Сендай,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
(вики, кат)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
== Лесоруб ==
-------------------------------------------------------------------------------
 
    6.1    [SNDFMN]  Sendai  (AR 6100)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Walkthrough:
+
Идите вперед и поговорите с "лесорубом". Спросите его о Ребенке Баала по имени Сендай, и он сошлется на незнание. Однако он видел несколько "маскарадных" эльфов к юго-западу отсюда и поинтересуется, что вы расследуете.
  ------------
 
  
    - WOODSMAN
+
Входите в хижину.
  
      Go up and talk to the "woodsman."  Ask him about the Bhaalspawn named
+
== (AR 6111) ==
      Sendai, and he'll plead ignorance.  He did, however, see some "funny"
 
      looking elves in the southwest of this area and asks that you
 
      investigate.
 
  
      Enter the cabin.
+
Вы только посмотрите! Здесь нет ловушек, но некоторые из пяти контейнеров заперты. Здесь множество мелких сокровищ, и одно существенное (x 520 y 340):
 +
 
 +
* Руна Клангеддина (Может быть улучшена Цеспенаром)
  
      (AR 6111)
+
Выходите.
  
      Loot this place!  There are no traps, although some of the 5 containers
+
== (AR 6100) ==
      in here are locked.  There are lots of minor treasures, and one more
 
      notable treasure: (x 520 y 340)
 
  
        Rune of Clangeddin (Upgradeable by Cespenar)
+
Если вы пошатаетесь по юго-западной части этой области, то будете атакованы Амберхалками и Дроу, а также Матерью Улья (Бехолдер).
  
      Exit.
+
* Мать Улья - 50,000 опыта
 +
* Дроу (2) - 5000 опыта
 +
* Старейшина Амберхалк - 18,000 опыта
  
      (AR 6100)
+
Идите дальше направо и найдите Могилы (x 2000 y 160). Кликните на них, затем направляйтесь обратно к Лесорубу. Спросите его про могилы (Он также попытается устроить еще одну засаду на вас около могилы). Продолжайте надоедать ему, и он превратится в дроу и атакует вас (конечно же, с подкреплением).
  
      If you do wander over to the southwest part of this area, you will be
+
Когда эти дроу будут устранены, появится скрытый проход в пещеру Сендай. Вы получите 10000 опыта.
      attacked by Umber Hulks and Drow as well as a Hive Mother (Beholder).
 
  
        Hive Mother - 50,000 experience
+
Если вы пойдете на место захоронения сейчас, вас будут подстерегать еще больше дроу.
        Drow (2) - 5000 experience
 
        Umber Hulk Elder - 18,000 experience
 
  
      Head up and to the right to find the Graves (x 2000 y 160).  Click on
+
Идите к Входу Сендай, сразу налево от могил (x 1500 y 100).
      these, then head back to the Woodsman.  Ask him about the graves. (He'll
 
      also try to set up another ambush around the grave for you)  Keep
 
      pestering him and he'll turn into a Drow and attack you (with
 
      reinforcements, of course).
 
  
      When these Drow are dispatched, the hidden entrance to Sendai's lair
+
== Проход монстров (AR 6101) ==
      appears.  This is worth 10,000 quest experience points.
 
  
      If you head up to the gravesite now, you will get ambushed by more Drow.
+
Это место - просто одна длинная непрекращающаяся битва с Миконидами, Колониями Спор, Пауками и Аберхалками.
  
      Go up to Sendai's Entrance, just left of the graves (x 1500 y 100).
+
На платформе (x 2650 y 1000) у вас будет три направления на выбор, куда идти дальше: два налево и один вверх. Вам нужен ключ к левым проходам. Для начала входите в верхний проход (x 2920 y 730).
  
    - MONSTER PASSAGE (AR 6101)
+
== (AR 6109) ==
  
      This area is mostly just a long running battle against Myconids, Spore
+
Время снова помахаться с дроу... и дроу-кенсай, не менее!
      Colonies, Spiders and Umber Hulks.
 
