Абазигал,ToB: различия между версиями
Mirror (обсуждение | вклад) (source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough) |
(кат) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | См. также: [[Абазигал]] в разделе персоналий | |
− | + | == Драконис (AR 6000) == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Приготовьтесь к битве. Призовите все, что вы хотите, защитные спеллы, все сделайте. Лично я шел с магией Истинное Зрение наизготовку, на случай если враг скастует Невидимость... неоднократно. Вы будете сражаться против мага/дракона, если это поможет. Лучше бы вам призвать достаточно существ, чтобы очень быстро с кем-нибудь расправиться... (у меня был Планетар, Принц-элементал и два Меча Мордекайнена) | |
− | |||
− | + | Идите вперед, чтобы найти Драконис. Не то, чтобы он был ужасно рад вас видеть. Он немного понасмехается над вами, затем атакует. Он маг довольно высокого уровня, поэтому ожидайте Остановку Времени и все виды Защиты. Когда он скастовал Защиту от Магического Оружия, я просто переключился на обычное, которое получил за Магических Големов и это в моем случае сработало. Когда он станет невидимым, примените Убрать Магию. | |
− | + | * Драконис: 190 HP, -5 AC, 4 THAC0, 3 атаки | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Когда его человеческая форма умрет, он скажет вам, что убить его не так просто и станет Драконом. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Драконис-дракон: 190 HP, -10 AC, -4 THAC0, 3 атаки | |
+ | ** 61,000 опыта | ||
+ | ** Голова Драконис (испольуется для открытия двери) | ||
+ | ** Наручи Тцу Зана (+1 AC, +15 HP) | ||
− | + | Его драконья форма несколько посложнее. Сначала он как заведенный становится невидимым, что делает невозможным развеивание его защиты от оружия без того, чтобы сначала снять с него Невидимость (подготовьте Истинное Зрение заранее). Ваших ребят он выбьет из сознания КУЧУ РАЗ, что усложняет дело. Он даже будет призывать Невидимых Убийц себе на помощь. Я скастовал Остановку Времени чтобы снять его защиты (Убрать Магию, Антизащитный Кнут Кхельбена Пробой и т.п.), затем просто долго бил его бойцами. Когда здоровье моих ребят опускалось слишком низко, я использовал Зелье Наилучшего Оздоровления. | |
− | |||
− | + | Мои призванные монстры не смогли долго противостоять дракону, но они быстро избавили меня от его человеческой формы, что здорово помогло. Когда дракон будет мертв, вы сможете войти в Анклав (для этого вам понадобится его голова) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == АНКЛАВ (AR 6001) == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сразу справа от входа будет ловушка. | |
− | |||
− | + | Когда вы войдете, Эким Сайр заорет, призывая на помощь, затем закроет запоры Анклава. Он немного впадет в панику из-за смерти Дракониса, затем атакует. Я упомянул, что он Оборотень-Виверна? | |
− | |||
− | + | * Эким Сайр - 15,000 опыта | |
+ | ** Пустой Флакон зелья Дыхания (заберите его) | ||
+ | ** Свиток Камень в Плоть | ||
− | + | Вы заметите несколько бассейнов вокруг, из них только два можно использовать в настоящий момент, другие два требуют чтобы вы наполнили Пустой Флакон зелья Дыхания. Идите к дальнему левому бассейну и дважды кликните, чтобы нырнуть в него (x 290 y 600). | |
− | + | == (AR 6008) == | |
− | |||
− | |||
− | + | Эта небольшая область заполнена Морозными Саламандрами. Когда они будут мертвы, идите дальше сквозь дверь. | |
− | |||
− | |||
− | + | == (AR 6012) == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Эта маленькая библиотека - дом для нескольких Костяных Демонов. Их нужно немного поучить настоящей природе костей! (то есть убить и закопать) Здесь есть три контейнера, Платяной шкаф, стол и ЗАМИНИРОВАННАЯ книжная полка. Они содержат в основном мелкие сокровища (и еще один Свиток Камень в Плоть). | |
− | + | Кликните на бассейн здесь, чтобы наполнить его... Дыханием. Это даст вам Зелье Дыхания. Возвращайтесь в предыдущую область. | |
− | + | ||
+ | Вам не требуется пить это зелье, достаточно его иметь при себе. | ||
