Кзар: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(дополнение)
м
 
Строка 19: Строка 19:
 
}}
 
}}
  
Когда '''Кзара''' спрашивают о прошлом, его ответы чаще всего бывают бессвязными. Со стороны его желание выяснить причину нехватки железа выглядит бескорыстным, но что заставило его заняться расследованием остается загадкой. Его лепет кажется бессмысленным, однако, его способности настолько хороши, что позволяют ему быть искусным магом. Иногда, когда он бормочет себе под нос, он проговаривается, что они с [[Монтарон]]ом (Montaron), так зовут его спутника, служат какой-то весьма влиятельной организации, но если пристать к нему с расспросами, он приходит в такое неописуемое волнение, что не может говорить еще в течение некоторого времени. Совершенно очевидно, что он, по крайней мере частично, повредился рассудком, поэтому организация, осмелившаяся нанять такого исполнителя, должна заниматься по-настоящему темными делами.  
+
Когда '''Кзара''' спрашивают о прошлом, его ответы чаще всего бывают бессвязными. Со стороны его желание выяснить причину нехватки железа выглядит бескорыстным, но что заставило его заняться расследованием остается загадкой. Его лепет кажется бессмысленным, однако, его способности настолько хороши, что позволяют ему быть искусным магом. Иногда, когда он бормочет себе под нос, он проговаривается, что они с [[Монтарон]]ом (Montaron), так зовут его спутника, служат какой-то весьма влиятельной организации, но если пристать к нему с расспросами, он приходит в такое неописуемое волнение, что не может говорить ещё в течение некоторого времени. Совершенно очевидно, что он, по крайней мере частично, повредился рассудком, поэтому организация, осмелившаяся нанять такого исполнителя, должна заниматься по-настоящему тёмными делами.
 
----
 
----
Кзар был сумасшедшим магом, членом [[Зентарим]]. Он был крайне неуравновешенным и периодически в самый неожиданный момент принимался нести полную ахинею. Во время кризиса с железом во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] он был направлен туда с «коллегой» [[Монтарон]]ом.  
+
Кзар был сумасшедшим магом, членом [[Зентарим]]. Он был крайне неуравновешенным и периодически в самый неожиданный момент принимался нести полную ахинею. Во время кризиса с железом во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] он был направлен туда с «коллегой» [[Монтарон]]ом.
 
----
 
----
 
В игре [[Baldur's Gate I]] '''Кзар''' (вместе с [[Монтарон]]ом, которого он зовет «Монти»), скорее всего, окажутся среди первых [[NPC]], встретившихся игроку. Они скрываются где-то в районе [[Перекресток|Львиной дороги]] (Way of the Lion), к востоку от [[Кэндлкип|Крепости Свечи]] (Candlekeep), неподалеку от места гибели [[Горайон]]а (Gorion). Кзар предложит игроку исцеляющие зелья, как бы безвозмездно, а потом попытается застыдить игрока, чтобы заставить его отправиться с ним и Монти в [[Нашкель]] в качестве ответной услуги. Так же как [[Халид]] и [[Джахейра]], парочка прибыла в эти края с целью выяснить, что происходит в шахтах [[Нашкель|Нашкеля]], и почему возникла нехватка железа (причина, оказывается, в том, что кобольды Мулахея саботируют добычу руды). Но если [[Халид]] и [[Джахейра]] работают на [[Арфисты|Арфистов]], [[Кзар]] и [[Монтарон]] действуют от имени [[Зентарим]]. Если эти четверо догадаются об истинном положении вещей, обе пары вступят в [[Конфликты в партии|бой друг с другом]].
 
В игре [[Baldur's Gate I]] '''Кзар''' (вместе с [[Монтарон]]ом, которого он зовет «Монти»), скорее всего, окажутся среди первых [[NPC]], встретившихся игроку. Они скрываются где-то в районе [[Перекресток|Львиной дороги]] (Way of the Lion), к востоку от [[Кэндлкип|Крепости Свечи]] (Candlekeep), неподалеку от места гибели [[Горайон]]а (Gorion). Кзар предложит игроку исцеляющие зелья, как бы безвозмездно, а потом попытается застыдить игрока, чтобы заставить его отправиться с ним и Монти в [[Нашкель]] в качестве ответной услуги. Так же как [[Халид]] и [[Джахейра]], парочка прибыла в эти края с целью выяснить, что происходит в шахтах [[Нашкель|Нашкеля]], и почему возникла нехватка железа (причина, оказывается, в том, что кобольды Мулахея саботируют добычу руды). Но если [[Халид]] и [[Джахейра]] работают на [[Арфисты|Арфистов]], [[Кзар]] и [[Монтарон]] действуют от имени [[Зентарим]]. Если эти четверо догадаются об истинном положении вещей, обе пары вступят в [[Конфликты в партии|бой друг с другом]].
Строка 27: Строка 27:
 
