Жулик: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
:''См.также статью [[Вор (D&D)]], [[Бард (D&D)]]''.
 
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&D]] (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]].
 
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&D]] (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]].
  
Строка 4: Строка 5:
 
   
 
   
 
[[Жулик|Плуты]] - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих [[Жулик|плутов]] сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне.
 
[[Жулик|Плуты]] - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих [[Жулик|плутов]] сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне.
[[Жулик|Плуты]] объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор магических предметов, оружия и доспехов.
+
[[Жулик|Плуты]] объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор [[магические предметы|магических предметов]], [[оружие|оружия]] и [[доспехи|доспехов]].
 
[[Жулик|Плуты]] обладают некоторыми [[особая способность|особыми способностями]], которые характерны исключительно для их группы. [[Жулик|Плуты]] обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, [[Жулик|плуты]] ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех.
 
[[Жулик|Плуты]] обладают некоторыми [[особая способность|особыми способностями]], которые характерны исключительно для их группы. [[Жулик|Плуты]] обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, [[Жулик|плуты]] ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех.
У [[Жулик|плутов]] есть некоторое количество [[особая способность|особых способностей]] (таких, как способность шарить по карманам и определять шум), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[уровень|уровня]], показателя [[Ловкость|Ловкости]] и расы плута). Когда [[Жулик|плут]] пытается применить [[особая способность|особую способность]], [[бросок]] [[процентник]]а определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения [[особая способность|особой способности]], попытка удается. В противном случае она не удается.
+
У [[Жулик|плутов]] есть некоторое количество [[особая способность|особых способностей]] (таких, как способность [[шарить по карманам]] и [[определять шум]]), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[уровень|уровня]], показателя [[Ловкость|Ловкости]] и расы плута). Когда [[Жулик|плут]] пытается применить [[особая способность|особую способность]], [[бросок]] [[процентник]]а определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения [[особая способность|особой способности]], попытка удается. В противном случае она не удается.
 
Переход [[Жулик|плутов]] с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в [[Жулик#Таблица XP|Таблице]].
 
Переход [[Жулик|плутов]] с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в [[Жулик#Таблица XP|Таблице]].
С 1-го по 10-ый [[уровень]] все [[Жулик|плуты]] кидают один шестигранный [[Кубик]] пунктов (1d6) на [[уровень]]. После 10-го уровня [[Жулик|плуты]] получают по 2 жизненных пункта на уровень и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель Телосложения.
+
С 1-го по 10-ый [[уровень]] все [[Жулик|плуты]] кидают один шестигранный [[Кубик]] пунктов (1d6) на [[уровень]]. После 10-го уровня [[Жулик|плуты]] получают по 2 [[Хит пойнты|жизненных пункта]] на [[уровень]] и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель [[Телосложение|Телосложения]].
  
 
{|
 
{|
 
|+<span id="Таблица XP"></span>Таблица (''Таблица 25 [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] 2й редакции [[AD&D]]'')
 
|+<span id="Таблица XP"></span>Таблица (''Таблица 25 [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] 2й редакции [[AD&D]]'')
| align="center" |[[Уровень]] ||align="center" | Очки [[XP]] [[Вор]]а / [[Бард]]а ||align="center"| [[Hp|Хит пойнты]] (d6)
+
| align="center" |[[Уровень]] ||align="center" | Очки [[XP]] [[Вор]]а / [[Бард]]а ||align="center"| [[Хит пойнты]] (d6)
 
|-
 
|-
 
| align="center" | 1 || align="center"| 0 ||align="center"| 1
 
| align="center" | 1 || align="center"| 0 ||align="center"| 1
Строка 56: Строка 57:
  
 
   
 
   
<span id="Источник"></span>''Источник: перевод Книги Игрока 2й редакции AD&D (Филигон)''
+
{{Источник|перевод Книги Игрока 2й редакции AD&D (Филигон)}}
  
[[Категория:Классы и киты]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 +
[[Категория:Классы]]
 +
[[Категория:Жулики]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:34, 8 января 2012

См.также статью Вор (D&D), Бард (D&D).

Жулик, плут (rogue) - согласно классификации 2й редакции AD&D (см.главу "Классы" Книги Игрока (Player's Handbook) обобщающее указание на группу двух классов: вор и бард.

Выдержка из источника:

Плуты - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих плутов сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне. Плуты объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор магических предметов, оружия и доспехов. Плуты обладают некоторыми особыми способностями, которые характерны исключительно для их группы. Плуты обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, плуты ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех. У плутов есть некоторое количество особых способностей (таких, как способность шарить по карманам и определять шум), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от класса, уровня, показателя Ловкости и расы плута). Когда плут пытается применить особую способность, бросок процентника определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения особой способности, попытка удается. В противном случае она не удается. Переход плутов с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в Таблице. С 1-го по 10-ый уровень все плуты кидают один шестигранный Кубик пунктов (1d6) на уровень. После 10-го уровня плуты получают по 2 жизненных пункта на уровень и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель Телосложения.

Таблица (Таблица 25 Книги Игрока (Player's Handbook) 2й редакции AD&D)
Уровень Очки XP Вора / Барда Хит пойнты (d6)
1 0 1
2 1 250 2
3 2 500 3
4 5 000 4
5 10 000 5
6 20 000 6
7 40 000 7
8 70 000 8
9 110 000 9
10 160 000 10
11 220 000 10+2
12 440 000 10+4
13 660 000 10+6
14 880 000 10+8
15 1 100 000 10+10
16 1 320 000 10+12
17 1 540 000 10+14
18 1 760 000 10+16
19 1 980 000 10+18
20 2 200 000 10+20


Источник: перевод Книги Игрока 2й редакции AD&D (Филигон)