− | + | == (AR 6008) == | |
− | + | Кликните на бассейн, чтобы вернуться туда, откуда начали. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == (AR 6001) == | |
− | |||
− | + | Идите к дальнему правому бассейну (x 950 y 750) и погрузитесь в него. | |
− | + | == (AR 6002) == | |
− | + | На этом уровне находится тюрьма или что-то вроде того, охраняемая Куо-Тоа. Убейте их всех. Идите налево, там тоже всех убейте, затем идите наверх и... Ну вы поняли. Налево будет несколько Водных Элементалей (и Олгидра, который должен быть их лидером, за него дают 27000 опыта). Продвигайтесь направо. | |
− | + | Убейте охрану, затем взломайте (или выбейте, руками или магией) дверь камеры, чтобы поговорить с Монахом внутри. Он послан сюда с секретной миссией от Бальтазара. Он близок к смерти, поэтому хочет помочь вам всем, что у него есть: | |
− | + | * Веревка (ВАУ!) | |
− | + | Также он расскажет вам о Драконе, который охраняет Абазигала. Этот дракон вынужден служить Абазигалу. Так что вы должны найти Свиток, который освободит его от службы. Он не захочет раскрыть, в чем состояла его секретная миссия... Звучит подозрительно. | |
− | + | Не забудьте обыскать его позже ради: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Рука Хиндо (Может быть улучшена Цеспенаром) | |
− | |||
− | |||
− | + | Идите налево, затем возвращайтесь вниз. Там откроется новая дверь (x 630 y 820), которая вернет вас туда, откуда начинали. Входите. | |
− | + | == (AR 6001) == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Пора нырнуть в средний бассейн (x 570 y 640). | |
− | + | == (AR 6003) == | |
− | + | Вы вступите в битву с ТОЛПОЙ "глазок". Они довольно назойливы, но не так чтобы смертельно опасны. Идите налево, затем вверх, чтобы найти Ликанта Безумного (x 530 y 700). Расспросите его о Свитке Обращения Вспять, он объяснт вам что тот из себя представляет и как действует. У него есть то, что нужно, но сначала он хочет, чтобы вы кое-что для него сделали. Похоже, что он стал жертвой , у него украли выпученные глаза Гаута-Бехолдера, и он хочет, чтобы вы пошли и разобрались с этим. (Вы, конечно, можете просто убить мага и взять Свиток, но какое же в этом удовольствие?) Соглашайтесь. Скажите ему, что это ниже вашего достоинства и он дополнительно поручит вам выручить трех обращенных в камень приключенцев. | |
− | |||
− | + | Поскольку секретная дверь в его лабораторию заблокирована, вам придется найти другой путь. Используйте ближний бассейн (x 460 y 800), чтобы войти в лабораторию. На Правом Столе вы найдете: | |
− | + | * Страницу Голема-Джаггернаута (Может быть улучшена Цеспенаром) | |
+ | * Свиток Камень в Плоть | ||
− | + | Идите вниз и откройте "секретную" часть стены. Используйте Свитки Камень в Плоть (которые вы нашли, бродя по подземелью) чтобы вернуть "приключенцев" к жизни. Потом вы должны склонить их поучаствовать в приключении с Глазами. Это не так уж ужасно сложно, просто призовите их СПАСТИ МИР! и они согласятся за бесплатно... | |
− | + | Они вернутся несколько дней спустя и будет очень забавная катсцена. (Отсылка к "Бондари Релоадс", разумеется, чтобы подколоть игроков, которые пытаются сделать что-нибудь тупое, затем отгружаются и делают что-нибудь умное... Авторы явно получают удовольствие, работая на публику) Они отдают вам Выпученные Глаза и... Бронзовые Панталоны (ВАУ!) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Двигайте к Безумному Магу и отдайте ему Глаза, чтобы получить Свиток Обращения Вспять. За это получите 30000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | + | Кликание на Яйца высвободит несколько Глазок. | |
− | |||
− | + | Идите вниз и немного ниже того места, где были приключенцы, войдите в бассейн (x 670 y 1170). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == (AR 6004) == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Направляйтесь налево, чтобы найти Дракона. Он попросит вас освободить его с помощью имеющегося у вас Свитка. Взамен он даст вам Охранный Камень, который позволит вам пройти. Это даст вам 10000 опыта. | |
