Сила: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) |
Sigwald (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 703: | Строка 703: | ||
[[Category:Характеристики персонажа]] | [[Category:Характеристики персонажа]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] | ||
+ | [[Категория:Статьи, требующие перевода]] | ||
+ | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 12:31, 30 июня 2009
Содержание
Сила в Baldur's Gate
Сила (Strength, сокр. STR) определяет крепость мышц, выносливость, стойкость персонажа. Это важнейший показатель для воинов. Источник: Мануал Baldur's Gate
Игровые аспекты, на которые Сила оказывает влияние (в разработке)
Encumbrance: Each character has a maximum weight they can carry. The weight currently carried by the character is shown next to the Personal Inventory. Maximum weight carried is determined by the Strength attribute of a character. If this weight is exceeded, the character will slow or completely stop depending on how overloaded the character is. Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.32
Shadows are malevolent, undead creatures that drain strength from their victims with their chilling touch. Those so afflic ted can look forward to becoming a Shadow themselves if contact continues. Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.62
Each character has a certain number of slots free, along with a number of slots associated with a paper doll representation of the character. One item may be placed in each slot. In addition, how much weight a character may carry is based on the Strength of that particular character. The weight allowances for your characters are listed in the tables at the end of this manual. Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.69
Strength Modifiers:A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.74
Halflings: Halflings are short, generally plump people, very much like small humans. Their faces are round and broad, and often quite florid. Their hair is typically curly and the tops of their feet are covered with coarse hair. Halflings are highly resistant to poisons and magic. They are naturally skilled with slings as weapons and have a limited ability to see in the dark. They receive a bonus to their Dexterity and incur a penalty to their Strength. Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.83
Half-Orcs: Half-orcs are born from the union of human and orc parents. They are as tall as humans, but a little heavier due to their muscular builds. Their greenish pigmentation, sloping forehead, jutting jaw, prominent teeth and coarse body hair make their lineage plain for all to see. In the lands of Amn, half-orcs are tolerated, unlike in the north where the people of Amn haven’t had centuries of warfare with orc kind. Half-orcs are known for their great strength. They receive a bonus to their strength and constitution, but a penalty to intelligence and charisma. Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.83
AVENGER (Druid Kit) A member of a special sect within the Druidic order, a druid of this type is dedicated to fighting those who would defile nature. Avengers have powers the average druid does not; additional abilities that have been earned through extensive rituals, a process that is very physically draining.
Special Abilities: May shapechange into normal forms, as well as those of sword spider, baby wyvern and lesser basilisk. May cast a limited selection of mage spells.
Restrictions: -2 to strength and constitution. Источник: Мануал Baldur's Gate: стр.89
strmod.2da
This file defines strength influence on characters abilities like allowable weight that could be taken by character or to hit bonus.
The first row (titles of columns ) is filled by the names of features affecting of PC (like TO_HIT = to hit bonus ).
The first column is filled by value of strength of character.
The rest columns are filled by values for given strength - pretty obvious from names I suppose.
In BG2 ToB we have: 2DA V1.0 0 TO_HIT DAMAGE BEND_BARS_LIFT_GATES WEIGHT_ALLOWANCE 0 -20 -20 0 0 1 -5 -4 1 1 2 -3 -2 2 3 3 -3 -1 3 5 4 -2 -1 4 15 5 -2 -1 5 15 6 -1 0 6 30 7 -1 0 7 30 8 0 0 8 50 9 0 0 9 50 10 0 0 10 70 11 0 0 11 70 12 0 0 12 90 13 0 0 13 90 14 0 0 14 120 15 0 0 15 120 16 0 1 16 150 17 1 1 18 170 18 1 2 20 200 19 3 7 50 500 20 3 8 55 600 21 4 9 60 700 22 4 10 65 800 23 5 11 70 1000 24 6 12 75 1200 25 7 14 80 1600
strmodex.2da
This file defines strength modification features (strength=18/modifier) The first row (titles of columns ) is filled by the names of features affecting of PC (like TO_HIT = to hit bonus ). The first column is filled by value of strength modifier. The rest columns are filled by values for which is modified STR 18 - pretty obvious from names I suppose. In BG2 ToB we have: 2DA V1.0 0 TO_HIT DAMAGE BEND_BARS_LIFT_GATES WEIGHT_ALLOWANCE 0 0 0 0 0 1 0 1 5 20 2 0 1 5 20 3 0 1 5 20 4 0 1 5 20 5 0 1 5 20 6 0 1 5 20 7 0 1 5 20 8 0 1 5 20 9 0 1 5 20 10 0 1 5 20 11 0 1 5 20 12 0 1 5 20 13 0 1 5 20 14 0 1 5 20 15 0 1 5 20 16 0 1 5 20 17 0 1 5 20 18 0 1 5 20 19 0 1 5 20 20 0 1 5 20 21 0 1 5 20 22 0 1 5 20 23 0 1 5 20 24 0 1 5 20 25 0 1 5 20 26 0 1 5 20 27 0 1 5 20 28 0 1 5 20 29 0 1 5 20 30 0 1 5 20 31 0 1 5 20 32 0 1 5 20 33 0 1 5 20 34 0 1 5 20 35 0 1 5 20 36 0 1 5 20 37 0 1 5 20 38 0 1 5 20 39 0 1 5 20 40 0 1 5 20 41 0 1 5 20 42 0 1 5 20 43 0 1 5 20 44 0 1 5 20 45 0 1 5 20 46 0 1 5 20 47 0 1 5 20 48 0 1 5 20 49 0 1 5 20 50 0 1 5 20 51 1 1 10 50 52 1 1 10 50 53 1 1 10 50 54 1 1 10 50 55 1 1 10 50 56 1 1 10 50 57 1 1 10 50 58 1 1 10 50 59 1 1 10 50 60 1 1 10 50 61 1 1 10 50 62 1 1 10 50 63 1 1 10 50 64 1 1 10 50 65 1 1 10 50 66 1 1 10 50 67 1 1 10 50 68 1 1 10 50 69 1 1 10 50 70 1 1 10 50 71 1 1 10 50 72 1 1 10 50 73 1 1 10 50 74 1 1 10 50 75 1 1 10 50 76 1 2 15 80 77 1 2 15 80 78 1 2 15 80 79 1 2 15 80 80 1 2 15 80 81 1 2 15 80 82 1 2 15 80 83 1 2 15 80 84 1 2 15 80 85 1 2 15 80 86 1 2 15 80 87 1 2 15 80 88 1 2 15 80 89 1 2 15 80 90 1 2 15 80 91 1 3 20 120 92 1 3 20 120 93 1 3 20 120 94 1 3 20 120 95 1 3 20 120 96 1 3 20 120 97 1 3 20 120 98 1 3 20 120 99 1 3 20 120 100 2 4 25 200
