Infinity Engine: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
(→Игры) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine Infinity Engine] Статья в [http://ru.wikipedia.org Википедии] | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine Infinity Engine] Статья в [http://ru.wikipedia.org Википедии] | ||
− | + | {{Заготовка}} | |
− | |||
[[Категория:Игровые движки]] | [[Категория:Игровые движки]] | ||
[[Категория:Статьи к дополнению]] | [[Категория:Статьи к дополнению]] |
Текущая версия на 14:54, 3 декабря 2011
Infinity Engine - игровой движок, разработанный компанией BioWare для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл Baldur's Gate.
Содержание
Возможности[править]
Infinity Engine - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.
См. также: GemRB
Особенности[править]
- Впервые позволил создавать игры в так называемом жанре "Пошаговая RPG в реальном времени", предоставляя игроку возможность установить паузу в процессе игры.
- Не позволяет включать в партию более 6 человек.
- При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.
Игры[править]
Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Ссылки[править]
- Infinity Engine Статья в Википедии