Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новый способ обмана демона Эгоизма)
(формат)
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
 
{{Прохождение
 
{{Прохождение
 
|Название=Девять адов
 
|Название=Девять адов
 
|Код=AR 2900
 
|Код=AR 2900
−
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.  
+
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.  
−
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.
+
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.
  
−
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
+
Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.
  
 +
  Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. [[Девять Адов, BGII#Испытание страхом]]
  
−
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
+
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
  
−
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===
+
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. [[Саревок]] расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.
  
−
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)  
−
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
 
  
−
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
  
 +
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
  
−
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы.
+
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.
−
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
 
−
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.
 
  
−
Note:  Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish them. Which you do has some fairly drastic effects when you  get around to opening the final doors.
+
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
  
−
Alternate Route: (from Henning Roes)
+
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
  
−
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
+
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)
−
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
 
−
          will stay good. In my first game I went left and everything was like
 
−
          you described. In my second and third game I went right and wasn't
 
−
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent
 
−
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When
 
−
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
 
−
          reward. Same in every other cave.
 
  
−
The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I got the evil reward and my alignment changed.
+
===Испытание жадностью (Джинн и меч)===
 +
 +
Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти [[джинн]]а. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.
  
−
There is even a small benefit by going right beside the benefits mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
  
−
Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.  
−
the first Baldur's Gate, if you didn't play it).  Talk to him.  He tells
 
−
you just about everything you will need to know about this hell you are
 
−
in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and
 
−
to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and
 
−
yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along
 
−
the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained
 
−
+1 STR.  That, however, is the EVIL path.
 
  
−
Note: Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you
+
===Испытание эгоизмом (похищение соратника)===
−
+1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is
 
−
added to your actual equipment. For example: You have STR19,
 
−
gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If
 
−
you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to
 
−
21+2=23. (Henning Roes)
 
  
−
Go back up. Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).
+
Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или [[Имоен]]), на левом страдать будете вы.
  
 +
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.
  
−
}}
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.
  
−
7.1  > > > >  The Nine Hells (AR 2900)
+
В конце лежат незначительные сокровища.
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
−
  Exposition:
+
===Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)===
−
  -----------
+
Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи [[нимфа|нимфы]], который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их
  
−
    When Irenicus died, your stolen soul did not return to you and as a result
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.
−
    you followed Irenicus into hell.  Imoen has a theory as to why the same
 
−
    didn't happen with her, that Bodhi's vampirism made the soul transfer
 
−
    easier.  In any case, you must find Irenicus and finish things, once and
 
−
    for all.
 
  
−
  Walkthrough:
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.
−
  ------------
 
  
−
    - BHAAL'S TEARS: SAREVOK
+
  Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно
 +
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
  
−
      Well that big giant door to the north seems like a likely place to have
+
В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.
−
      to end out eventually, if only you could open it. Go over to the left
 
−
      (x 575 y 840) and down the stairs.
 
  
−
        Note:  Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish
+
===Испытание гордостью (дракон)===
−
              them. Which you do has some fairly drastic effects when you
+
Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.
−
              get around to opening the final doors.
 
  
−
        Alternate Route: (from Henning Roes)
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
  
−
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.
−
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
 
−
          will stay good. In my first game I went left and everything was like
 
−
          you described. In my second and third game I went right and wasn't
 
−
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent
 
−
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When
 
−
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
 
−
          reward. Same in every other cave.
 
  
−
          The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I
+
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.
−
          got the evil reward and my alignment changed.
 
  
−
          There is even a small benefit by going right beside the benefits
+
===Врата===
−
          mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're
 
−
          immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.
 
  
−
      Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in
+
Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
−
      the first Baldur's Gate, if you didn't play it). Talk to him. He tells
 
−
      you just about everything you will need to know about this hell you are
 
−
      in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and
 
−
      to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and
 
−
      yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along
 
−
      the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained
 
−
      +1 STR.  That, however, is the EVIL path.
 
  
−
        Note:  Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you
+
* СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
−
              +1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is
+
** Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
−
              added to your actual equipment. For example: You have STR19,
+
** Злой путь:  +2 к силе
−
              gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If
+
* СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
−
              you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to
+
** Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
−
              21+2=23. (Henning Roes)
+
** Злой путь: +15 к здоровью
 +
* СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
 +
** Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
 +
** Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 +
* СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
 +
** Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 +
** Злой путь:  +2 телосложению
 +
* СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 +
** Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
 +
** Злой путь:  200,000 опыта
  
−
      Go back up.  Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).
+
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
  
−
    - BHAAL'S TEARS: GREED
+
  ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.
  
−
      You will immediately confront a demon by the name of Greed. He greets
+
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
−
      you and gives you the Blackrazor longsword (a +3 weapon with many good
 
−
      effects).
 
