Сарадуш,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
(→‎Неминуемая казнь Матэо: milicio - ополчение)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
<pre>
+
(AR 5000)
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
=Прохождение=
−
  3.        [SRDSHH]  Saradush  (AR 5000)
+
==Мелиссан==
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
−
  Walkthrough:
+
Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны      и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они      будут все мертвы, с вами заговорит [[Мелиссан]]. Она подводит итог ситуации:     город осаждает [[Яга-Шура|Яга-Шурой]] (дитя [[Баал]]а), не давая никому покинуть      его, и сам город под контролем [[Громнир]]а (Дитя Баала), который впал в безумие      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
−
  ------------
 
  
−
    - MELISSAN
+
ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
  
−
      You appear in the middle of a ... disagreement.  The authorities believe
+
Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
−
      you to be hostile and attack on sight.  Better clear them out quickly.
 
−
      After they're all dead, Melissan talks to you.  She sums up the situation
 
−
      for you: the city is under siege by Yaga Shura (Bhaalspawn) preventing
 
−
      anyone from leaving, and the city is under control of Gromnir
 
−
      (Bhaalspawn) who is quite Mad and probably will get everyone killed.
 
−
      After that you can ask her some questions.  Ask everything you can.
 
  
−
        Note:  As this is a city under siege, don't stay in any place too
+
Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ               в контейнерах.
−
               long... fire tends to rain from the sky.
 
  
−
               There are various Minor Bhaalspawn in town. Unless I
+
Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она               просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.                 Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов:
−
               specifically mention them, they aren't important.
+
если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с               Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
  
−
              Also, there are various random treasures to be found in the
+
==Таверна (AR 5003)==
−
              containers of the city.
 
  
−
              The Harlot in the main city has nothing at all to do with the
+
Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты,      докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира      есть секретный вход в канализацию. Естественно.
−
              Vampire Courtesan plot you'll find later. In fact, she simply
 
−
              wants to wish you well in getting to Gromnir. There are some
 
−
              interesting Romance notes here as well, if you do agree to go
 
−
              with the Harlot it ends a romance with Aerie, however, Viconia
 
−
              is simply amused and convinced that this will make you realize
 
−
              just how much better she is. After killing Gromnir, talk to
 
−
              the Harlot again to get everyone 1000 experience points.
 
  
−
    - THE TAVERN (AR 5003)
+
'''ВАЖНО:''' Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"                таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,                что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.              У него тоже есть квест, смотрите ниже.
  
−
      Enter the Tavern (x 1050 y 1550).  The first thing you'll notice are some
+
Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
−
      soldiers pestering a waitress.  Confront them about it.  You can either
 
−
      bribe them off (500 gold) or fight them.  Once they're dispatched (1400
 
−
      exp, various +2,3 weapons and armors) talk to the waitress to learn that
 
−
      Gromnir has a secret entrance in the sewers.  Naturally.
 
  
−
        Note:  You'll also find Viekang in here... he's the guy who "blew up"
+
Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути        в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.        Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая        битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму [[Ваукин]] за большей        информацией.
−
              in a tavern back in Trademeet. If you talk to him you'll learn
 
−
              that he simply teleports away whenever he felt threatened. He
 
−
              has a quest too, see below.
 
  
−
              Also you can find Volo in the back room.
+
В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),      (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения,          Масло Скорости,          Рандомные сокровища...
  
−
      Talk next to Pyrgam Aleson.  Ask him for a secret way into the castle,
+
==Ключи==
−
      and he'll tell you... for a fee (1000 gold).  Of course, if you have 14
 
−
      Charisma or more you can negotiate this down to nothing.  He tells you
 
−
      that there is a way through the old abandoned jail (which has become
 
−
      overrun with undead).  He refers you to the Temple of Waukeen for more
 
−
      information.
 
  
−
      There are 3 containers in this tavern: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
+
Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,      о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к       тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000      опыта.
−
       (x 420 y 900)
 
  
−
        2 Potions of Extra Healing
+
В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал
−
        2 Potions of Superior Healing
+
   
−
        Oil of Speed
+
Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
−
        Random Treasures...
 
  
−
    - KEYS
+
Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
  
−
      Go over to the temple of Waukeen (x 1280 y 1900) and talk to Farielle.
+
У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
−
      (she won't help you willingly if you're evil)  Ask her about the key to
+
   
−
      the castle that Pygram mentioned and she'll tell you. She gives you the
+
        
−
       key to the jail, and warns you about the undead there.  Everyone gets
 
−
      1000 exp.
 