  
      Once at the platform (x 2650 y 1000) you have 3 choices on where to go
+
* Телинн'сс - 15000 опыта
      next, two passages to the left and one above you.  You'll need a key for
+
** Амулет Скорости Гепарда (Скорость +2, Улучшенная Спешка раз в день)
      the 2 left passages.  Enter the upper passage first (x 2920 y 730).
+
** Ключ Стражи Дроу
  
      (AR 6109)
+
Возвращайтесь (и поглядите, что из себя представляет Сендай... это даст вам 5000 опыта).
  
      Time for a nice battle against more Drow... and a Drow Kensai no less!
+
== (AR 6101) ==
  
        Thelynn'ss - 15,000 experience
+
Теперь мы можем открыть обе двери слева. Каждая из дверей приведет нас туда, куда нам нужно. Верхняя левая дверь ведет сквозь область, кишашую пауками, другая - сквозь толпы рабов. Поскольку там не будет достойных упоминания сокровищ, я предпочитаю нижний проход с рабами.
                    Amulet of Cheetah Speed (Speed +2, Improved Haste 1/day)
 
                    Drow Guard's Key
 
  
      Go back. (and see what Sendai is up to... which is worth 5000 quest
+
== (AR 6102) ==
      experience)
 
  
      (AR 6101)
+
Когда вы войдете сюда, вас атакуют рабы Дерро (они выглядят как дварфы). Прорубите себе путь сквозь проход. Пока вы будете идти вперед, рабы все будут призываться в проход, возможно и позади вас (это раздражает, если тыл прикрывает слабый стрелок). Просто идите вперед, пока не убьете Начальника Рабов. Пока он жив, рабы так и будут бесконечно призываться.
  
      We can now open both of the doors to the left.  Each of the doors will
+
Дойдите до конца прохода и выйдите в следующую область (x 2500 y 1550).
      lead us where we need to go.  The upper left door leads you through a
 
      spider infested area, the other through a slave infested area.  Since
 
      there are no treasures worth mentioning in either one, I prefer to take
 
      the lower, slave passage.
 
  
      (AR 6102)
+
== Внутренний проход (AR 6104) ==
  
      As you enter here, you are attacked by Derro slaves (they look like
+
Направляйтесь к центральной платформе. Сначала вам нужно идти налево. Пробейтесь сквозь дроу, чтобы добраться до двери позади них (x 950 y 770). Прежде чем войти, убедитесь,что вы готовы к схватке с личем.
      dwarves). Fight your way along the passage. As you go along, more
 
      monsters will be summoned, possibly even behind you (annoying if you have
 
      a weak archer back there). Just keep moving until you get to kill the
 
      Slavemaster.  As long as the Slavemaster is alive, more monsters will
 
      continually be summoned.
 
  
      Go to the end of the passage, and exit to the next area (x 2500 y 1550).
+
== (AR 6110) ==
  
    - INNER PASSAGE (AR 6104)
+
Опасайтесь ловушек между вами и личем.
  
      Head out to the center platform. We're going to have to go left first.
+
Ага, тут будет битва между вами и личем, все верно. Вы можете призвать существ, пока вы его не видите, главное в это время не двигаться. Я просто атаковал его Планетаром, и это отлично сработало. В другой раз, мой главный герой был клериком уровня достаточно высокого, чтобы применить "Изгнание нежити" и разнести лича на куски.
      Fight your way through the Drow there, to get to the door beyond (x 950
 
      y 770). Before entering, be sure you are ready for a battle with a Lich.
 
  
      (AR 6110)
+
* Одамарон - 22000 опыта
 +
** Камень Стражи Дроу
 +
** Сердце Проклятых (может быть улучшено Цеспенаром)
 +
** Глаз Тира (может быть улучшено Цеспенаром)
  
      Beware of traps between you and the Lich.
+
Возле лестницы - заминированный контейнер (x 800 y 100):
 +
* Череп Лича (может быть улучшен Цеспенаром)
 +
* прочите сокровища
  
      Yep, there's a battle with a Lich in here, all right. You can summon
+
Остальные два контейнера содержат мелкие сокровища. Выходите (вы снова увидите, чтоже из себя представляет Сендай. За это дадут еще 5000 опыта).
      things without him seeing you, if you don't move.  I just attacked him
 
      with a Planetar and that worked pretty well. In another game, my main
 
      character was a cleric of high enough level that her turn undead blew
 
      the lich to pieces.
 