  
−
      Walk forward to find the trapped Genie.  He gives you a little riddle.
+
Вот и конец Теням Амна.
−
      The gist of which is that to free him and gain the Tear of Bhaal that you
 
−
      need requires the use of the Blackrazor.  You can either give him the
 
−
      sword (20,000 exp) or you can kill him with it. (11,000 exp)  In any case
 
−
      once you have the tear go back up.  Giving him the sword is the GOOD
 
−
      path, killing him the EVIL path.
 
  
−
      Go right, then down the center stairs (x 2100 y 2200).
+
}}
−
 
 
−
    - BHAAL'S TEARS: SELFISH
 
−
 
 
−
      Walk forward to find the demon Selfish.  It tells you that it has a Tear
 
−
      but that you have to prove yourself worthy.  It then steals one of your
 
−
      companions (and if you happen to HAVE no companions, then it steals a
 
−
      mortal from some random place... I have also heard that you can simply
 
−
      dismiss an NPC before going here and he will still summon the peasant).
 
−
      Then the choice becomes thus, if you go on the left path you must
 
−
      sacrifice to save this person, if you go right you sacrifice nothing
 
−
      (but the person being held is killed).
 
−
 
 
−
      If you take the Left path, you will lose:
 
−
 
 
−
        First Door:  2 HP from maximum
 
−
        Second Door: 1 point of Dexterity
 
−
        Third Door:  Experience
 
−
 
 
−
        Easy alternative:
 
−
Before speaking to demon cast Maze(8th level) on the main hero, then by any other get through the door on the left, the demon simply can not take away your    points, then just wait while the maze time is end and don't speak to demon before spell is broken, otherwise you don't get a tear.
 
−
 
 
−
      Ard has an interesting alternative:
 
−
 
 
−
        I have found a way around it.  I came in with my main char and Imoen (I
 
−
        did the whole game with one but kept Imoen when she returned) so Imoen
 
−
        was taken hostage. She wore the boots of speed (perhaps haste works
 
−
        too).  I paused immediately when she appeared below and cued her to run
 
−
        to the bottom left door and open it *from the inside*.  Imoen could
 
−
        just reach this before being held.
 
−
 
 
−
        The demon was satisfied, gave up the tear and buzzed off without any of
 
−
        the damage described.
 
−
 
 
−
      Andrew Scarvell has another interesting alternative:
 
−
 
 
−
        I found this out quite by accident.  One of my multiplayer characters,
 
−
        a female gnome illusionist/thief (aka Wierdo), had a Dispel Magic spell
 
−
        stored away in a Contingency, set to go off if the character became
 
−
        "helpless". Anyway, Wierdo was spirited away by Selfish, and had the
 
−
        Hold spell put on her, thus rendering her helpless.  The Contingency
 
−
        spell therefore kicked in, and the dispel magic freed her.
 
−
 
 
−
        Now, with Wierdo free in the demon's domain, she could simply talk to
 
−
        the demon and the GOOD path was automatically chosen.  She was then
 
−
        able to open the final left door at her leisure, which caused the main
 
−
        character to lose some experience, but this was the only penalty I
 
−
        suffered as the other doors are now inactive.  No loss of DEX or HP. 
 
−
        And I didn't cheat in any way - in fact it was positively in spirit
 
−
        with the game, as a very innovative (or lucky) application of the
 
−
        contingency/dispel magic combo.  This is quite similar to Ard's cheat
 
−
        involving the boots of speed, except that it isn't a cheat.
 
−
 
 
−
      If you take the right path, YOU lose nothing, but the person held dies.
 
−
      This is a permanent death (unless you have the Rules set to the easier
 
−
      levels).  Also if you are a Paladin or a Ranger you will become Fallen.
 
−
      Naturally making the sacrifice is GOOD, and getting them killed is EVIL.
 
−
 
 
−
      There is also some minor treasure by where your companion is held.  Time
 
−
      to leave this area, go back and get to the next set of stairs to the
 
−
      right.
 
−
 
 
−
    - BHAAL'S TEARS: FEAR
 
−
 
 
−
      You will immediately encounter the Fear Demon.  He tells you that there
 
−
      are horrible fiends beyond him that will devour you alive.  Your only
 
−
      hope is a magical Nymph-skin cloak that he has.  Don't take the cloak as
 
−
      you don't need it.  Taking the cloak is the EVIL path, not taking it is
 
−
      the GOOD path.
 
−
 
 
−
        Tip:  Cast Remove Fear on your party ahead of time.
 
