Лагерь бандитов: различия между версиями
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Враги == | == Враги == | ||
− | + | Cобаки, [[хобгоблин]]ы, бандиты, [[гнолл]]ы в ассортименте, [[зомби]], [[скелет]]ы. | |
== Сокровища == | == Сокровища == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=== Как сюда попасть === | === Как сюда попасть === | ||
Проникнуть в лагерь можно разными способами: | Проникнуть в лагерь можно разными способами: | ||
− | # Найти, запугать и допросить [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е | + | # Найти, запугать и допросить [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е (вообще говоря, достаточно просто снять письмо с его трупа). |
− | |||
# Найти, запугать и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|Дика]] на [[Перекресток|перекрестке]] между Берегостом и "Дружеской Рукой". | # Найти, запугать и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|Дика]] на [[Перекресток|перекрестке]] между Берегостом и "Дружеской Рукой". | ||
# Присоединиться к бандитам через [[Ларсвуд#Тевен|Тевена]]. | # Присоединиться к бандитам через [[Ларсвуд#Тевен|Тевена]]. | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон)) | * Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон)) | ||
− | * Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала). | + | * Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала). |
+ | |||
+ | *После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в [[Дружеская Рука|Дружеской Руке]] или просто на улице, и увидите интересный сон. | ||
== Квесты == | == Квесты == |
Текущая версия на 13:45, 2 ноября 2011
Содержание
Код локации и ее соседи[править]
нет | ||
Дружеская Рука, на север от нее | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | нет |
Пелдвэйл |
Оригинальная игра: AR1900
BGT: AR8700
Tutu: FW1900
Возможные соратники[править]
нет
Враги[править]
Cобаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.
Сокровища[править]
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.
Сюжет[править]
Как сюда попасть[править]
Проникнуть в лагерь можно разными способами:
- Найти, запугать и допросить Транзига в Берегосте (вообще говоря, достаточно просто снять письмо с его трупа).
- Найти, запугать и допросить Дика на перекрестке между Берегостом и "Дружеской Рукой".
- Присоединиться к бандитам через Тевена.
- Присоединиться к бандитам через Раикена.
Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо пред светлые очи главаря бандитов Тазока.
Тазок[править]
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.
Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но интеллект не влияет на это - все зависит только от выбора ответов протагониста. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.
В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в обсуждении к статье Интеллект.
Вынос лагеря[править]
- Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с Саревоком, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
- Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
- Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
- Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон))
- Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала).
- После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в Дружеской Руке или просто на улице, и увидите интересный сон.
Квесты[править]
- Таугош Козанн. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.
Другое[править]
- Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
- В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.