  
        Odamaron - 22,000 experience
+
== (AR 6104) ==
                  Drow Wardstone
 
                  Heart of the Damned (Cespenar can upgrade)
 
                  Eye of Tyr (Cespenar can upgrade)
 
  
      There is a trapped container near the stairs (x 800 y 100):
+
Возвращайтесь в центр, затем наверх (на платформе могут быть несколько дроу). Пробейтесь через Амберхалков чтобы добраться до двери позади них (x 2525 y 600). Дверь открывается Камнем Стражи Дроу, который вы подобрали с лича. Как будете готовы к большой, изматывающей битве - входите в дверь.
  
        Skull of the Lich (Cespenar can upgrade)
+
== (AR 6105) ==
        other treasures...
 
  
      The other 2 containers in here have minor treasures. Exit. (again you
+
Здесь вы лицом к лицу сталкиваетесь с Диаятой, которая открывает дверь направо. Ее идея состоит в том, что вы пройдете здесь, и будете убиты могучим Огремохом, Принцем Элементалей Земли. Сосредоточьте ваши атаки на Огремохе, потому что он изрядно силен. В данном случае нет никаких подвохов, просто рукопашная.  
      get to see what Sendai is up to. This is worth another 5000 quest exp)
 
  
      (AR 6104)
+
* Огремох - 220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Атаки
 +
** 56000 опыта
  
      Go back to the center, then up. (there may be some Drow on the center
+
Когда вы о нем позаботитесь, пройдите через комнату налево, чтобы сразиться с Диаятой и ее монстрообразной гвардией (вампиры, бехолдеры и т.п.). Я немного это подчеркну, сначала устраните Диаяту и Бехолдера, затем Вампиров.
      platform)  Fight through the Umber Hulks here to get to the doorway
 
      beyond (x 2525 y 600). This door is opened by the Drow Wardstone that
 
      we got from the Lich.  Whenever you're ready for a fairly large, battle,
 
      enter the door.
 
  
      (AR 6105)
+
* Диаята - 14000 опыта
 +
** Щит из Темной Стали +4 (10% сопротивления огню, холоду, кислоте и яду)
  
      Diaytha confronts you here, and opens the door to the right.  Her idea
+
Как закончите - входите в главную дверь.
      is that you go over there and get killed by the mighty Ogremoch, an
 
      Earth Elemental Prince.  Concentrate your attack on Ogremoch as he is
 
      quite mighty.  Nothing tricky here, just straight-out melee.
 
  
        Ogremoch  220 HP  -7 AC  2 THAC0  3 Attacks
+
== (AR 6106) ==
                  56,000 experience
 
  
      Once that is taken care of, go over to the room on the left to fight
+
Когда вы войдете, Капитан Эджейссаг захочет вас убить, но боится, что Сендай уже забронировала это для себя. Чтобы разрешить это, он предлагает вам соглашение: вы двое сражаетесь в яме, победитель получает все, проигравший умирает. Звучит забавно. (Альтернатива - просто драться против всех) Если ваш класс - боец и вы хорошо прокачаны, то вы легко выиграете. Если вы маг, то вы можете захотеть пересмотреть условия. Бехолдер Наблюдатель скастует Приказ (Geas), если все пойдет прахом и все ваши союзники также умрут.
      Diaytha and her goon squad (vampire, beholder, etc).  I'd prioritize this
 
      one a little, take out Diaytha and the Beholder first, then the Vampire,
 
      then the rest.
 
  
        Diaytha - 14,000 experience
+
* Капитан Эйджессаг - 20000 опыта
                  Darksteel Shield +4 (10% fire, cold, acid, poison res.)
+
** Тетива Гонда (может быть улучшена Цеспенаром)
 +
** прочие сокровища
  
      When you're done, go through the main doors.
+
После битвы Наблюдатель (почти такого же Наблюдателя вы встретили в городе Сахуагинов) очень доволен тем, как он освободился от необходимости служить этим вялым дроу. Также вы можете предложить сразиться с ним, но он не настроен на драку и просто исчезает. За этим следует короткая катсцена, в которой Сендай посылает остаток ее войск, Мозгового Пожирателя. Это даст вам 5000 опыта.
  
      (AR 6106)
+
Как будете готовы, идите в следующую комнату.
  