Вещи, изменяющие силу (в разработке)
- Crom Faeyr
- Girdle of Frost Giant Strength
- Gauntlets of Ogre Power
Searched for: Type - Strength bonus (44) Number of hits: 46 File: belt06.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: belt07.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: belt08.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: belt11.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: belt12.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: belt13.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: belt14.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: blun19.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: bonefd.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: book04.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: brac06.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: clck04.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: dwwhip.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: dwwhip01.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: globpur1.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: gorcamb.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: hamm09.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: hamm11.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: hgwra01.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: innoc2.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: magispwr.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: miscbc.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn03.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn04.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn05.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn06.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn07.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn12.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn15.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn16.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn44.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: potn56.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: schlum1.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: scrl10.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: sendai.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: shadowwp.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: spidwr1.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: sw1h60.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: sw1h61.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: trollspi.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: trolltor.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: wa2halb.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: wa2shiel.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: wand09.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: wand12.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44) File: xbow13.ITM Name: Effect Attribute: Type=Strength bonus (44)
Заклинания, изменяющие Силу (в разработке)
Ray of Enfeeblement (Enchantment/Charm)
Range: Sight of caster Saving Throw: Neg.
Casting Time: 2 Area of Effect: 1 creature
Duration: 1 round/level
By means of a Ray of Enfeeblement, a wizard weakens an opponent, reducing its Strength and, thereby, the attacks that rely upon it. The vic- tim is reduced to a Strength of 5 for the duration of the spell, unless a save vs. spell is made. This spell does not affect combat bonuses due to magical items, and those conferring increased Strength function nor- mally. However, the target receives all of the penalties for a 5 strength such as attack and damage penalties as well as lower weight allowance.
Strength (Alteration)
Range: Touch Saving Throw: None
Casting Time: 1 turn Area of Effect: 1 person
Duration: 1 hour/level
Application of this spell increases the Strength of the character to 18/50. The character receives any Strength bonuses appropriate. If a character has higher than 18/50 Strength, then this spell will actually lower the Strength of the recipient.
Contagion (Necromancy)
Range: 30 yards Saving Throw: Neg.
Casting Time: 4 Area of Effect: 1 creature
Duration: Permanent
This spell causes a major disease and weakness in a creature. The afflict- ed individual is immediately stricken with painful and distracting symp- toms: boils, blotches, lesions, seeping abscesses, and so on. Strength, Dexterity, and Charisma are reduced by 2. The afflicted character is also slowed. These effects persist until the character receives a cure disease spell.