−
 
 
−
      Past this demon there are two paths, a northern one that leads to
 
−
      Beholders and a southern one that has a Fear aura on it.  Take the
 
−
      southern passage to the right, skip by the treasure chest.  At the end
 
−
      of the path is a bright red crystal.  Click it to get the Tear of Bhaal.
 
−
 
 
−
      Go back out, and there is only one last set of stairs to hit. (x 3385
 
−
      y 1000)
 
−
 
 
−
    - BHAAL'S TEARS: PRIDE
 
−
 
 
−
      Here you will meet with the final demon, Pride.  He has a big long speech
 
−
      since he is the last demon (actually any of them will give you this
 
−
      speech if you do them last).  Then he tells you that to get the last tear
 
−
      you must defeat a big evil monster.  Ask him what KIND of monster it is.
 
−
      Then keep bugging him about the creature.  Why does it deserve death?
 
−
      Keep bugging him until he admits that the creature might just give you
 
−
      the tear anyway.
 
−
 
 
−
      Go forward to find the Dragon and it will give you the tear.  That was
 
−
      easy, wasn't it.  Doing it that way is the GOOD path, fighting the dragon
 
−
      anyway is the EVIL path.
 
−
 
 
−
      There are some potions in a hidden container to the left by the red
 
−
      glowing crystals.
 
−
 
 
−
      If you chose to fight whatever was in there, it will be a Red Dragon and
 
−
      it will have some interesting treasures, but at this point in the game,
 
−
      it isn't really worthwhile.
 
−
 
 
−
      Go back out.
 
−
 
 
−
    - IRENICUS FINALE
 
−
 
 
−
      I bet you're just saying to yourself, just how many times must I kill
 
−
      Irenicus before he finally dies!?  Well just this one more time, honest.
 
−
 
 
−
      Head up to the Big Door (x 2050 y 400) and click it.  Click it again to
 
−
      remove the seals. (and again...)  Depending on whether you did the
 
−
      tests as "Good" or "Evil" you get these bonuses: (bonuses from ANDY)
 
−
 
 
−
        FEAR TEAR (the Nymph cloak)
 
−
          Good:  Immunity to +1 weapons or less
 
−
          Evil:  +2 CON
 
−
 
 
−
        SELFISHNESS TEAR (sacrifice for companion)
 
−
          Good:  +10 resistance to magic
 
−
          Evil:  +2 to your AC
 
−
 
 
−
        GREED TEAR (the Blackrazor sword)
 
−
          Good:  +2 to all saving throws
 
−
          Evil:  +15 to HP
 
−
 
 
−
        PRIDE TEAR (the dragon)
 
−
          Good:  +20% resistances to fire, cold and electricity
 
−
          Evil:  Gain 200,000 experience
 
−
 
 
−
        WRATH TEAR (Sarevok)
 
−
          Good:  +1 to WIS and CHA
 
−
          Evil:  +2 to STR
 
−
 
 
−
      IMPORTANT NOTE:  If in any of the above tests you choose the Evil Path,
 
−
                      you lose one reputation point and also have the
 
−
                      alignment changed over to evil (if you were good or
 
−
                      neutral).
 
−
 
 
−
      When the door opens, Irenicus blasts out to face you one last time.  This
 
−
      time, it's personal.
 
−
 
 
−
      This time Irenicus summons forth 4 demons and then becomes the Slayer.
 
−
      I ignored Irenicus and killed the demons first, then I concentrated all
 
−
      firepower on Irenicus.  I found this battle to be easier than the earlier
 
−
      battle with him, but that is just me.  He also will teleport around the
 
−
      area.  When he dies, he dies rather spectacularly.
 
−
 
 
−
      And so the game ends...
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:01, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.

Девять адов


Код локации: неизвестен


Вводная[править]

После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.

Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.

 Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. Девять Адов, BGII#Испытание страхом

Испытание гневом (Саревок)

Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Саревок расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.

ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)

ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.

Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.

Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.

Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.

ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)

Испытание жадностью (Джинн и меч)

Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти джинна. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.

ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта

ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.

Испытание эгоизмом (похищение соратника)

Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Имоен), на левом страдать будете вы.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.

В конце лежат незначительные сокровища.

Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)

Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи нимфы, который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их

ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.

 Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно

спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.

В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.

Испытание гордостью (дракон)

Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.

Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.

Врата

Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:

  • СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
    • Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
    • Злой путь: +2 к силе
  • СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
    • Добрый путь: +2 ко всем спасброскам
    • Злой путь: +15 к здоровью
  • СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
    • Добрый путь: +10 устойчивость к магии
    • Злой путь: +2 к АС (классу брони)
  • СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
    • Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
    • Злой путь: +2 телосложению
  • СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
    • Добрый путь: +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
    • Злой путь: 200,000 опыта

Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.

 ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.

И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.

Вот и конец Теням Амна.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

нет

Прочее[править]

нет