Башня Наблюдателя, второй уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
(→‎Уровень 2 (AR 3016): Цеспенар - ссылка)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
<pre>
 
−
    - LEVEL TWO (AR 3016)
 
  
−
      As you appear, a Chromatic Demon talks to you.  He is the only thing that
 
−
      can get you to the next level, but he won't do that until you do a little
 
−
      something for him.  He has been trapped in this place for a thousand
 
−
      years and it isn't where he thought his life was heading.  Naturally he
 
−
      wants your help in getting out.  Sounds fair.  He needs you to get him
 
−
      out of his cage.  Agree to it.  You need to find the Four Scepters and
 
−
      place them in the slots around his cage.  Only then will he allow you
 
−
      entrance to the next level.
 
  
−
        Note:  If you want to go back, use the Portal to the Left.
+
== Уровень 2 (AR 3016) ==
  
−
              Also, beware of Traps! They're everywhere.
+
Сразу после вашего появления, с вами заговорит '''Разноцветный Демон'''.  Он может пропустить вас
 +
на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне
 +
зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.
 +
Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.
 +
 
 +
Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Также на этом уровне много ловушек, будьте внимательны!
  
−
      Enter the room to the southwest (x 1670 y 1850). Careful in here, there
+
Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащих к ним библиотек. Вначале все
−
      are many traps on the floor and containers.  Detrap the room.  Time to
+
библиотеки открыты, а из лабораторий открыта лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.
−
      search for treasure, and clues.
 
  
−
      The top right shelf (x 1600 y 2130) has a Handwritten Note.
+
Начнём с '''Библиотеки Воздуха''' (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками,
 +
обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:
 +
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
 +
* Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)
  
−
      The top left shelf (x 1325 y 1925) has:
+
Далее следует '''Библиотека Слизи''' (юго-восточная комната). Встретив несколько противников
 +
обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:
 +
* Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
 +
* Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)
  
−
        Wand of Spell Striking
+
Идём в '''Библиотеку Холода''' (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и
−
        Star Sapphire
+
ловушек на полу и полках осмотрим её:
 +
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
 +
* Жезл разрушения магии
 +
* Правый рог (используется [[Цеспенар]]ом)
 +
* Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)
 +
 +
Отправимся в оставшуюся '''Библиотеку Огня''' (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют
 +
Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, 
 +
затем осмотрите всё:
 +
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
 +
* Жезл проклятия
 +
* Записка библиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)
  
−
      The small shelf (x 1000 y 2110) has some good stuff:
+
Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии [[Эльминстер]]а и немного разного хлама.
  
−
        Right Horn (used by Cespenar)
+
Итак, отправимся в единственную открытую юго-западную дверь в '''Лаборатории Воздуха'''.
−
        Ice Library Note (a Clue!)
+
Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет [[имп]]а, узнаём у него кое-какие мелочи.
 +
Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких [[элементаль|элементалей]] и стража воздуха. Бой
 +
лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождения в ней.
 +
Покончив с противниками, поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную
 +
мощность, повторно нажав на выключатель в центре.
  
−
      Read the Ice Library Note to learn how to clear out the Fire room.
+
Через юго-восточную дверь отправляйтесь к '''лаборатории Слизи'''. Для победы над тварями в ней,
−
      Essentially you need to deal with the Fire Elementals first, but you
+
надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ, чтобы поток воздуха выгнал облако
−
      can't just kill them or they'd respawn, they must be lured into the Ice
+
яда из комнаты, и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне
−
      Room and frozen there forever.
+
лаборатории, чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет
 +
ключ-скипетр Слизи, а в чане в центре вы найдёте :
 +
* Ядовитая головка Цепа Веков (используется [[Цеспенар]]ом)
  
−
      There are other minor treasures in here as well.
+
Теперь отправляемся к '''лаборатории Льда''' и откроем северо-восточную дверь, ветер сдует облако яда,
 +
и монстры станут уязвимы. При этом они не способны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело.
 +
Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из [[голем]]а
 +
извлекается ключ-скипетр и
 +
* Левый рог (используется [[Цеспенар]]ом)
  
−
      Back to the center room, now take the upper left (northwest) door (x 1700
+
Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно.
−
      y 1350). There are some Fire Giants in here that need killing. This
+
Осталась последняя '''лаборатория''', но гигант в ней неуязвим до тех пор, пока в наличии есть
−
      place also has many traps to be dealt with. Enter the room. You'll find
+
огненные [[элементаль|элементали]]. Простое убийство не срабатывает, поэтому, действуя согласно найденной
−
      an imp in the upper passage here.  He'll tell you that the Fan is the
+
записке, заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля,
−
      key to everything before leaving. Time to search the room.
+
займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать лишний урон.
 +
Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и
 +
* Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается [[Цеспенар]]ом)
 +
 
 +
Итак все скипетры собраны.  Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта.
 +
Он естественно нападает на вас, а вы сомневались?  
  