Draw Upon Holy Might (Invocation)
Range: 0 Saving Throw: None
Casting Time: 2. Area of Effect: The caster
Duration: 1 turn
The priest calls upon his god to grant him power for a short period. When he does this his Strength, Constitution and Dexterity all are raised by 1 point for every 3 levels of the caster. A 3rd-level caster would have his abilities raised by 1, while a 12th-level caster would have all his abilities raised by 4.
Strength of One (Alteration)
Range: 0 Saving Throw: None
Casting Time: 3 Area of Effect: The party
Duration: 1 turn
When this spell is cast, the entire party is given an 18/76 Strength. If a party member has a strength higher than this (either naturally, or through a magical item) then his Strength is lowered to 18/76. The spell lasts for a single turn, whereupon everyone’s strength returns to normal.
Holy Power (Evocation)
Range: 0 Saving Throw: None
Casting Time: 6 Area of Effect: The Caster
Duration: 1 round/level
Through this spell, the caster imbues himself with the strength and skill of a fighter of the same level. The priest’s strength is set to 18/00, even if it is normally higher, his THAC0 becomes that of a fighter of the same level, and he gains 1 temporary hit point for every level he has attained. This will last for the duration of the spell or until successfully dispelled
Champion’s Strength (Alteration)
Range: Sight of caster Saving Throw: None
Casting Time: 2 Area of Effect: 1 creature
Duration: 3 rounds/level
When this spell is cast, the priest effectively draws on the strength of his god and lends it to the target creature, in effect creating a champi- on. The target gains a bonus to his THAC0 at a rate of 1 for every 3 levels of the caster. So a 9th level priest would confer a THAC0 bonus of 3 to the target, and so on.Also the target’s strength is set to 18/00 for the duration of the spell, and all the bonuses to hit and damage that this strength confers. Note: that if target’s strength is above 18/00, it will actually be reduced to this value. The drawback to this is that the priest must concentrate on the connection between the target and his god for the duration of the spell, hence losing the ability to cast any spells during this time. The effect lasts for 3 rounds for every level of the caster or until dispelled.
Righteous Magic (Alteration)
Range: Touch Saving Throw: None
Casting Time: 1 round Area of Effect: The Caster
Duration: 1 round/level
This is a powerful combat spell that enhances the priest’s physical prowess transforming him into a juggernaut of destruction. The effect adds 1 temporary hit point for every level of the caster, adds 1 point of strength for every three levels of the caster (to a maximum of 24), and inflicts maximum damage with every hit. The effects last for the dura- tion of the spell or until dispelled
Сила NPC в Baldur's Gate
Имя NPC | BG1 | BG2 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Саревок (TOB) | - | да | 18/00 | 17 | 18 | 17 | 10 | 15 |
Минск | да | да | 18/93 | 16 | 16 | 8 | 6 | 9 |
Корган | - | да | 18/77 | 15 | 19 | 12 | 9 | 7 |
Шар-тил | да | - | 18/58 | 17 | 9 | 14 | 7 | 11 |
Аномен | - | да | 18/52 | 10 | 16 | 10 | 12 | 13 |
Киван | да | - | 18/12 | 17 | 14 | 10 | 14 | 8 |
Аджантис | да | - | 17 | 13 | 16 | 12 | 13 | 17 |
