteor Swarm.
 
  
−
             The best strategy would go something like this: Prepare a trap
+
             Лучшей стратегией будет примерно следующее:Приготовьте ловушку в гостинице на случай,если остальное не удастся,заклинание "Ускорение"на всех,остальные защитные заклинания и войнов с оружием +2 и выше.Затем когда зайдете жмите паузу и кнопку разговора,а затем(не выходя из паузы)выбирайте оружие и атакуйте.Лич будет ждать минимум 6 сек,прежде чем атакует.(можно повторить)Если он очнется,и начнет читать заклинания,выходите назад в гостиницу,Лич может последовать за вами,но скорее всего не будет.Затем заходите снова(он пойдет за вами,когда дочитает заклинания.
−
            in the Inn in case the rest fails, Haste everyone, cast other
 
−
            protective spells, send in only the warriors with +2 or better
 
−
            weaponry. Quickly pause before the Lich talks to you.  Now we're
 
−
            going to employ my patented "Fake Talk" strategy.  Click on the
 
−
            Lich as though you were going to talk to it.  Now do a Force-attack
 
−
            on the Lich and Unpause. The Lich will wait at least 6 seconds
 
−
            before attacking. (You can try pausing again and doing more Fake
 
−
            Talks if you want) If he snaps out of it and starts casting
 
−
            spells, retreat to the Inn. The Lich MAY follow you out, but
 
−
            probably won't.  Then you can go in at your leisure. (He WILL
 
−
            follow you out if he's finished casting his spells)
 
  
−
               Lich - 22,000 exp
+
               Лич - 22,000 exp
−
                     Ring of Invisibility
+
                     Кольцо невидимости
−
                     Wand of Cloudkill
+
                     Палочка Облака-убийцы
−
                     Wand of Lightning
+
                     Палочка Молний
−
                     Rod of Terror (Quarterstaff +3)
+
                     Жезл ужаса (Посох +3)
−
                     Wand of Fire
+
                     Палочка Огня
  
−
             With him out of the picture, you can then search his crypt for
+
             Когда с ним разберетесь,обыщите склеп.  В сундуке:
−
            treasure.  The chest has:
 
  
−
               Daystar (Long Sword good vs. Undead)
+
               Дневная звезда (Длинный меч(хорош против нежити)
  
−
     OTHER:  The Merchant and the Thug
+
     Другое:  Торговец и грабитель
  
−
             This one only happens if you have visited the Gate once, then come
+
             Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней.Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей.Есть 3 пути как уладить ситуацию,1 хороший,1 плохой и 1 никакой.Предложите защитить торговца и грабитель уйдет,а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой.ВНИМАНИЕ!Он продает их вам только в этот раз,а затем уходит НАВСЕГДА.Злой путь просто ничего не предпринимать.И никакой-подбодрите грабителя убить торговца,он не станет и уйдет.Торговать с вами в этом случае не будут.
−
            back 5 days later. There will be a merchant and a thug standing
+
              
−
            just outside the Inn here. There are three ways to handle this
 
−
            situation, one good, one evil and another crafty. Offer to help
 
−
            defend the Merchant and the Thug will leave, then the Merchant will
 
−
            sell you his wares for cheap. WARNING! He will only sell you
 
−
            things ONCE, after that he LEAVES FOREVER. To be Evil, stand aside
 
−
            and do nothing. To be Crafty, encourage the Thug to kill the
 
−
            merchant, he won't and leaves. You don't get to buy items that
 
−
             way.
 
  
−
     OTHER:  Bribery and Guards
+
     Другое:  Взятка и стражники
  
−
             At the Gate itself, a shady merchant (possibly a Shadow Thief)
+
             Прямо в воротах сомнительный торговец(Скорее всего Вор теней)подкупит стражника чтобы тот позволил провезти контрабанду.Вы можете спросить у стражника об этом,но он ничего не скажет.
−
            bribes the City Guard to let him pass with his contraband. You can
 
−
            ask the guard about this, but he won't talk.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 08:13, 28 июня 2009

2.7 > > > > Городские ворота (AR 0020)


 Вводная:
 -----------
   В эту локацию необходимо зайти,чтобы стали доступны внегородские территории(Холмы Умар,Трейдмит,Замок де Арнис и т.д.)
 Задания:
 -------
   Квест:  Флидиан и Трейдмит (Роща друидов)
           Флидиан - Ворота (AR 0020, x 500 y 680)
           В центре локации стоит человек по имени Флидиан,который ищет героев для помощи своему городу-Трейдмит.Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
           См.пункт 10 "Трейдмит",для подробностей по квесту.
   Другое:  Двое влюбленных
           Когда вы зайдете в таверну в первый раз,человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных,которые вместе быть не должны.На втором этаже вы найдете эту пару и будучи незнакомцем вы можете их убедить,что они должны быть вместе.Это занимательно,но не более того.
   Другое:  Лич за стеной


           Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
           Внутри таверны вы найдете секретную дверь которая ведет в маленькую гробницу.С Личом.Очень могущественным.Скорее всего вам туда не стоит ходить пока вы не будете достаточно высокого уровня(хотя бы 11+).Личи хорошо известны за заклинания Ворот(призывает Демона Ямы,но его можно избежать наложив на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10'перед битвой)Остановка времени(которая позволит Личу произнести около 4 заклинаний сразу)и Рой метеоров.
           Лучшей стратегией будет примерно следующее:Приготовьте ловушку в гостинице на случай,если остальное не удастся,заклинание "Ускорение"на всех,остальные защитные заклинания и войнов с оружием +2 и выше.Затем когда зайдете жмите паузу и кнопку разговора,а затем(не выходя из паузы)выбирайте оружие и атакуйте.Лич будет ждать минимум 6 сек,прежде чем атакует.(можно повторить)Если он очнется,и начнет читать заклинания,выходите назад в гостиницу,Лич может последовать за вами,но скорее всего не будет.Затем заходите снова(он пойдет за вами,когда дочитает заклинания.
             Лич - 22,000 exp
                    Кольцо невидимости
                    Палочка Облака-убийцы
                    Палочка Молний
                    Жезл ужаса (Посох +3)
                    Палочка Огня
           Когда с ним разберетесь,обыщите склеп.  В сундуке:
             Дневная звезда (Длинный меч(хорош против нежити)
   Другое:  Торговец и грабитель
           Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней.Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей.Есть 3 пути как уладить ситуацию,1 хороший,1 плохой и 1 никакой.Предложите защитить торговца и грабитель уйдет,а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой.ВНИМАНИЕ!Он продает их вам только в этот раз,а затем уходит НАВСЕГДА.Злой путь просто ничего не предпринимать.И никакой-подбодрите грабителя убить торговца,он не станет и уйдет.Торговать с вами в этом случае не будут.
           
   Другое:  Взятка и стражники
           Прямо в воротах сомнительный торговец(Скорее всего Вор теней)подкупит стражника чтобы тот позволил провезти контрабанду.Вы можете спросить у стражника об этом,но он ничего не скажет.