−
      You'll find a Handwritten note on a table (x 1130 y 860).
+
'''Разноцветный демон'''  -5 [[AC]]  140 [[HP]]  -5 [[THAC0]]  4 Атаки/раунд  95% сопротивления урону.
  
−
      The top of the pillar (x 1260 y 760) has:
+
Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал.  К тому же время от
 +
времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны:
  
−
        Wand of Cursing
+
* форма красного демона  >  Уязвимость ко льду
−
        5 Potions of Superior Healing
+
* Форма ледяного голема  >  Уязвимость к огню
−
        more treasures...
+
* Форма земляной кучи    >  Уязвимость к молнии
 +
* Форма воздушного элементаля  >  Уязвимость к яду
  
−
      Search the small shelf (x 1370 y 870) to find:
+
Учитывая то, что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После
 +
убийства получаем 55,000 опыта и
 +
* Венец [[Нетерил]]а (улучшается [[Цеспенар]]ом)
 +
* Ключ от портала
 +
* Шип Иксиля +2 (кинжал +2, улучшается [[Цеспенар]]ом)
  
−
        Fire Library Note (another Clue!)
+
Портал на нижние уровни открыт.
  
−
      There are other minor treasures in here.  On to the next room (x 2420
 
−
      y 1350).
 
−
 
−
      This room is filled with various types of Golems.  It is again trapped
 
−
      quite thoroughly.
 
−
 
−
      The Handwritten Note is at (x 3210 y 1000).
 
−
 
−
      The Air Library Note is at (x 3000 y 900).  This note mentions how you
 
−
      might clear out the poison room, and the usefulness of lightning when
 
−
      dealing with the new slimes found therein.
 
−
 
−
      Nothing much else here, go down to the final room (x 2425 y 1840).  Here
 
−
      you must deal with some Mutated Spiders.
 
−
 
−
      Search the shelf to the right (x 2900 y 1900) to find:
 
−
 
−
        Key
 
−
        other treasures
 
−
 
−
      Search the far right shelf (x 3225 y 2120) to find:
 
−
 
−
        Slime Library Note (the last Clue!)
 
−
        5 Potions of Extra Healing
 
−
 
−
      Read the final note to learn that the demon's Air form is weak against
 
−
      poison and acid.  Also you'll learn how to set the fan to blow poison
 
−
      from the Slime Room into the Air room to kill weaken the creatures there.
 
−
 
−
      We have everything we need, time to make the most of it.
 
−
 
−
    - LEVEL TWO, GAINING THE FOUR SCEPTERS
 
−
 
−
      To get to the Fan Room, go into the Red Room (upper left), and up to the
 
−
      door (x 1800 y 675) where the Imp was.  Go in and turn the fan.  This
 
−
      will get you attacked by several Air Elementals.  Kill them to get the:
 
−
 
−
        Air Scepter
 
−
 
−
      Go up to the fan and click it again to get more air going.  This allows
 
−
      you to open the door to the right, into the Slime Library.  From there
 
−
      continue going down-right and open the next door into the Slime Room.
 
−
      This room is filled with noxious vapors, and lots of slime/poison related
 
−
      monsters.  Quickly open the bottom door in this room to clear it of all
 
−
      its poison.  Kill the snake to get:
 
−
 
−
        Slime Scepter
 
−
 
−
      Also, search the pool of slime to get:
 
−
 
−
        Flail Head (Poison, Cespenar can upgrade the Flail of Ages with this)
 
−
 
−
        Note:  Getting too close to any of the "pools" results in damage taken.
 
−
              In the slime room you get Acid Damage, for instance.
 
−
 
−
      Head down to the next, icier door (x 2350 y 2500) and open it.  Now,
 
−
      run back to the Fan Room, click the Fan control once to reset it, and
 
−
      click it again to shoot the poison from the poison room into the Ice
 
−
      Room.  Sweet.
 
−
 
−
      Go back to the Ice Room and kill the monsters there.  The poison didn't
 
−
      bother me too much, but you could just stand at the edge of it and attack
 
−
      from there.  When the Ice Golem dies you get the:
 
−
 
−
        Ice Scepter
 
−
        Left Horn (used by Cespenar)
 
−
 
−
        Note:  To clear the room of poison, just click the Fan again.  Also,
 
−
              the Ice Room has a slowing effect.
 