  
−
      The pool behind her (x 370 y 350) has a:
+
=Квесты=
  
−
        Water Opal
+
==Неминуемая казнь Матэо==
  
−
      Also the 2 bookcases to the side have some random treasures.  You may
+
* Штаб ополчения - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
−
      want to buy some Elven Holy Water if you don't have any... *hint*
+
* Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
 +
* Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
 +
* Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)
  
−
      We now have the key to the Prison, let's get the key to the Sewers.  Exit
+
Войдите в Штаб ополчения (x 1740 y 810) и осмотрите тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен, но без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще вопросы, но он знает немного.
−
      Waukeen's, then head left to the Barracks (x 630 y 1800).
 
  
−
      Once in there, you'll be accosted.  Be as hostile as you wanna be, there
+
В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
−
      is no way out of this fight.  Slaughter the troops.  Search the room for
+
* 2 Зелье Наилучшего Исцеления
−
      treasure (practically all of it is Random) and the Key to the Sewers
 
−
      (x 375 y 290).
 
  
−
      You now have 2 different keys, each leading to roughly the same place in
+
Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо поговорить с ней.
−
      the end, Gromnir. They merely differ in their methods. After finishing
 
−
      whichever of the Quests from below, enter either the Sewers (any of the
 
−
      entrances on the ground) or the Prison (x 1350 y 2250).
 
  
−
  Quests:
+
Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
−
  -------
+
* 5 Зелье Наилучшего Исцеления
  
−
    QUEST:  Mateo's Imminent Execution
+
Выйдите из здания.
  
−
            Militia HQ - Saradush (AR 5000, x 1740 y 810)
+
Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
−
            Countess's Manor - Saradush (AR 5000, x 1370 y 1370)
+
Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
−
            Kiser's Home - Saradush (AR 5000, x 2080 y 1820)
 
−
            Errard - Saradush (AR 5000, x 2370 y 700)
 
  
−
            Enter the Militia HQ (x 1740 y 810) and watch the, um, trial take
+
    Её сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь
−
            place.  A man named Mateo is taken away based on, well not much
 
−
            evidence.  Looks suspicious.  Talk to the captain and get him to
 
−
            agree to let you talk to Mateo and investigate this further.  You
 
−
            can also ask him more questions, but he doesn't know much.
 
  
−
            The bookcase against the wall has some:
+
Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
  
−
              2 Potions of Superior Healing
+
    Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)
  
−
            Go up and into the prison. Get the jailer to open the door, then
+
Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка стоит выделки с снятием ловушек.
−
            go up and talk to Mateo, who is in the closest cell.  Ask him
 
−
            whether Kiser is involved and he thinks this somewhat likely.  He
 
−
            says that if Kiser is involved then the Countess is in trouble.
 
−
            You'll need to talk with her next.
 
  
−
            Also, search the back wall of the other cell for:
+
    ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы убьете Эррада, то получите 2000 золота. В любом из вариантов вы получите 5000 опыта каждому члену партии.
  
−
              5 Superior Healing Potions
+
* Эррад:20,000 опыта<br>
 +
* Посох Клерика +3<br>
 +
* Роба Доброго Архимага
  
−
            Exit the building.
+
Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются три скрытых переключателя, которые могут быть найдены применением навыка "обнаружить ловушки" (два в главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). Когда вы нажмете все три, они откроют секретную дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом (примечание Дейва Лавленда)
  
−
            You'll find the Countess's building just down the large stairs, to
+
Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
−
            the left (by the Harlot). Enter. Talk to the Countess and mention
 
−
            that you have spoken to Mateo. She quite quickly tells you that it
 
−
            was Kiser behind everything. Kiser, you see, has kidnapped her son
 
−
            and the only way to get him returned was to turn on Mateo like
 
−
            that. She also says that Kiser will never give up her son. She
 
−
            wants you to visit with Kiser to somehow get her son back.  Sounds
 
−
            reasonable.
 
  
−
              Note:  Her treasure chests raise an alarm if you touch them.
+
Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
  
−
            Head out, and down to Kiser's place.  Inside bug him about what you
+
* Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
−
            know.  Ask him about Mateo.  Now if you have a 15 CHA, or have
+
* Кизер - 6500 опыта
−
            talked to the Countess, or are evil, or are neutral with a bad
+
* Статуэтка Шакти
−
            reputation you can get him to divulge more information.  He says
+
* Ключ от Секретной Тюрьмы
−
            that he does indeed have the Countess's son, but he won't give him
+
* Разные сокровища
−
            up unless you kill Errard, whom he says is the real evil force
+
* Воин - 8000 опыта
−
            here.
+
* Вор - 10,000 опыта
 +
* Маг - 10,000 опыта
  
−
              Note:  You can pickpocket Kiser for a Shakti figurine. (Ken
+
Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, также обыщите шкаф (x 650 y 350):
−
                    Adams)
 
  
−
            Kiser also has quite a bit of treasure in his house, many of which
+
* Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
−
            is horribly trapped (and all of it Randomized too).  I don't think
+
* Слеза Короля
−
            that you can de-trap these either.
 