      As you come through, Captain Egeissag wants to kill you, but is afraid
+
== (AR 6107) ==
      that Sendai will take credit for his actions.  To remedy this, he has
 
      a suggestion for you:  The two of you fight alone in the pit, winner
 
      take all, loser dies.  Sounds like fun. (The alternative is to simply
 
      fight everyone in here) If you have a good Fighter type of character,
 
      this will be easily winnable.  If you are a mage, you may want to
 
      reconsider.  The Spectator Beholder casts a Geas such that whoever loses,
 
      all his allies die as well.
 
  
        Captain Egeissag - 20,000 experience
+
Пора схватиться с наступающими Мозговыми Пожирателями. Если у вас есть кто-нибудь с Псионическим Клинком, то все у вас будет легче легкого. Пусть он идет и убьет всех на своем пути. (Псионический Клинок добывается в Марширующих Холмах, вы ДОЛЖНЫ его получить) Лично я просто дал Клинок Саревоку и послал его вперед.
                          Bowstring of Gond (Upgradeable by Cespenar)
 
                          other treasures...
 
  
      After the battle Spectator (the very same Spectator you met in the
+
Небольшой бассейн (x 600 y 600) таит в себе:
      Sahuagin city) is very amused by how he got out of the service of the
+
* Жидкая Ртуть (может быть улучшено Цеспенаром)
      dopey drow.  You could ask to fight him as well, but he'd much rather
+
* прочие сокровища
      not fight you.  And with that, he's gone.
 
  
      (a brief cutscene follows where Sendai sends out the last of her forces,
+
За двумя дверями справа имеются Вампирические Илитиды (14000 опыта).
      the Mindflayer. This is worth 5000 quest experience)
 
  
      Once you're ready, on to the next room.
+
Откройте верхнюю дверь. Пройдите через проход, сквозь следующую дверь до следующей комнаты. Там к вашим услугам еще больше Мозговых Пожирателей и Амберхалков. Убейте их.
  
      (AR 6107)
+
Когда вы почуствуете, что уже пора пойти потолковать с Сендай, откройте последнюю дверь и войдите.
  
      Time for some Mind Flayer madness.  If you have anyone with the Psion's
+
== Сендай (AR 6108) ==
      Blade, then you are going to have one easy time in here.  Just have them
 
      rush in and slaughter everything. (Psion's Blade was in the Marching
 
      Mountain so you SHOULD have it) In fact, I gave the Psion's Blade to
 
      Sarevok and had him and him alone fight the battle.
 
  
      The small pool in here (x 600 y 600) has:
+
Поскольку вы вырезали всю ее армию без следа милосердия, Сендай не собирается позволять досаждать ей. Более того, она все это время готовилась к схватке с вами. Он создала семь статуй самой себя (у каждой от 122 до 130 хитпойнтов) и исчезла. Статуи относятся к разным классам (1 клерик, 2 воина, 1 вор, 1 воин/вор, 1 маг, 1 маг/клерик). Статуи могут быть уничтожены только по одной за раз. Также через вход постоянно прибывают дроу. Я призвал монстров высокого уровня, чтобы охранять вход, а основной группой убивал статуи. Когда статуи падут, Сендай появится снова и лучше убить ее сразу как увидите.
  
        Liquid Mercury (Upgradeable by Cespenar)
+
* Сендай 182 HP  8 AC  8 THAC0  1 атака
        other treasures...
+
** 18,000 опыта
 +
** Камень Юн Вонг Фея (+1 AC, +15 HP, регенерация)
 +
** Броня из дубленой кожи с шипами +6 (1d4 урона атакующему)
 +
** Жезл Проклятий
 +
** прочие сокровища
  
      The two doors to the right have Vampiric Illithids in them (14,000 exp).
+
Сендай очень опасный клерик/маг, вам постоянно будет нужно снимать с нее защитные заклинания, которые она на себя накладывает. Я обнаружил, что Антизащитный Хлыст Кхельбена работает отлично в этом случае. Когда на ней не будет защит, она станет слаба как котенок. Вы получите 40000 опыта за ее убийство. (Немного непонятно, выше написано, что 18000 опыта - прим.перев)
  
      Open the upper door. Go through the passage, and the next door into the
+
Когда он будет мертва, вас перенесет в другой Сон Солар. Солар хочет, чтобы вы удивились происходящему, какова ваша роль в пророчестве? Она призовет ваш клон, который, впрочем, раздражен нахождением в этом месте (вы получите 10000 опыта). Ниже приведены ХОРОШИЕ варианты ответов, остальные ведут по злому пути (есть выбор только злого или доброго вариантов).
      next room. More Mind Flayers and an Umber Hulk.  Kill them.
 