− | + | Или же вы можете атаковать Дракона. | |
− | |||
− | + | * Флл'Ииссетат 280 HP -8 AC -6 THAC0 5 атак | |
+ | ** 60,000 опыта | ||
+ | ** Кольцо Улучшенной Невидимости | ||
+ | ** Охранный Камень Абазигала | ||
− | + | Или же вы можете освободить его, А ЗАТЕМ убить. (Смешно, но один удар Алебарды Разрушения и он умрет из-за 10% шанса эффекта ворпала.) (Вот кто это придумал. Мгновенная смерть от Вострого Меча, вот что это - прим.перев.) | |
− | |||
− | + | Как будете готовы - идите дальше налево и входите в пещеру Абазигала. | |
− | + | == Абазигал (AR 6005) == | |
− | |||
− | |||
− | + | Прежде чем идти дальше, приготовьтесь к большой битве с Драконом. Призыв. Защитная магия. В общем, вы в теме. | |
− | + | Вам придется с боем пройти сквозь некоторое количество Морозных Саламандр, прежде чем вы доберетесь до Дракона. Вы найдете Абазигаза в центре этой области, у него немного голубоватая чешуя вокруг жабр. Снова, как и с его сыном, Драконисом, когда вы убьете его человеческую форму, появится его форма Дракона. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вы ДОЛЖНЫ убить его драконью форму БЫСТРО и эффективно, поскольку он может полностью себя исцелить. Не знаю почему, но я обнаружил, что он проще, чем Драконис снаружи. Снова, у меня был Планетар, 2 Меча Мордекайнена и Принц-Элементал (которого не сносит куда подальше хлопком драконьего крыла). И снова я использовал Остановку Времени, чтобы снять снего все защиты (затем просто атаковал его, пока | |
− | + | время стояло... Хей, халявный дамаг!). | |
− | |||
− | + | * Абазигал: 290 HP, -12 AC, -8 THAC0, 3 атаки | |
+ | ** Грам, Меч Печали +5 (Может быть улучшен Цеспенаром) | ||
+ | ** Головка Цепа (Электричество, может быть улучшена Цеспенаром) | ||
+ | ** Синий драконий пластинчатый доспех (Может быть улучшен Цеспенаром) | ||
− | + | Когда он умрет, он скажет вам, что ваша победа недолго будет жить...Его убийство даст вам 40000 опыта. | |
− | + | Когда вы убьете обоих - Сендай и Абазигала, вам покажут катсцену, в которой Бальтазар предает Мелиссан и приказывает ее казнить (за это дадут 4000 опыта). | |
− | |||
− | + | Потом вас перенесет в другой сон Солар. Она скажет вам, что конец путешествия уже близок. Следующие ответы считаются ХОРОШИМИ: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Очень Хороший: "Я только надеюсь, что смогу устоять на стороне добра и праведности." | |
− | + | * Довольно Хороший: "Любая помощь, которую вы сможете предложить, будет принята." | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Она скажет вам, что пять сильнейших Детей Баала собрались вместе, чтобы создать Пятерку. Они составили Заговор Рока против их меньших родственников. Она призовет Яга-Шура, чтобы объяснить это вам. Он скажет, что они составили заговор, чтобы править миром и воскресить их отца, Баала. Время вам сказать, что вы думаете: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Хороший ответ: "Это означает, что их план разрушен... Баал останется как и был - мертвецом!" | |
− | |||
− | + | Она скажет вам, что вы упустили сильнейшего из Пятерки: Бальтазара. | |
− | |||
− | |||
− | + | * Хороший Ответ: "Я обязательно остановлю Бальтазара и Баала тоже, как только они высунутся". | |
− | + | * Очень Хороший Ответ: "Если я смогу убить Бальтазара до того, как он воскресит Баала, я предпочту не связываться с моим так называемым "папашей"." | |
− | + | Когда этот разговор будет закончен, вы получите 10000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | + | Уходите через большой синий портал слева. Когда вы будете снаружи, появится Эльминстер. Он скажет вам, что ваше могущество так возросло, что даже он с вами не справится. Мило. В любом случае он будет присматривать за вами, когда вы пойдете в пещеру Бальтазара. Там вы снова найдете и поговорите Саймона Хавариана. (Или, если вы его убили, Закфи Рафея). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Отправляйтесь в Карманное Измерение. | |
− | |||
− | + | == Проблема четвёртая (AR 4500) == | |
− | |||