  
−
              EVIL Note: Following the evil path, he asks you to kill either
+
Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 опыта каждому.
−
                          the countess or Errard.  If you do kill the countess,
 
−
                          he gives you 10,000 gold.  If you kill Errard you
 
−
                          get 2,000 gold.  Either way gets you 5000 exp for
 
−
                          every party member.
 
  
−
                          Errard:  20,000 experience
+
== Мертвый отец Тацита ==
−
                                  Cleric's Staff +3
 
−
                                  Robe of Good Archmagi
 
  
−
              Avoiding Errard Note:  In Kiser's basement, there's three hidden
+
* Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
−
                          switches that can be found by using 'detect traps'
 
−
                          (two in the main room and one in the small bedroom
 
−
                          behind a door).  When you press all three, it opens
 
−
                          the secret door that leads to Ardic, and Kiser
 
−
                          appears and attacks you like he normally would after
 
−
                          you talk to Errard. (Dave Loveland)
 
  
−
            Interesting. Head out.  You'll find Errard at the top of the city
+
Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, который несколько обезумел от этого. Предложите помощь [[клерик]]а (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
−
            standing on the wall.  Talk to him. If we're following the Good
 
−
            path, tell him that Kiser sent you to kill him.  He is a little
 
−
            shocked, so fill him in on the details. Errard will then track
 
−
            down the Countess's son for you, and tell you that he is within
 
−
            the home of Kiser himself.
 
  
−
            Return to Kiser's, and drop down to the basement.  Kiser threatens
+
В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если он у вас есть.
−
            to kill both you and his hostage for revealing his intentions.
 
−
            Bah.  Kill him.
 
  
−
              Fighter (2) - 6500 experience (various magical treasures)
+
== Спасите Эльфов ==
−
              Kiser      - 6500 experience
 
−
                            Shakti Figurine
 
−
                            Secret Jail Key
 
−
                            other treasures
 
−
              Fighter    - 8000 experience
 
−
              Thief      - 10,000 experience
 
−
              Mage        - 10,000 experience
 
  
−
            Find and talk to Ardic for 7000 quest experience points.  Besides
+
* Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
−
            3 containers of potions and/or random treasures, search the
 
−
            cabinet at (x 650 y 350):
 
  
−
              Starfall Ore (a component of a more powerful item)
+
Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала, затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
−
              King's Tears
 
  
−
            Return to the Countess for your reward:  2000 gold, 5000 exp for
+
Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
−
            everyone.
 
  
−
    QUEST:  Tazit's Dead Father
+
== Остановите дварфов ==
  
−
            Tazit - Saradush (AR 5000, x 2425 y 1550)
+
* Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
  
−
            Just to the right and down from where you started, a man will get
+
Сразу ниже Храма Ваукин несколько [[дварф]]ов злятся на местную стражу. Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
−
            whacked by some fire from the sky. Talk to his son, Tazit, who is
 
−
            quite distraught over this.  Offer to have a cleric help (or if you
 
−
            are a Cleric, to do it yourself). Have your cleric talk to the
 
−
            boy, and offer to try the spell.  When he is raised everyone gets
 
−
            1000 experience and a Reputation +1.
 
  
−
            Alternatively, if you have the Rod of Resurrection you can use
+
== Помогите Викангу ==
−
            that.
 
  
−
    QUEST:  Save the Elves
+
* Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
  
−
            Elves - Saradush (AR 5000, x 1240 y 1180)
+
Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите, что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. Он думает, что это сработает.
  
−
            Just above the tavern, some elves are having trouble with the local
+
    Главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья. Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг "прыгнет"! (совет Брока Мейера)
−
            authorities (seems familiar). Threaten the guard by telling him
 
−
            that you are a Bhaalspawn, then talk to the elves.  They believe
 
−
            that as soon as possible, the guards will make their move again.
 
−
            If only someone would offer them refuge.
 
  
−
            Head down to the Temple of Waukeen and talk to Farielle.  She'll
+
Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член группы получит по 2000 опыта.
−
            help the elves out.  Return to the elves and tell them the good
 
−
            news. You also get a reward:  Reputation +1, 3000 exp for all
 
−
            party members.
 