Валигар | - | да | 17 | 18 | 16 | 10 | 11 | 10 |
Йошимо | - | да | 17 | 18 | 16 | 13 | 10 | 14 |
Келдорн | - | да | 17 | 9 | 17 | 12 | 16 | 18 |
Хаер'Далис | - | да | 17 | 17 | 9 | 15 | 13 | 16 |
Кагайн | да | - | 16 | 12 | 20 | 15 | 11 | 8 |
Монтарон | да | - | 16 | 17 | 15 | 12 | 13 | 9 |
Элдот | да | - | 16 | 12 | 15 | 13 | 10 | 16 |
Джахейра | - | да | 15 | 17 | 17 | 10 | 14 | 15 |
Джахейра BG1 | да | - | 15 | 17 | 17 | 10 | 14 | 15 |
Йеслик | да | - | 15 | 12 | 17 | 7 | 16 | 10 |
Маззи | - | да | 15 | 18 | 16 | 10 | 13 | 14 |
Халид | да | - | 15 | 16 | 17 | 15 | 10 | 9 |
Гаррик | да | - | 14 | 16 | 9 | 13 | 14 | 15 |
Кзар | да | - | 14 | 16 | 10 | 17 | 16 | 10 |
Коран | да | - | 14 | 20 | 12 | 14 | 9 | 16 |
Налия | - | да | 14 | 18 | 16 | 17 | 9 | 13 |
Бранвен | да | - | 13 | 16 | 15 | 9 | 16 | 13 |
Ксан | да | - | 13 | 16 | 7 | 17 | 14 | 16 |
Сафана | да | - | 13 | 17 | 10 | 16 | 9 | 17 |
Сернд | - | да | 13 | 9 | 13 | 12 | 18 | 15 |
Фалдорн | да | - | 12 | 15 | 11 | 10 | 16 | 15 |
Дайнахейр | да | - | 11 | 13 | 16 | 17 | 15 | 12 |
Скай | да | - | 11 | 18 | 15 | 15 | 8 | 13 |
Аэри | - | да | 10 | 17 | 9 | 16 | 16 | 14 |
Викония BG1 | да | - | 10 | 19 | 8 | 16 | 18 | 14 |
Викония | - | да | 10 | 19 | 8 | 16 | 18 | 14 |
Эдвин | - | да | 10 | 10 | 16 | 18 | 10 | 10 |
Эдвин BG1 | да | - | 10 | 10 | 16 | 18 | 10 | 10 |
Имоен | да | да | 9 | 18 | 16 | 17 | 11 | 16 |
Тиакс | да | - | 9 | 16 | 16 | 10 | 13 | 9 |
Ян Янсен | - | да | 9 | 17 | 15 | 16 | 14 | 10 |
Алора | да | - | 8 | 19 | 12 | 14 | 7 | 10 |
Квейли | да | - | 8 | 15 | 11 | 17 | 10 | 6 |
Примечание: различия характеристик персонажей BG1 и BG2 уточняются.
Полезные сведения (в разработке)
Подведем итоги (в разработке)
Сила в AD&D
Сила влияет на:
- Вероятность попадания по врагу в рукопашной. Чем сильнее персонаж – тем больше его шанс нанести меткий удар - см. Таблица.
- Наносимое повреждение. К собственному повреждению оружия добавляется модификатор силы персонажа. Если оружие держится в “нерабочей” (off-hand) руке, то применяется половина модификатора от силы. Если оружие двуручное – полтора модификатора.” - см. Таблица
- Проверки умений Climb (карабкание), Jump (прыжки), Swim (плавание).
- Проверки собственно силы (например, для выламывания дверей и поднимания тяжестей) см. Таблица
- Определение носимого без опасности перегруза веса - см. Таблица
Выдержка из Книги Игрока:
Сила является мерой мускульной силы, физической стойкости и выносливости персонажа. Эта способность является главной для воителей, так как они должны быть сильными, чтобы носить доспехи и владеть тяжелым оружием. Воитель с показателем Силы 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Кроме того, любой воитель с показателем Силы 18 имеет право кинуть процентник (либо стогранный кубик, либо два десятигранных кубика, применяемые для определения процентной вероятности. Если кидаются 2d10, они должны быть разного цвета, и один из них отражает разряд десятков, а другой - разряд единиц.) для определения исключительной Силы; исключительная Сила улучшает возможности персонажа при нанесении удара по врагу, увеличивает вред, наносимый при каждом ударе, увеличивает вес, который персонаж может нести без ограничений, связанных с нагрузкой (см. ниже), и способность персонажа силой открывать двери и подобные предметы.