−
 
−
              I'd leave all of your party (save one) in the Ice Room.
 
−
 
−
      Open the door to the left, go through the library and up to the next
 
−
      door.  Open that.  Enter the room, avoid the giant.  Wait for a Fire
 
−
      Elemental to appear, then lead it back into the Ice Room, for your
 
−
      waiting party to kill.  Wait for the Elemental to FREEZE (there will even
 
−
      be some text to this effect), then attack.  The elemental shatters,
 
−
      letting you know you've succeeded.  Do this for 4 elementals (it doesn't
 
−
      have to be all at once, or one at a time, just lure as many as you can).
 
−
      Doing that gets you 22,000 experience.
 
−
 
−
      When that is done, go up and kill the Fire Giant:
 
−
 
−
        Fire Scepter
 
−
        Helm of the Rock (+25% fire, ice, elec. res., upgradeable by Cespenar)
 
−
        100 gold
 
−
 
−
      You now have all 5 scepters.  I'd rest, save, then go talk to the Demon.
 
−
      Everyone gets 20,000 experience, and he, of course, attacks you.  Who
 
−
      saw that coming?
 
−
 
−
        Chromatic Demon  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Attacks  95% weapon res.
 
−
 
−
      Your weapons will damage him, but they just won't do much damage.  As he
 
−
      is damaged, he will switch forms.  Just remember what each form is weak
 
−
      against...
 
−
 
−
        Red Demon        >  Ice
 
−
        Ice Golem        >  Fire
 
−
        Shambling Mound  >  Lightning
 
−
        Air Elemental    >  Poison
 
−
 
−
      If you're in ToB, this is an easy enough fight, buff-up beforehand,
 
−
      keep the fighters in the front and use whirlwinds. Three or four fighter
 
−
      types doing 10 hits/round at 4 damage a hit should knock it down fast.
 
−
 
−
        Tip:  After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic
 
−
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the
 
−
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but
 
−
              one of your party members out of the way (the fire library works
 
−
              nicely). Then have your remaining character (preferably having
 
−
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the
 
−
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then
 
−
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind
 
−
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just
 
−
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take
 
−
              long. (Jeremy Hanson)
 
−
 
−
      When he is dead...
 
−
 
−
        55,000 experience
 
−
        Circlet of Netheril (Cespenar can upgrade)
 
−
        Portal Key
 
−
        Ixil's Spike (+2 dagger, Cespenar can upgrade)
 
−
 
−
      Whenever you're ready, enter the right portal to the Next Level.
 
−
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 20:38, 22 октября 2022


Уровень 2 (AR 3016)[править]

Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон. Он может пропустить вас на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз. Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.

Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Также на этом уровне много ловушек, будьте внимательны!

Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащих к ним библиотек. Вначале все библиотеки открыты, а из лабораторий открыта лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.

Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками, обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)

Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:

  • Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
  • Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)

Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и ловушек на полу и полках осмотрим её:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Жезл разрушения магии
  • Правый рог (используется Цеспенаром)
  • Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)

Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, затем осмотрите всё:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Жезл проклятия
  • Записка библиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)

Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.

Итак, отправимся в единственную открытую юго-западную дверь в Лаборатории Воздуха. Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи. Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких элементалей и стража воздуха. Бой лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождения в ней. Покончив с противниками, поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную мощность, повторно нажав на выключатель в центре.

Через юго-восточную дверь отправляйтесь к лаборатории Слизи. Для победы над тварями в ней, надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ, чтобы поток воздуха выгнал облако яда из комнаты, и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне лаборатории, чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет ключ-скипетр Слизи, а в чане в центре вы найдёте :

Теперь отправляемся к лаборатории Льда и откроем северо-восточную дверь, ветер сдует облако яда, и монстры станут уязвимы. При этом они не способны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело. Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из голема извлекается ключ-скипетр и

Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно. Осталась последняя лаборатория, но гигант в ней неуязвим до тех пор, пока в наличии есть огненные элементали. Простое убийство не срабатывает, поэтому, действуя согласно найденной записке, заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля, займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать лишний урон. Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и

  • Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается Цеспенаром)

Итак все скипетры собраны. Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта. Он естественно нападает на вас, а вы сомневались?

Разноцветный демон -5 AC 140 HP -5 THAC0 4 Атаки/раунд 95% сопротивления урону.

Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал. К тому же время от времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны:

  • форма красного демона > Уязвимость ко льду
  • Форма ледяного голема > Уязвимость к огню
  • Форма земляной кучи > Уязвимость к молнии
  • Форма воздушного элементаля > Уязвимость к яду

Учитывая то, что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После убийства получаем 55,000 опыта и

Портал на нижние уровни открыт.