----
 
----
  
Кзар умен и безумен одновременно; с другими он, как правило, обращается с сарказмом или холодным пренебрежением, но довольно часто он разражается потоками речи, которая для посторонних звучит полнейшей чушью, а поведение его в такие моменты варьируется от паники испуганного ребенка до заявлений о том, что он съел чью-то печень «с приятным кьянти и бобами». [[Монтарон]]а ему в спутники навязали вопреки желаниям их обоих, но разлучить их практически невозможно – они расстаются только в самом крайнем случае. Они следуют друг за другом: невозможно принять одного из них в группу, или изгнать из нее, не принимая (или не изгоняя) второго.
+
Кзар умён и безумен одновременно; с другими он, как правило, обращается с сарказмом или холодным пренебрежением, но довольно часто он разражается потоками речи, которая для посторонних звучит полнейшей чушью, а поведение его в такие моменты варьируется от паники испуганного ребенка до заявлений о том, что он съел чью-то печень «с приятным кьянти и бобами». [[Монтарон]]а ему в спутники навязали вопреки желаниям их обоих, но разлучить их практически невозможно — они расстаются только в самом крайнем случае. Они следуют друг за другом: невозможно принять одного из них в группу, или изгнать из неё, не принимая (или не изгоняя) второго.
  
В игре [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] '''Кзар''' появляется в [[Аткатла|Аткатле]], если игрок берется доставить '''Ренфельда''' (Renfeld) в местную крепость [[Арфисты|Арфистов]]. Он просит игрока проникнуть в ряды Арфистов с целью отыскать [[Монтарон]]а, который шпионил за ними, но попал в плен. В ответ он предлагает поделиться информацией о том, где [[Волшебники в Рясах]] (Cowled Wizards) держат [[Имоен]] и [[Айреникус]]а. Прежде, чем допустить игрока в свою крепость, [[Арфисты]] попросят его сделать для них кое-что, а именно: проникнуть в дом, который, как выясняется, принадлежит Кзару, и уничтожить «монстров», которых создает там хозяин. Монстры на поверку оказываются практически обычными гоблинами, но над ними явно проводили какие-то опыты. Вдобавок отряду игрока приходится убить двух нервных учеников Кзара. Когда игрок со своим отрядом получает доступ в крепость, он находит там птицу, которая по всей вероятности не кто иной, как [[Монтарон]], находящийся под действием полиморфного заклятия. Однако вскоре выясняется, что игрок стал жертвой обмана. Когда '''Кзар''' снимает заклятие, оказывается, что в облике птицы скрывался Арфист, который убивает сумасшедшего мага на месте, не оставляя ему возможности рассказать, что ему известно об [[Имоен]] и [[Айреникус]]е.  
+
В игре [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] '''Кзар''' появляется в [[Аткатла|Аткатле]], если игрок берётся доставить '''Ренфельда''' (Renfeld) в местную крепость [[Арфисты|Арфистов]]. Он просит игрока проникнуть в ряды Арфистов с целью отыскать [[Монтарон]]а, который шпионил за ними, но попал в плен. В ответ он предлагает поделиться информацией о том, где [[Волшебники в Рясах]] (Cowled Wizards) держат [[Имоен]] и [[Айреникус]]а. Прежде, чем допустить игрока в свою крепость, [[Арфисты]] попросят его сделать для них кое-что, а именно: проникнуть в дом, который, как выясняется, принадлежит Кзару, и уничтожить «монстров», которых создаёт там хозяин. Монстры на поверку оказываются практически обычными гоблинами, но над ними явно проводили какие-то опыты. Вдобавок отряду игрока приходится убить двух нервных учеников Кзара. Когда игрок со своим отрядом получает доступ в крепость, он находит там птицу, которая по всей вероятности, не кто иной, как [[Монтарон]], находящийся под действием полиморфного заклятия. Однако вскоре выясняется, что игрок стал жертвой обмана. Когда '''Кзар''' снимает заклятие, оказывается, что в облике птицы скрывался Арфист, который убивает сумасшедшего мага на месте, не оставляя ему возможности рассказать, что ему известно об [[Имоен]] и [[Айреникус]]е.
  
Если очень постараться, то можно убить арфиста до того, как он убъет Кзара.  
+
Если очень постараться, то можно убить арфиста до того, как он убъёт Кзара.
Кзар говорит что-то в духе нет, они убили Монти" и исчезает бесследно.
+
Кзар говорит что-то в духе «о нет, они убили Монти» и исчезает бесследно.
  