  
−
    QUEST:  Stop the Dwarves
+
== Пропавшая книга заклинаний Лазаруса ==
  
−
            Dwarves - Saradush (AR 5000, x 1010 y 2180)
+
* Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)<br>
 +
* Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)<br>
 +
* Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
  
−
            Just below the Temple of Waukeen some dwarves are getting angry at
+
В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
−
            the local authorities. Talk them out of violence for:  1000 exp
 
−
            each. You could side with the dwarves in a violent struggle, but
 
−
            you won't get much to make it worth your time.
 
  
−
     QUEST: Help Viekang
+
     ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
  
−
            Tavern - Saradush (AR 5000, x 1050 y 1550)
+
Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
  
−
            When you first talk to Viekang, the Bhaalspawn who "exploded" back
+
Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
−
            in Trademeet, you learn that when he feels fear, he is
 
−
            uncontrollably teleported away. So, you think he could just get
 
−
            out of a city under siege. Problem is that Melissan cured him of
 
−
            his fear. So, if you have an INT of 18 or more, talk to him again
 
−
            and suggest that maybe a Horror spell could make him feel fear
 
−
            again. He thinks it could work.
 
  
−
              Note:  The main character needs the INT of 18.  So, if you don't
+
    Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 1 репутации.
−
                    actually have the Smarts for this one, there are always
 
−
                    potions for that.
 
  
−
                    Your main character dosen't have to have 18 intelligence
+
Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
−
                    to make Viekang jump. Just simply have someone cast
 
−
                    Horror on him and Viekang will jump! [from Brock Meyer]
 
  
−
            Next, have someone cast Horror on him, and he'll be cured.  For
+
== Вампиры Пелтье ==
−
            this everyone gains 2000 experience points.
 
  
−
    QUEST:  Lazarus's Missing Spellbook
+
* Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
  
−
            Arcana Archives - Saradush (AR 5000, x 710 y 1280)
+
Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь невинных смертных, таких как он.
−
            Hectan          - Saradush Tavern (AR 5003, x 1070 y 530)
 
−
            Squip          - Saradush (AR 5000, x 990 y 1140)
 
  
−
            In the Arcana Archives, you'll discover its caretaker, Lazarus has
+
Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
−
            had his spellbook stolen. Therefore he can't really sell you
 
−
            anything.  Agree to help him with his problem.  He suspects that
 
−
            Hectan is involved, but can't prove it.  Ask for any other clues
 
−
            to learn of a set of VERY small muddy footprints.  Hectan is not a
 
−
            small man.
 
  
−
            You'll find Hectan in the Tavern, in the back.  Talk to him and he
+
== Убейте Огненных Гигантов ==
−
            denies any involvement.  In fact, he has numerous witnesses that
 
−
            place him in the tavern.
 
  
−
              EVIL Note:  If you have a low reputation (say, 8 or lower) just
+
Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет в невиданного [[Гигант|Огненного Гиганта]]. Огненный Гигант находится позади башни и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
−
                          threaten him and he'll cop to the whole story.
 
  
−
            Go outside, go up and talk to Squip.  Ask him about the spellbook,
+
В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта в час.
−
            and he'll want 1000 gold to tell you anything.  You could be nice
 
−
            and give that to him (heh), but he'll settle for nothing.  He tells
 
−
            you that he did steal the book, and then immediately gave it to
 
−
            Hectan.
 
  
−
            Back to the tavern.  This time Hectan admits to it, but says he
+
     Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить заработанные очки опыта.
−
            only took it because he believes that Lazarus has a teleportation
 
−
            spell.  He wants you to get this from Lazarus.  Very well...  Go
 
−
            to Lazarus and get the scroll.  However, the scroll is useless as
 
−
            Yaga has powerful magics preventing anyone from teleporting out.
 
−
            Take the scroll to Hectan and he'll exchange that for the
 
−
            spellbook.
 
−
 
 
−
              Note:  If you tell him to TRY using the scroll right there you
 
−
                    lose 1 Reputation.
 
−
 
 
−
            Return with the spellbook and give it to Lazarus.  This not only
 
−
            reopens his shop, but also gets everyone in your party 5000 exp.
 
−
 
 
−
     QUEST:  Peltje's Vampires
 
−
 
 
−
            Peltje - Saradush Tavern (AR 5003, x 980 y 815)
 
−
 
 
−
            Inside the tavern you'll find a fellow named Peltje who believes
 
−
            that he is not insane.  Seems that he believes that all the
 
−
            "courtesans" have become vampires and have a secret lair where they
 
−
            drain the blood of innocent mortals like him.
 
−
 
 
−
            At night, enter the tavern, and go to the top left corner (where
 
−
            the elves and dwarves sit arguing) to find the Dark Courtesans.
 