  
      When you feel up to taking on Sendai, go up to the last door and go
+
    "Я, если смогу, предпочту выбрать путь, который позволит мне избежать предначертанного".
      through.
 
  
    - SENDAI (AR 6108)
+
Вы-который-во-сне начнет объяснять вам пророчество (то, которое говорит о том, что Фаэрун будет разорен Ребенком Баала), скажет, что вы один из тех, кто сможет помешать разорению, а не устроить его. В этом моменте есть два ХОРОШИХ ответа (остальные Злые):
  
      Although you have quite mercilessly slaughtered her army, Sendai isn't
+
* Довольно Хороший: "Если я существую для того, чтобы не дать свершиться пророчеству, вместо того, чтобы исполнить его, так тому и быть."
      about to let that faze her.  In fact, she used that time to prepare to
+
* По-настоящему Хороший:"Какое облегчение... У меня не было желания вызывать разрушения, о которых говорится в пророчестве."
      fight you.  She creates 7 statues of herself (with either 122 or 130
 
      hit points) and vanishes.  They are of diverse Classes (1 Cleric, 2
 
      Fighter, 1 Thief, 1 Fighter/Thief, 1 Mage, 1 Mage/Cleric). The statues
 
      can be defeated only one at a time. Also, Drow will be coming in from
 
      the entrance. I'd summon up some high level monsters to guard the
 
      entrance, then use your party to slaughter the statues. Once the statues
 
      are defeated, Sendai reappears and should be killed on sight.
 
  
        Sendai  182 HP  8 AC  8 THAC0  1 Attack
+
Эта часть закончена, и Солар спросит вас, что вы намерены делать. Вот ХОРОШИЕ варианты ответов:
                18,000 experience
 
                Wong Fei's Ioun Stone (+1 AC, +15 HP, Regeneration)
 
                Studded Leather Armor of Thorns +6 (1d4 damage to attacker)
 
                Wand of Cursing
 
                other treasures...
 
  
      Sendai is a very dangerous Cleric/Mage, you will need to keep removing
+
* Довольно Хороший:"Чем быстрее я справлюсь с "судьбой" тем быстрее я заживу обычной жизнью"
      any protections that she puts on herself.  I find Khelben's Warding Whip
+
* По-настоящему Хороший:"Я буду препятствовать разрушениям, потому что это правильно".
      works well for this purpose.  Once she has no protections, she is weak
 
      as a kitten.  You get 40,000 quest experience for killing her.
 
  
      Once she's dead, you are drawn into another Solar Dream. The Solar wants
+
Вы получите 10000 опыта, и Солар откроет другой путь в ваш Карманный План для очередного испытания. Отправляйтесь в Карманный План.
      you to wonder about the present, what is your role in this prophecy?  She
 
      summons a clone of yourself, who is irritated to be here. (10,000 quest
 
      experience)  There is only one GOOD thing to say here, the rest are evil.
 
      Good: (this has to do with Good-Evil choices only)
 
  
        "I would prefer to find a way to avoid my destiny, if I could."
+
== Карманный план. Третье испытание (AR 4500) ==
  
      The dream-you then proceeds to explain the prophecy to you (the one
+
Когда вы отдохнете, идите по в следующий проход (x 1700 y 2000). Там вы повстречаетесь с вашей потерянной невинностью. Он хочет, чтобы вы забыли ваши последние тревоги и снова, еще раз стали невинны душой. Разумеется, никакой возможности для этого нет. Тогда ваша невинность превратится в Убийцу и атакует вас. Вам дадут 25000 опыта за его убийство и еще 25000 опыта за прохождение испытания (главный герой получит 30000 опыта).
      that says Faerun will be ravaged by the Bhaalspawn) saying that you are
 
      the one set out to prevent the destruction, not to cause it. At this
 
      point there are 2 Good things to say (and the rest are Evil):
 
  
        Sorta Good: "If I exist to stop the prophecy instead of making it true,
+
Возвращайтесь в реальный мир и через портал выходите из пещеры Сендай.
                    then so be it."
 
