Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями
Резчица (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 18 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]] | |
− | + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].'' | |
− | + | ||
+ | '''Код локации:''' AR0701 | ||
+ | |||
+ | == Диспозиция == | ||
+ | |||
+ | * ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.'' | ||
+ | * ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.'' | ||
+ | * ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]]. | ||
+ | |||
+ | [[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''. | ||
+ | |||
+ | == Возможные соратники == | ||
{{Соратник | {{Соратник | ||
| имя = Хаер'Далис | | имя = Хаер'Далис | ||
Строка 10: | Строка 21: | ||
| м = 13 | | м = 13 | ||
| х = 16 | | х = 16 | ||
+ | | пт=HaerDalis.jpg | ||
| раса = Тифлинг | | раса = Тифлинг | ||
| класс = Рубака | | класс = Рубака | ||
− | | мир = Хаотичный | + | | мир = Хаотичный нейтральный |
| описание = Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь. | | описание = Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь. | ||
Строка 19: | Строка 31: | ||
− | | | + | | оценка = D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина. |
}} | }} | ||
{{Соратник | {{Соратник | ||
− | | имя = Келдорн | + | | имя = Келдорн |
| с = 17 | | с = 17 | ||
| л = 9 | | л = 9 | ||
Строка 30: | Строка 42: | ||
| м = 16 | | м = 16 | ||
| х = 18 | | х = 18 | ||
+ | | пт=Keldorn.jpg | ||
| раса = Человек | | раса = Человек | ||
| класс = Паладин | | класс = Паладин | ||
− | | мир = Законный | + | | мир = Законный добрый |
− | | описание = Келдорн | + | | описание = Келдорн — человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда. |
Находится: Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей. | Находится: Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей. | ||
Строка 40: | Строка 53: | ||
− | | | + | | оценка = '''A+''' Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]], Сильнейший Сопартиец. |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Прохождение == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == За секретными дверями == | |
− | + | [[Изображение:Durlag_tower_3.jpg|right|thumb|160px]] | |
− | + | === Логово Мекрата === | |
+ | '''Код локации:''' AR0705 | ||
− | + | Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}} | |
− | + | За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Изображение:Ar0711.jpg|right|thumb|300px]] | |
− | + | === Пещера [[иллитид]]ов === | |
− | + | '''Код локации:''' AR0711 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/> | |
− | + | Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь. | |
− | |||
− | + | Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и | |
− | + | прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти). | |
− | + | Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Обыщите центральный котёл, чтобы найти: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Жезл Чуда (Случайные эффекты) | |
− | + | * Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра) | |
− | + | * Свиток - Шокирующий Захват (Маг.) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Дополнительные квесты == | |
− | + | {{квест | |
− | + | |Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br /> | |
− | + | ''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br /> | |
− | + | | В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой. | |
− | + | | 9500xp | |
− | + | | 500gp | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Достижения == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Planehopper - верните камень Хаер'Далису | |
− | |||
− | |||
− | + | == Прочее == | |
+ | ===Тарнор Рыбак и его группа=== | ||
− | + | Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460) | |
− | + | В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. | |
− | + | После победы обыщите трупы: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Пластинчатый доспех +1 | |
− | + | * Полный панцирь +1 | |
− | + | * Полный панцирь | |
− | + | * Шлем защиты от Очарования | |
− | + | * Хвост Виверны +2 (Моргенштерн) | |
− | + | * Малый Щит +2 | |
− | + | * Метательный Топор Хангарда +2 | |
− | + | * Камни, зелья и золото | |
− | |||
− | |||
− | + | === [[Ракшаса]] === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600) | |
− | + | В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет: | |
− | |||
− | |||
− | + | Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− |
Текущая версия на 16:08, 23 декабря 2023
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.
Код локации: AR0701
Содержание
Диспозиция[править]
- Канализация расположена под районом Храмов. Выходы из локации на восток ведут именно туда.
- Западный выход из локации ведет в старые тоннели, где находится логово безглазых культистов.
- Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в логово Мекрата, где держат в плену Хаер'Далиса, вторая (запертая на ключ) — в пещеру иллитидов.
Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.
Возможные соратники[править]
Хаер'Далис | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 17 | 9 | 15 | 13 | 16 | Тифлинг | Рубака | Хаотичный нейтральный | |
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов". | |||||||||
D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина. |
Келдорн | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 9 | 17 | 12 | 16 | 18 | Человек | Паладин | Законный добрый | |
Келдорн — человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
Находится: Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей. Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца. | |||||||||
A+ Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. Может Использовать Карсомир, Сильнейший Сопартиец. |
Прохождение[править]
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
За секретными дверями[править]
Логово Мекрата[править]
Код локации: AR0705
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.
Пещера иллитидов[править]
Код локации: AR0711
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
- Жезл Чуда (Случайные эффекты)
- Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
- Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
Дополнительные квесты[править]
Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]
Тролль - (x x 160 y 2550)
В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
Опыт: 9500xp
Награда: 500gp
Достижения[править]
- Planehopper - верните камень Хаер'Далису
Прочее[править]
Тарнор Рыбак и его группа[править]
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:
- Пластинчатый доспех +1
- Полный панцирь +1
- Полный панцирь
- Шлем защиты от Очарования
- Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
- Малый Щит +2
- Метательный Топор Хангарда +2
- Камни, зелья и золото
Ракшаса[править]
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).