Сила
Показатель способности | Модификатор броска атаки | Модификатор вреда | Норма веса | Максимальная нагрузка | Открывание дверей | Перегрузка | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | -5 | -4 | 1 (0,5) | 3 (1,5) | 1 | 0% | |
2 | -4 | -2 | 1 (0,5) | 5 (2,5) | 1 | 0% | |
3 | -3 | -1 | 5 (2,5) | 10 (4,5) | 2 | 0% | |
4-5 | -2 | -1 | 10 (4,5) | 25 (11) | 3 | 0% | |
6-7 | -1 | - | 20 (9) | 55 (25) | 4 | 0% | |
8-9 | - | - | 35 (16) | 90 (41) | 5 | 1% | |
10-11 | - | - | 40 (18) | 115 (52) | 6 | 2% | |
12-13 | - | - | 45 (20,5) | 140 (65) | 7 | 4% | |
14-15 | - | - | 55 (25) | 170 (75) | 8 | 7% | |
16 | - | +1 | 70 (32) | 195 (90) | 9 | 10% | |
17 | +1 | +1 | 85 (39) | 220 (100) | 10 | 13% | |
18 | +1 | +2 | 110 (50) | 255 (115) | 11 | 16% | |
18/01-50 | +1 | +3 | 135 (61) | 280 (125) | 12 | 20% | |
18/51-75 | +2 | +3 | 160 (75) | 305 (140) | 13 | 25% | |
18/76-90 | +2 | +4 | 185 (85) | 330 (150) | 14 | 30% | |
18/91-99 | +2 | +5 | 235 (105) | 380 (175) | 15 (3) | 35% | |
18/00 | +3 | +6 | 335 (155) | 480 (220) | 16 (6) | 40% | |
19 | +3 | +7 | 485 (220) | 640 (290) | 16 (8) | 50% | Полевой великан |
20 | +3 | +8 | 535 (245) | 700 (315) | 17 (10) | 60% | Каменный великан |
21 | +4 | +9 | 635 (290) | 810 (370) | 17 (12) | 70% | Морозный великан |
22 | +4 | +10 | 785 (355) | 970 (440) | 18 (14) | 80% | Огненный великан |
23 | +5 | +11 | 935 (425) | 1130 (515) | 18 (16) | 90% | Облачный великан |
24 | +6 | +12 | 1,235 (560) | 1440 (655) | 19 (17) | 95% | Грозовой великан |
25 | +7 | +14 | 1,535 (700) | 1750 (795) | 19 (18) | 99% | Титан |
Модификатор броска атаки (Hit Probablity Adjustment) прибавляется или вычитается из броска атаки, кидаемом на 1d20 (один двадцатигранный кубик) во время битвы. Положительный модификатор увеличивает вероятность успешного удара по противнику, отрицательный модификатор уменьшает эту вероятность.
Модификатор вреда (Damage Adjustment) также применяется в битве. Указанное число прибавляется или вычитается из результата на кубиках, кинутых для определения причиненного в результате атаки вреда (независимо от отрицательных модификаторов, успешный пробой никогда не может повлечь за собой менее 1 пункта вреда). Например, короткий меч обычно причиняет 1d6 пунктов вреда (число в диапазоне от 1 до 6). Атакующий с показателем Силы 17 причиняет 1 дополнительный пункт вреда, так что вред выражается числом в диапазоне от 2 до 7. Для оружия дальнего боя модификатор вреда также применяется, но, чтобы позволить использовать этот модификатор, луки должны быть сделаны особенным образом, а свойства арбалетов не улучшаются в зависимости от показателя Силы персонажа.
Норма веса (Weight Allowance) обозначает вес (в фунтах или килограммах - в скобках), который персонаж может переносить без ограничений, связанных с нагрузкой (нагрузка определяет, как ноша персонажа влияет на его передвижение). Персонаж, несущий меньше указанного веса, может передвигаться со своей максимальной нормой передвижения.
Максимальная нагрузка (Maximum Press) - это наибольший вес, который персонаж может оторвать от земли и поднять над головой. С таким весом персонаж не способен пройти больше нескольких шагов. Ни один человек или гуманоид без исключительной Силы не может поднять над головой больше удвоенного веса своего тела. В 1987 году мировым рекордом по поднятию тяжестей одним рывком был вес в 465 фунтов (211 кг). Могучий воитель с Силой 18/00 (см. Таблицу) может поднять таким образом до 480 фунтов (218 кг) и некоторое время держать этот вес над голо-вой.
Открывание дверей (Open Doors) характеризует способность персонажа силой открыть тяжелую или крепкую дверь. Когда персонаж пытается приложить усилия к открыванию двери, игрок кидает 1d20. Если результат меньше или равен указанному в таблице числу, дверь откроется. Персонаж может совершать попытки открывания двери до тех пор, пока она наконец не поддастся, но каждый подход отнимает время (точное количество затрачиваемого времени определяется Мастером) и производит много шума. Числа в скобках показывают вероятность (на 1d20) открытия запертой на замок (щеколду) или магически удерживаемой двери, но в этом случае можно предпринять только одну попытку на одну дверь. Если попытка не удалась, дальнейшие попытки персонажа не увенчаются успехом.
Перегрузка (Bend Bars / Lift Gates) устанавливает процентную вероятность (которая выкидывается на процентнике) того, что персонажу удастся раздвинуть железные прутья обыкновенной решетки, поднять вертикальные ворота (опускную решетку) или осуществить другой подобный подвиг, требующий чрезвычайных усилий. Когда персонаж предпринимает такую попытку, киньте процентник. Если выкинутое число меньше или равно числу, указанному в Таблице, персонажу удается раздвинуть прутья или поднять ворота. Если попытка не удалась, персонаж больше не сможет справиться с этой задачей. Однако персонаж может попытаться раздвинуть прутья на опускной решетке, которую он не смог поднять, и наоборот.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):