        Really Good: "That is a relief...I had no desire to cause the
 
                    destruction the prophecy tells of."
 
 
 
      This part ends, and the Solar asks what you will do now.  More good
 
      answers:
 
 
 
        Sorta Good:  "The quicker I get this 'destiny' over with, the quicker I
 
                    can start the rest of my life."
 
        Really Good:  "I will prevent the destruction of the land because it is
 
                      the right thing to do."
 
 
 
      You get 10,000 quest experience, and the Solar opens another path in your
 
      Pocket Plane for yet another challenge.  Go to your pocket plane...
 
 
 
    - POCKET PLANE CHALLENGE NUMBER 3 (AR 4500)
 
 
 
      Once you've rested up, head down the next path (x 1700 y 2000).  Here you
 
      meet with your lost innocence.  He wants you to forget your recent
 
      troubles and become innocent once more.  Of course, there isn't even the
 
      possibility of doing such a thing.  Your innocence then becomes the
 
      Slayer and attacks you.  It is worth 25,000 exp to kill, plus you get
 
      another 25,000 quest experience for completing the challenge (the main
 
      character gets 30,000 quest experience).
 
 
 
      Return to the real world, then take the portal out of Sendai's Lair.
 
 
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 22:48, 22 ноября 2023

Лесоруб[править]

Идите вперед и поговорите с "лесорубом". Спросите его о Ребенке Баала по имени Сендай, и он сошлется на незнание. Однако он видел несколько "маскарадных" эльфов к юго-западу отсюда и поинтересуется, что вы расследуете.

Входите в хижину.

(AR 6111)[править]

Вы только посмотрите! Здесь нет ловушек, но некоторые из пяти контейнеров заперты. Здесь множество мелких сокровищ, и одно существенное (x 520 y 340):

  • Руна Клангеддина (Может быть улучшена Цеспенаром)

Выходите.

(AR 6100)[править]

Если вы пошатаетесь по юго-западной части этой области, то будете атакованы Амберхалками и Дроу, а также Матерью Улья (Бехолдер).

  • Мать Улья - 50,000 опыта
  • Дроу (2) - 5000 опыта
  • Старейшина Амберхалк - 18,000 опыта

Идите дальше направо и найдите Могилы (x 2000 y 160). Кликните на них, затем направляйтесь обратно к Лесорубу. Спросите его про могилы (Он также попытается устроить еще одну засаду на вас около могилы). Продолжайте надоедать ему, и он превратится в дроу и атакует вас (конечно же, с подкреплением).

Когда эти дроу будут устранены, появится скрытый проход в пещеру Сендай. Вы получите 10000 опыта.

Если вы пойдете на место захоронения сейчас, вас будут подстерегать еще больше дроу.

Идите к Входу Сендай, сразу налево от могил (x 1500 y 100).

Проход монстров (AR 6101)[править]

Это место - просто одна длинная непрекращающаяся битва с Миконидами, Колониями Спор, Пауками и Аберхалками.

На платформе (x 2650 y 1000) у вас будет три направления на выбор, куда идти дальше: два налево и один вверх. Вам нужен ключ к левым проходам. Для начала входите в верхний проход (x 2920 y 730).

(AR 6109)[править]

Время снова помахаться с дроу... и дроу-кенсай, не менее!

  • Телинн'сс - 15000 опыта
    • Амулет Скорости Гепарда (Скорость +2, Улучшенная Спешка раз в день)
    • Ключ Стражи Дроу

Возвращайтесь (и поглядите, что из себя представляет Сендай... это даст вам 5000 опыта).

(AR 6101)[править]

Теперь мы можем открыть обе двери слева. Каждая из дверей приведет нас туда, куда нам нужно. Верхняя левая дверь ведет сквозь область, кишашую пауками, другая - сквозь толпы рабов. Поскольку там не будет достойных упоминания сокровищ, я предпочитаю нижний проход с рабами.

(AR 6102)[править]

Когда вы войдете сюда, вас атакуют рабы Дерро (они выглядят как дварфы). Прорубите себе путь сквозь проход. Пока вы будете идти вперед, рабы все будут призываться в проход, возможно и позади вас (это раздражает, если тыл прикрывает слабый стрелок). Просто идите вперед, пока не убьете Начальника Рабов. Пока он жив, рабы так и будут бесконечно призываться.