− | + | Идите направо, чтобы встретить четвертую проблему (x 2700 y 1700). Здесь вы встретитесь с Цириком, который телепортирует вашу партию прочь. Он спросит вас, узнали ли вы, кто он и, в зависимости от вашей МУДРОСТИ вы узнаете в нем Бога Убийств (минимум 13 Мудрости). Он опишет ситуацию в среде божеств и как он оценивает вашу угрозу его стороне. Он закончит тем, что захочет вас проверить, напустив на вас нескольких головорезов. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Каждый из его "Фаворитов" дает 25000 опыта. | |
− | + | Когда схватка будет закончена, главный герой получит 30000 опыта, а остальные члены партии - по 25000. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Покидайте Карманное Измерение и отправляйтесь в Амкетран. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 22:49, 22 ноября 2023
См. также: Абазигал в разделе персоналий
Содержание
Драконис (AR 6000)[править]
Приготовьтесь к битве. Призовите все, что вы хотите, защитные спеллы, все сделайте. Лично я шел с магией Истинное Зрение наизготовку, на случай если враг скастует Невидимость... неоднократно. Вы будете сражаться против мага/дракона, если это поможет. Лучше бы вам призвать достаточно существ, чтобы очень быстро с кем-нибудь расправиться... (у меня был Планетар, Принц-элементал и два Меча Мордекайнена)
Идите вперед, чтобы найти Драконис. Не то, чтобы он был ужасно рад вас видеть. Он немного понасмехается над вами, затем атакует. Он маг довольно высокого уровня, поэтому ожидайте Остановку Времени и все виды Защиты. Когда он скастовал Защиту от Магического Оружия, я просто переключился на обычное, которое получил за Магических Големов и это в моем случае сработало. Когда он станет невидимым, примените Убрать Магию.
- Драконис: 190 HP, -5 AC, 4 THAC0, 3 атаки
Когда его человеческая форма умрет, он скажет вам, что убить его не так просто и станет Драконом.
- Драконис-дракон: 190 HP, -10 AC, -4 THAC0, 3 атаки
- 61,000 опыта
- Голова Драконис (испольуется для открытия двери)
- Наручи Тцу Зана (+1 AC, +15 HP)
Его драконья форма несколько посложнее. Сначала он как заведенный становится невидимым, что делает невозможным развеивание его защиты от оружия без того, чтобы сначала снять с него Невидимость (подготовьте Истинное Зрение заранее). Ваших ребят он выбьет из сознания КУЧУ РАЗ, что усложняет дело. Он даже будет призывать Невидимых Убийц себе на помощь. Я скастовал Остановку Времени чтобы снять его защиты (Убрать Магию, Антизащитный Кнут Кхельбена Пробой и т.п.), затем просто долго бил его бойцами. Когда здоровье моих ребят опускалось слишком низко, я использовал Зелье Наилучшего Оздоровления.
Мои призванные монстры не смогли долго противостоять дракону, но они быстро избавили меня от его человеческой формы, что здорово помогло. Когда дракон будет мертв, вы сможете войти в Анклав (для этого вам понадобится его голова)
АНКЛАВ (AR 6001)[править]
Сразу справа от входа будет ловушка.
Когда вы войдете, Эким Сайр заорет, призывая на помощь, затем закроет запоры Анклава. Он немного впадет в панику из-за смерти Дракониса, затем атакует. Я упомянул, что он Оборотень-Виверна?
- Эким Сайр - 15,000 опыта
- Пустой Флакон зелья Дыхания (заберите его)
- Свиток Камень в Плоть
Вы заметите несколько бассейнов вокруг, из них только два можно использовать в настоящий момент, другие два требуют чтобы вы наполнили Пустой Флакон зелья Дыхания. Идите к дальнему левому бассейну и дважды кликните, чтобы нырнуть в него (x 290 y 600).
(AR 6008)[править]
Эта небольшая область заполнена Морозными Саламандрами. Когда они будут мертвы, идите дальше сквозь дверь.
(AR 6012)[править]
Эта маленькая библиотека - дом для нескольких Костяных Демонов. Их нужно немного поучить настоящей природе костей! (то есть убить и закопать) Здесь есть три контейнера, Платяной шкаф, стол и ЗАМИНИРОВАННАЯ книжная полка. Они содержат в основном мелкие сокровища (и еще один Свиток Камень в Плоть).
Кликните на бассейн здесь, чтобы наполнить его... Дыханием. Это даст вам Зелье Дыхания. Возвращайтесь в предыдущую область.