−
            Conveniently, there is one of each gender.  Instead of doing the
 
−
            usual services, they take you to the vampire nest and attempt to
 
−
            kill you.
 
−
 
 
−
    OTHER:  Kill Fire Giants [from CY Lee]
 
−
 
 
−
            During the siege of Saradush. Go to northern end of the battlement
 
−
            where Errard is (the mage in Mateo's quest). You will notice that
 
−
            the militia is shooting arrows at some unseen Fire Giant. The Fire
 
−
            Giant is located behind the tower and is NOT selectable as a
 
−
            target. However, equip your men with missile weapons and set to
 
−
            aggressive scripts and they will start shooting at the Fire Giant
 
−
            (XP : 8000, instant re-spawning) and the best part is that the Fire
 
−
            Giant would not attack your party members and there's no random
 
−
            flamingballs from the sky (probably to avoid killing Errard). Leave
 
−
            them there for unlimited xp.
 
−
 
 
−
            Average : 8000 xp ( per kill ) every 20 sec.  i.e. ~ 1.5 million
 
−
            xp/hr
 
−
 
 
−
            Note:
 
−
            - Unlimited ammo missile weapons (eg. Firetooth, Azure Edge,
 
−
              Gesen Bow, Sling of Everard, etc.) would be useful.
 
−
            - Be sure to check on your men occasionally as they get fatigued
 
−
              (after a couple days of shooting at some giant) and also to
 
−
              level up (to avoid wasting excess xp)
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 22:27, 21 ноября 2023

(AR 5000)

Прохождение[править]

Мелиссан[править]

Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Она подводит итог ситуации: город осаждает Яга-Шурой (дитя Баала), не давая никому покинуть его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько вопросов. Спрашивайте все, что сможете.

ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.

Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока о них специально не упомянуто, они не имеют значения.

Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ в контейнерах.

Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром. Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов: если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.

Таверна (AR 5003)[править]

Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты, докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых) или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира есть секретный вход в канализацию. Естественно.

ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал" таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет, что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу. У него тоже есть квест, смотрите ниже.

Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.

Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых). Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля. Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму Ваукин за большей информацией.

В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220), (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения, Масло Скорости, Рандомные сокровища...

Ключи[править]

Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000 опыта.

В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал

Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)

Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).

У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).


Квесты[править]

Неминуемая казнь Матэо[править]

  • Штаб ополчения - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
  • Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
  • Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
  • Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)

Войдите в Штаб ополчения (x 1740 y 810) и осмотрите тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен, но без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще вопросы, но он знает немного.

В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:

  • 2 Зелье Наилучшего Исцеления

Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо поговорить с ней.

Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:

  • 5 Зелье Наилучшего Исцеления

Выйдите из здания.

Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо. Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.

   Её сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь

Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.

   Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)

Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка стоит выделки с снятием ловушек.

   ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы убьете Эррада, то получите 2000 золота. В любом из вариантов вы получите 5000 опыта каждому члену партии.
  • Эррад:20,000 опыта
  • Посох Клерика +3
  • Роба Доброго Архимага

Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются три скрытых переключателя, которые могут быть найдены применением навыка "обнаружить ловушки" (два в главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). Когда вы нажмете все три, они откроют секретную дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом (примечание Дейва Лавленда)

Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.

Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.

  • Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
  • Кизер - 6500 опыта
  • Статуэтка Шакти
  • Ключ от Секретной Тюрьмы
  • Разные сокровища
  • Воин - 8000 опыта
  • Вор - 10,000 опыта
  • Маг - 10,000 опыта

Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, также обыщите шкаф (x 650 y 350):

  • Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
  • Слеза Короля

Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 опыта каждому.

Мертвый отец Тацита[править]

  • Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)

Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.

В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если он у вас есть.

Спасите Эльфов[править]

  • Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)

Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала, затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!

Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.

Остановите дварфов[править]

  • Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)

Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу. Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.

Помогите Викангу[править]

  • Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)

Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите, что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. Он думает, что это сработает.

   Главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья. Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг "прыгнет"! (совет Брока Мейера)

Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член группы получит по 2000 опыта.

Пропавшая книга заклинаний Лазаруса[править]

  • Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
  • Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
  • Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)

В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.

   ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) просто позапугивайте его и он выложит всю историю.

Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.

Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.

   Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 1 репутации.

Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.

Вампиры Пелтье[править]

  • Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)

Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь невинных смертных, таких как он.

Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут вас в вампирское гнездо и попытаются убить.

Убейте Огненных Гигантов[править]

Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.

В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта в час.

   Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить заработанные очки опыта.