 
{{BG NPCs}}
 
{{BG NPCs}}
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 12:24, 9 апреля 2016

 ОСТОРОЖНО !  СПОЙЛЕРЫ !
NPC
Кзар (Xzar)
Baldur's Gate I
Кзар
Класс: Некромант
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный злой
Характеристики
Сила: 14
Ловкость: 16
Телосложение: 10
Интеллект: 17
Мудрость: 16
Харизма: 10
Информация о квестах
Роман: Нет
Личный квест: Нет
Озвучка
Велкер, Франк


Когда Кзара спрашивают о прошлом, его ответы чаще всего бывают бессвязными. Со стороны его желание выяснить причину нехватки железа выглядит бескорыстным, но что заставило его заняться расследованием остается загадкой. Его лепет кажется бессмысленным, однако, его способности настолько хороши, что позволяют ему быть искусным магом. Иногда, когда он бормочет себе под нос, он проговаривается, что они с Монтароном (Montaron), так зовут его спутника, служат какой-то весьма влиятельной организации, но если пристать к нему с расспросами, он приходит в такое неописуемое волнение, что не может говорить ещё в течение некоторого времени. Совершенно очевидно, что он, по крайней мере частично, повредился рассудком, поэтому организация, осмелившаяся нанять такого исполнителя, должна заниматься по-настоящему тёмными делами.


Кзар был сумасшедшим магом, членом Зентарим. Он был крайне неуравновешенным и периодически в самый неожиданный момент принимался нести полную ахинею. Во время кризиса с железом во Вратах Бальдура он был направлен туда с «коллегой» Монтароном.


В игре Baldur's Gate I Кзар (вместе с Монтароном, которого он зовет «Монти»), скорее всего, окажутся среди первых NPC, встретившихся игроку. Они скрываются где-то в районе Львиной дороги (Way of the Lion), к востоку от Крепости Свечи (Candlekeep), неподалеку от места гибели Горайона (Gorion). Кзар предложит игроку исцеляющие зелья, как бы безвозмездно, а потом попытается застыдить игрока, чтобы заставить его отправиться с ним и Монти в Нашкель в качестве ответной услуги. Так же как Халид и Джахейра, парочка прибыла в эти края с целью выяснить, что происходит в шахтах Нашкеля, и почему возникла нехватка железа (причина, оказывается, в том, что кобольды Мулахея саботируют добычу руды). Но если Халид и Джахейра работают на Арфистов, Кзар и Монтарон действуют от имени Зентарим. Если эти четверо догадаются об истинном положении вещей, обе пары вступят в бой друг с другом.


Кзар умён и безумен одновременно; с другими он, как правило, обращается с сарказмом или холодным пренебрежением, но довольно часто он разражается потоками речи, которая для посторонних звучит полнейшей чушью, а поведение его в такие моменты варьируется от паники испуганного ребенка до заявлений о том, что он съел чью-то печень «с приятным кьянти и бобами». Монтарона ему в спутники навязали вопреки желаниям их обоих, но разлучить их практически невозможно — они расстаются только в самом крайнем случае. Они следуют друг за другом: невозможно принять одного из них в группу, или изгнать из неё, не принимая (или не изгоняя) второго.

В игре Baldur's Gate II: Shadows of Amn Кзар появляется в Аткатле, если игрок берётся доставить Ренфельда (Renfeld) в местную крепость Арфистов. Он просит игрока проникнуть в ряды Арфистов с целью отыскать Монтарона, который шпионил за ними, но попал в плен. В ответ он предлагает поделиться информацией о том, где Волшебники в Рясах (Cowled Wizards) держат Имоен и Айреникуса. Прежде, чем допустить игрока в свою крепость, Арфисты попросят его сделать для них кое-что, а именно: проникнуть в дом, который, как выясняется, принадлежит Кзару, и уничтожить «монстров», которых создаёт там хозяин. Монстры на поверку оказываются практически обычными гоблинами, но над ними явно проводили какие-то опыты. Вдобавок отряду игрока приходится убить двух нервных учеников Кзара. Когда игрок со своим отрядом получает доступ в крепость, он находит там птицу, которая по всей вероятности, не кто иной, как Монтарон, находящийся под действием полиморфного заклятия. Однако вскоре выясняется, что игрок стал жертвой обмана. Когда Кзар снимает заклятие, оказывается, что в облике птицы скрывался Арфист, который убивает сумасшедшего мага на месте, не оставляя ему возможности рассказать, что ему известно об Имоен и Айреникусе.

Если очень постараться, то можно убить арфиста до того, как он убъёт Кзара. Кзар говорит что-то в духе «о нет, они убили Монти» и исчезает бесследно.


NPC из Baldur's Gate
Аджантис | Алора | Бранвен | Викония | Гаррик | Дайнахейр | Джахейра | Имоен | Йеслик | Кагайн | Квейли | Кзар | Киван | Коран | Ксан | Минск | Монтарон | Сафана | Скай | Тиакс | Фалдорн | Халид | Шар-тил | Эдвин | Элдот | EE: Рашаад | Дорн | Ниира | Балот