Вам не требуется пить это зелье, достаточно его иметь при себе.
(AR 6008)[править]
Кликните на бассейн, чтобы вернуться туда, откуда начали.
(AR 6001)[править]
Идите к дальнему правому бассейну (x 950 y 750) и погрузитесь в него.
(AR 6002)[править]
На этом уровне находится тюрьма или что-то вроде того, охраняемая Куо-Тоа. Убейте их всех. Идите налево, там тоже всех убейте, затем идите наверх и... Ну вы поняли. Налево будет несколько Водных Элементалей (и Олгидра, который должен быть их лидером, за него дают 27000 опыта). Продвигайтесь направо.
Убейте охрану, затем взломайте (или выбейте, руками или магией) дверь камеры, чтобы поговорить с Монахом внутри. Он послан сюда с секретной миссией от Бальтазара. Он близок к смерти, поэтому хочет помочь вам всем, что у него есть:
- Веревка (ВАУ!)
Также он расскажет вам о Драконе, который охраняет Абазигала. Этот дракон вынужден служить Абазигалу. Так что вы должны найти Свиток, который освободит его от службы. Он не захочет раскрыть, в чем состояла его секретная миссия... Звучит подозрительно.
Не забудьте обыскать его позже ради:
- Рука Хиндо (Может быть улучшена Цеспенаром)
Идите налево, затем возвращайтесь вниз. Там откроется новая дверь (x 630 y 820), которая вернет вас туда, откуда начинали. Входите.
(AR 6001)[править]
Пора нырнуть в средний бассейн (x 570 y 640).
(AR 6003)[править]
Вы вступите в битву с ТОЛПОЙ "глазок". Они довольно назойливы, но не так чтобы смертельно опасны. Идите налево, затем вверх, чтобы найти Ликанта Безумного (x 530 y 700). Расспросите его о Свитке Обращения Вспять, он объяснт вам что тот из себя представляет и как действует. У него есть то, что нужно, но сначала он хочет, чтобы вы кое-что для него сделали. Похоже, что он стал жертвой , у него украли выпученные глаза Гаута-Бехолдера, и он хочет, чтобы вы пошли и разобрались с этим. (Вы, конечно, можете просто убить мага и взять Свиток, но какое же в этом удовольствие?) Соглашайтесь. Скажите ему, что это ниже вашего достоинства и он дополнительно поручит вам выручить трех обращенных в камень приключенцев.
Поскольку секретная дверь в его лабораторию заблокирована, вам придется найти другой путь. Используйте ближний бассейн (x 460 y 800), чтобы войти в лабораторию. На Правом Столе вы найдете:
- Страницу Голема-Джаггернаута (Может быть улучшена Цеспенаром)
- Свиток Камень в Плоть
Идите вниз и откройте "секретную" часть стены. Используйте Свитки Камень в Плоть (которые вы нашли, бродя по подземелью) чтобы вернуть "приключенцев" к жизни. Потом вы должны склонить их поучаствовать в приключении с Глазами. Это не так уж ужасно сложно, просто призовите их СПАСТИ МИР! и они согласятся за бесплатно...
Они вернутся несколько дней спустя и будет очень забавная катсцена. (Отсылка к "Бондари Релоадс", разумеется, чтобы подколоть игроков, которые пытаются сделать что-нибудь тупое, затем отгружаются и делают что-нибудь умное... Авторы явно получают удовольствие, работая на публику) Они отдают вам Выпученные Глаза и... Бронзовые Панталоны (ВАУ!)
Двигайте к Безумному Магу и отдайте ему Глаза, чтобы получить Свиток Обращения Вспять. За это получите 30000 опыта.
Кликание на Яйца высвободит несколько Глазок.
Идите вниз и немного ниже того места, где были приключенцы, войдите в бассейн (x 670 y 1170).
(AR 6004)[править]
Направляйтесь налево, чтобы найти Дракона. Он попросит вас освободить его с помощью имеющегося у вас Свитка. Взамен он даст вам Охранный Камень, который позволит вам пройти. Это даст вам 10000 опыта.
Или же вы можете атаковать Дракона.
- Флл'Ииссетат 280 HP -8 AC -6 THAC0 5 атак
- 60,000 опыта
- Кольцо Улучшенной Невидимости
- Охранный Камень Абазигала
Или же вы можете освободить его, А ЗАТЕМ убить. (Смешно, но один удар Алебарды Разрушения и он умрет из-за 10% шанса эффекта ворпала.) (Вот кто это придумал. Мгновенная смерть от Вострого Меча, вот что это - прим.перев.)