Дойдите до конца прохода и выйдите в следующую область (x 2500 y 1550).

Внутренний проход (AR 6104)[править]

Направляйтесь к центральной платформе. Сначала вам нужно идти налево. Пробейтесь сквозь дроу, чтобы добраться до двери позади них (x 950 y 770). Прежде чем войти, убедитесь,что вы готовы к схватке с личем.

(AR 6110)[править]

Опасайтесь ловушек между вами и личем.

Ага, тут будет битва между вами и личем, все верно. Вы можете призвать существ, пока вы его не видите, главное в это время не двигаться. Я просто атаковал его Планетаром, и это отлично сработало. В другой раз, мой главный герой был клериком уровня достаточно высокого, чтобы применить "Изгнание нежити" и разнести лича на куски.

  • Одамарон - 22000 опыта
    • Камень Стражи Дроу
    • Сердце Проклятых (может быть улучшено Цеспенаром)
    • Глаз Тира (может быть улучшено Цеспенаром)

Возле лестницы - заминированный контейнер (x 800 y 100):

  • Череп Лича (может быть улучшен Цеспенаром)
  • прочите сокровища

Остальные два контейнера содержат мелкие сокровища. Выходите (вы снова увидите, чтоже из себя представляет Сендай. За это дадут еще 5000 опыта).

(AR 6104)[править]

Возвращайтесь в центр, затем наверх (на платформе могут быть несколько дроу). Пробейтесь через Амберхалков чтобы добраться до двери позади них (x 2525 y 600). Дверь открывается Камнем Стражи Дроу, который вы подобрали с лича. Как будете готовы к большой, изматывающей битве - входите в дверь.

(AR 6105)[править]

Здесь вы лицом к лицу сталкиваетесь с Диаятой, которая открывает дверь направо. Ее идея состоит в том, что вы пройдете здесь, и будете убиты могучим Огремохом, Принцем Элементалей Земли. Сосредоточьте ваши атаки на Огремохе, потому что он изрядно силен. В данном случае нет никаких подвохов, просто рукопашная.

  • Огремох - 220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Атаки
    • 56000 опыта

Когда вы о нем позаботитесь, пройдите через комнату налево, чтобы сразиться с Диаятой и ее монстрообразной гвардией (вампиры, бехолдеры и т.п.). Я немного это подчеркну, сначала устраните Диаяту и Бехолдера, затем Вампиров.

  • Диаята - 14000 опыта
    • Щит из Темной Стали +4 (10% сопротивления огню, холоду, кислоте и яду)

Как закончите - входите в главную дверь.

(AR 6106)[править]

Когда вы войдете, Капитан Эджейссаг захочет вас убить, но боится, что Сендай уже забронировала это для себя. Чтобы разрешить это, он предлагает вам соглашение: вы двое сражаетесь в яме, победитель получает все, проигравший умирает. Звучит забавно. (Альтернатива - просто драться против всех) Если ваш класс - боец и вы хорошо прокачаны, то вы легко выиграете. Если вы маг, то вы можете захотеть пересмотреть условия. Бехолдер Наблюдатель скастует Приказ (Geas), если все пойдет прахом и все ваши союзники также умрут.

  • Капитан Эйджессаг - 20000 опыта
    • Тетива Гонда (может быть улучшена Цеспенаром)
    • прочие сокровища

После битвы Наблюдатель (почти такого же Наблюдателя вы встретили в городе Сахуагинов) очень доволен тем, как он освободился от необходимости служить этим вялым дроу. Также вы можете предложить сразиться с ним, но он не настроен на драку и просто исчезает. За этим следует короткая катсцена, в которой Сендай посылает остаток ее войск, Мозгового Пожирателя. Это даст вам 5000 опыта.

Как будете готовы, идите в следующую комнату.

(AR 6107)[править]

Пора схватиться с наступающими Мозговыми Пожирателями. Если у вас есть кто-нибудь с Псионическим Клинком, то все у вас будет легче легкого. Пусть он идет и убьет всех на своем пути. (Псионический Клинок добывается в Марширующих Холмах, вы ДОЛЖНЫ его получить) Лично я просто дал Клинок Саревоку и послал его вперед.

