Жулик: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (Описание Плута 2й редакции AD&D) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | :''См.также статью [[Вор (D&D)]], [[Бард (D&D)]]''. | ||
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&D]] (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]]. | [[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&D]] (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]]. | ||
Выдержка из [[Жулик#Источник|источника:]] | Выдержка из [[Жулик#Источник|источника:]] | ||
− | [[Жулик|Плуты]] - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих плутов сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне. | + | [[Жулик|Плуты]] - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих [[Жулик|плутов]] сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне. |
− | Плуты объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор магических предметов, оружия и доспехов. | + | [[Жулик|Плуты]] объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор [[магические предметы|магических предметов]], [[оружие|оружия]] и [[доспехи|доспехов]]. |
− | Плуты обладают некоторыми [[особая способность|особыми способностями]], которые характерны исключительно для их группы. Плуты обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, плуты ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех. | + | [[Жулик|Плуты]] обладают некоторыми [[особая способность|особыми способностями]], которые характерны исключительно для их группы. [[Жулик|Плуты]] обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, [[Жулик|плуты]] ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех. |
− | У плутов есть некоторое количество [[особая способность|особых способностей]] (таких, как способность шарить по карманам и определять шум), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от [[ | + | У [[Жулик|плутов]] есть некоторое количество [[особая способность|особых способностей]] (таких, как способность [[шарить по карманам]] и [[определять шум]]), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[уровень|уровня]], показателя [[Ловкость|Ловкости]] и расы плута). Когда [[Жулик|плут]] пытается применить [[особая способность|особую способность]], [[бросок]] [[процентник]]а определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения [[особая способность|особой способности]], попытка удается. В противном случае она не удается. |
− | Переход плутов с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в [[Жулик#Таблица XP|Таблице]]. | + | Переход [[Жулик|плутов]] с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в [[Жулик#Таблица XP|Таблице]]. |
− | С 1-го по 10-ый [[уровень]] все плуты кидают один шестигранный [[Кубик]] пунктов (1d6) на | + | С 1-го по 10-ый [[уровень]] все [[Жулик|плуты]] кидают один шестигранный [[Кубик]] пунктов (1d6) на [[уровень]]. После 10-го уровня [[Жулик|плуты]] получают по 2 [[Хит пойнты|жизненных пункта]] на [[уровень]] и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель [[Телосложение|Телосложения]]. |
{| | {| | ||
|+<span id="Таблица XP"></span>Таблица (''Таблица 25 [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] 2й редакции [[AD&D]]'') | |+<span id="Таблица XP"></span>Таблица (''Таблица 25 [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] 2й редакции [[AD&D]]'') | ||
− | | align="center" |Уровень ||align="center" | Очки XP [[Вор]]а / [[Бард]]а ||align="center"| [[ | + | | align="center" |[[Уровень]] ||align="center" | Очки [[XP]] [[Вор]]а / [[Бард]]а ||align="center"| [[Хит пойнты]] (d6) |
|- | |- | ||
| align="center" | 1 || align="center"| 0 ||align="center"| 1 | | align="center" | 1 || align="center"| 0 ||align="center"| 1 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" | 2 || align="center"| | + | | align="center" | 2 || align="center"| 1 250 ||align="center"| 2 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 3 || align="center"| | + | | align="center" | 3 || align="center"| 2 500 ||align="center"| 3 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 4 || align="center"| | + | | align="center" | 4 || align="center"| 5 000 ||align="center"| 4 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 5 || align="center"| | + | | align="center" | 5 || align="center"| 10 000 ||align="center"| 5 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 6 || align="center"| | + | | align="center" | 6 || align="center"| 20 000 ||align="center"| 6 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 7 || align="center"| | + | | align="center" | 7 || align="center"| 40 000 ||align="center"| 7 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 8 || align="center"| | + | | align="center" | 8 || align="center"| 70 000 ||align="center"| 8 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 9 || align="center"| | + | | align="center" | 9 || align="center"| 110 000 ||align="center"| 9 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 10 || align="center"| | + | | align="center" | 10 || align="center"| 160 000 ||align="center"| 10 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 11 || align="center"| | + | | align="center" | 11 || align="center"| 220 000 ||align="center"| 10+2 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 12 || align="center"| | + | | align="center" | 12 || align="center"| 440 000 ||align="center"| 10+4 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 13 || align="center"| | + | | align="center" | 13 || align="center"| 660 000 ||align="center"| 10+6 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 14 || align="center"| | + | | align="center" | 14 || align="center"| 880 000 ||align="center"| 10+8 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 15 || align="center"| | + | | align="center" | 15 || align="center"| 1 100 000 ||align="center"| 10+10 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 16 || align="center"| | + | | align="center" | 16 || align="center"| 1 320 000 ||align="center"| 10+12 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 17 || align="center"| | + | | align="center" | 17 || align="center"| 1 540 000 ||align="center"| 10+14 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 18 || align="center"| | + | | align="center" | 18 || align="center"| 1 760 000 ||align="center"| 10+16 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 19 || align="center"| | + | | align="center" | 19 || align="center"| 1 980 000 ||align="center"| 10+18 |
|- | |- | ||
− | | align="center" | 20 || align="center"| | + | | align="center" | 20 || align="center"| 2 200 000 ||align="center"| 10+20 |
|} | |} | ||
− | + | {{Источник|перевод Книги Игрока 2й редакции AD&D (Филигон)}} | |
+ | |||
+ | [[Категория:Dungeons & Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Классы]] | ||
+ | [[Категория:Жулики]] | ||
+ | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:34, 8 января 2012
- См.также статью Вор (D&D), Бард (D&D).
Жулик, плут (rogue) - согласно классификации 2й редакции AD&D (см.главу "Классы" Книги Игрока (Player's Handbook) обобщающее указание на группу двух классов: вор и бард.
Выдержка из источника:
Плуты - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих плутов сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне. Плуты объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор магических предметов, оружия и доспехов. Плуты обладают некоторыми особыми способностями, которые характерны исключительно для их группы. Плуты обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, плуты ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех. У плутов есть некоторое количество особых способностей (таких, как способность шарить по карманам и определять шум), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от класса, уровня, показателя Ловкости и расы плута). Когда плут пытается применить особую способность, бросок процентника определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения особой способности, попытка удается. В противном случае она не удается. Переход плутов с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в Таблице. С 1-го по 10-ый уровень все плуты кидают один шестигранный Кубик пунктов (1d6) на уровень. После 10-го уровня плуты получают по 2 жизненных пункта на уровень и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель Телосложения.
Уровень | Очки XP Вора / Барда | Хит пойнты (d6) |
1 | 0 | 1 |
2 | 1 250 | 2 |
3 | 2 500 | 3 |
4 | 5 000 | 4 |
5 | 10 000 | 5 |
6 | 20 000 | 6 |
7 | 40 000 | 7 |
8 | 70 000 | 8 |
9 | 110 000 | 9 |
10 | 160 000 | 10 |
11 | 220 000 | 10+2 |
12 | 440 000 | 10+4 |
13 | 660 000 | 10+6 |
14 | 880 000 | 10+8 |
15 | 1 100 000 | 10+10 |
16 | 1 320 000 | 10+12 |
17 | 1 540 000 | 10+14 |
18 | 1 760 000 | 10+16 |
19 | 1 980 000 | 10+18 |
20 | 2 200 000 | 10+20 |
Источник: перевод Книги Игрока 2й редакции AD&D (Филигон)