Как будете готовы - идите дальше налево и входите в пещеру Абазигала.
Абазигал (AR 6005)[править]
Прежде чем идти дальше, приготовьтесь к большой битве с Драконом. Призыв. Защитная магия. В общем, вы в теме.
Вам придется с боем пройти сквозь некоторое количество Морозных Саламандр, прежде чем вы доберетесь до Дракона. Вы найдете Абазигаза в центре этой области, у него немного голубоватая чешуя вокруг жабр. Снова, как и с его сыном, Драконисом, когда вы убьете его человеческую форму, появится его форма Дракона.
Вы ДОЛЖНЫ убить его драконью форму БЫСТРО и эффективно, поскольку он может полностью себя исцелить. Не знаю почему, но я обнаружил, что он проще, чем Драконис снаружи. Снова, у меня был Планетар, 2 Меча Мордекайнена и Принц-Элементал (которого не сносит куда подальше хлопком драконьего крыла). И снова я использовал Остановку Времени, чтобы снять снего все защиты (затем просто атаковал его, пока время стояло... Хей, халявный дамаг!).
- Абазигал: 290 HP, -12 AC, -8 THAC0, 3 атаки
- Грам, Меч Печали +5 (Может быть улучшен Цеспенаром)
- Головка Цепа (Электричество, может быть улучшена Цеспенаром)
- Синий драконий пластинчатый доспех (Может быть улучшен Цеспенаром)
Когда он умрет, он скажет вам, что ваша победа недолго будет жить...Его убийство даст вам 40000 опыта.
Когда вы убьете обоих - Сендай и Абазигала, вам покажут катсцену, в которой Бальтазар предает Мелиссан и приказывает ее казнить (за это дадут 4000 опыта).
Потом вас перенесет в другой сон Солар. Она скажет вам, что конец путешествия уже близок. Следующие ответы считаются ХОРОШИМИ:
- Очень Хороший: "Я только надеюсь, что смогу устоять на стороне добра и праведности."
- Довольно Хороший: "Любая помощь, которую вы сможете предложить, будет принята."
Она скажет вам, что пять сильнейших Детей Баала собрались вместе, чтобы создать Пятерку. Они составили Заговор Рока против их меньших родственников. Она призовет Яга-Шура, чтобы объяснить это вам. Он скажет, что они составили заговор, чтобы править миром и воскресить их отца, Баала. Время вам сказать, что вы думаете:
- Хороший ответ: "Это означает, что их план разрушен... Баал останется как и был - мертвецом!"
Она скажет вам, что вы упустили сильнейшего из Пятерки: Бальтазара.
- Хороший Ответ: "Я обязательно остановлю Бальтазара и Баала тоже, как только они высунутся".
- Очень Хороший Ответ: "Если я смогу убить Бальтазара до того, как он воскресит Баала, я предпочту не связываться с моим так называемым "папашей"."
Когда этот разговор будет закончен, вы получите 10000 опыта.
Уходите через большой синий портал слева. Когда вы будете снаружи, появится Эльминстер. Он скажет вам, что ваше могущество так возросло, что даже он с вами не справится. Мило. В любом случае он будет присматривать за вами, когда вы пойдете в пещеру Бальтазара. Там вы снова найдете и поговорите Саймона Хавариана. (Или, если вы его убили, Закфи Рафея).
Отправляйтесь в Карманное Измерение.
Проблема четвёртая (AR 4500)[править]
Идите направо, чтобы встретить четвертую проблему (x 2700 y 1700). Здесь вы встретитесь с Цириком, который телепортирует вашу партию прочь. Он спросит вас, узнали ли вы, кто он и, в зависимости от вашей МУДРОСТИ вы узнаете в нем Бога Убийств (минимум 13 Мудрости). Он опишет ситуацию в среде божеств и как он оценивает вашу угрозу его стороне. Он закончит тем, что захочет вас проверить, напустив на вас нескольких головорезов.
Каждый из его "Фаворитов" дает 25000 опыта.
Когда схватка будет закончена, главный герой получит 30000 опыта, а остальные члены партии - по 25000.
Покидайте Карманное Измерение и отправляйтесь в Амкетран.