Небольшой бассейн (x 600 y 600) таит в себе:

  • Жидкая Ртуть (может быть улучшено Цеспенаром)
  • прочие сокровища

За двумя дверями справа имеются Вампирические Илитиды (14000 опыта).

Откройте верхнюю дверь. Пройдите через проход, сквозь следующую дверь до следующей комнаты. Там к вашим услугам еще больше Мозговых Пожирателей и Амберхалков. Убейте их.

Когда вы почуствуете, что уже пора пойти потолковать с Сендай, откройте последнюю дверь и войдите.

Сендай (AR 6108)[править]

Поскольку вы вырезали всю ее армию без следа милосердия, Сендай не собирается позволять досаждать ей. Более того, она все это время готовилась к схватке с вами. Он создала семь статуй самой себя (у каждой от 122 до 130 хитпойнтов) и исчезла. Статуи относятся к разным классам (1 клерик, 2 воина, 1 вор, 1 воин/вор, 1 маг, 1 маг/клерик). Статуи могут быть уничтожены только по одной за раз. Также через вход постоянно прибывают дроу. Я призвал монстров высокого уровня, чтобы охранять вход, а основной группой убивал статуи. Когда статуи падут, Сендай появится снова и лучше убить ее сразу как увидите.

  • Сендай 182 HP 8 AC 8 THAC0 1 атака
    • 18,000 опыта
    • Камень Юн Вонг Фея (+1 AC, +15 HP, регенерация)
    • Броня из дубленой кожи с шипами +6 (1d4 урона атакующему)
    • Жезл Проклятий
    • прочие сокровища

Сендай очень опасный клерик/маг, вам постоянно будет нужно снимать с нее защитные заклинания, которые она на себя накладывает. Я обнаружил, что Антизащитный Хлыст Кхельбена работает отлично в этом случае. Когда на ней не будет защит, она станет слаба как котенок. Вы получите 40000 опыта за ее убийство. (Немного непонятно, выше написано, что 18000 опыта - прим.перев)

Когда он будет мертва, вас перенесет в другой Сон Солар. Солар хочет, чтобы вы удивились происходящему, какова ваша роль в пророчестве? Она призовет ваш клон, который, впрочем, раздражен нахождением в этом месте (вы получите 10000 опыта). Ниже приведены ХОРОШИЕ варианты ответов, остальные ведут по злому пути (есть выбор только злого или доброго вариантов).

   "Я, если смогу, предпочту выбрать путь, который позволит мне избежать предначертанного".

Вы-который-во-сне начнет объяснять вам пророчество (то, которое говорит о том, что Фаэрун будет разорен Ребенком Баала), скажет, что вы один из тех, кто сможет помешать разорению, а не устроить его. В этом моменте есть два ХОРОШИХ ответа (остальные Злые):

  • Довольно Хороший: "Если я существую для того, чтобы не дать свершиться пророчеству, вместо того, чтобы исполнить его, так тому и быть."
  • По-настоящему Хороший:"Какое облегчение... У меня не было желания вызывать разрушения, о которых говорится в пророчестве."

Эта часть закончена, и Солар спросит вас, что вы намерены делать. Вот ХОРОШИЕ варианты ответов:

  • Довольно Хороший:"Чем быстрее я справлюсь с "судьбой" тем быстрее я заживу обычной жизнью"
  • По-настоящему Хороший:"Я буду препятствовать разрушениям, потому что это правильно".

Вы получите 10000 опыта, и Солар откроет другой путь в ваш Карманный План для очередного испытания. Отправляйтесь в Карманный План.

Карманный план. Третье испытание (AR 4500)[править]

Когда вы отдохнете, идите по в следующий проход (x 1700 y 2000). Там вы повстречаетесь с вашей потерянной невинностью. Он хочет, чтобы вы забыли ваши последние тревоги и снова, еще раз стали невинны душой. Разумеется, никакой возможности для этого нет. Тогда ваша невинность превратится в Убийцу и атакует вас. Вам дадут 25000 опыта за его убийство и еще 25000 опыта за прохождение испытания (главный герой получит 30000 опыта).

Возвращайтесь в реальный мир и через портал выходите из пещеры Сендай.