Бринло, BGII: различия между версиями
(→Другое) |
(Добавил про отключение краты) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Вводная == | == Вводная == | ||
− | Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит | + | Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами. |
− | свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи | ||
− | воевала с ворами. | ||
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану. | Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану. | ||
Строка 11: | Строка 9: | ||
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать. | Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать. | ||
+ | ''Чтобы попасть в '''[[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]''', строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет [[#Перт|Охранного Камня]], вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.'' | ||
− | + | С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету. | |
== Прохождение == | == Прохождение == | ||
Строка 46: | Строка 45: | ||
=== Голин === | === Голин === | ||
− | Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один | + | Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда. |
Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. | Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. | ||
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих. | Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих. | ||
− | |||
=== Попасть в Спеллхолд === | === Попасть в Спеллхолд === |
Текущая версия на 23:23, 22 октября 2022
Код локации: AR1600
Содержание
Вводная[править]
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.
Чтобы попасть в Спеллхолд, строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет Охранного Камня, вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.
С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.
Прохождение[править]
В поисках информации[править]
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.
Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна" (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.
Гильдия Галвены[править]
Есть несколько способов проникнуть в гильдию:
Напролом[править]
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленькую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется, чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Или можем сказать, что мы новые работники. Если у нас есть кулон, снятый с Чреми — он нам поверит. И сам откроет дверь.
Затем разбираемся с охраной в конце коридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после короткой размолвки с Галвеной (4000 exp) и ее магом (8000 exp) (странно, я думал, будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.
Куртизанка[править]
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в коридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми. В любом случае в коридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.
Спаивание охраны (от Willis Su)[править]
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешна) скажет все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр, поэтому она решает помочь. Для выполнения миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить Галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).
Голин[править]
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.
Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.
Попасть в Спеллхолд[править]
Перт[править]
Дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако, Перт, похоже, или не в своем уме, или находится под влиянием сильного мага (Айреникуса, естественно). При встрече с нами он бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. И нападает.
Перт:
- 20000 опыта
- Охранный Камень
- Книга бесконечных заклинаний
Лорд пиратов[править]
С пиратом сложнее. Во-первых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск. После того, как тот познакомит пирата со своим космическим хомяком и выразит желание познакомиться с его попугаем (у каждого пирата обязан быть попугай!), а также поглядеть на его деревянную ногу (не бывает пиратов без деревянной ноги!), отправка всей партии в лечебницу гарантированна...
Альтернативный вариант возможен, если в партии имеется Йошимо. Он просто шепнет пирату пару слов (не иначе, привет от босса), и всех вас быстро отправят куда следует...
За успех этого дела вы получите 38500 опыта на каждого. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.
Дополнительные квесты[править]
Спасение Джины[править]
Галахан - (x 1590 y 1740)
Чреми - (x 1820 y 1460)
Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата заставляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с этим гадом (1100xp). После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в Бороду Ульгота (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).
Опыт: 12100 xp в сумме
Награда: шмотки Черми (в т.ч. — кулон, позволяющий проникнуть в гильдию Галвены )
Другое[править]
Асон, маленький вор[править]
Ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины. (x 570 y 1160)
Пираты[править]
В городе на вас периодически будут нападать пираты. Ничего сложного.
Жрица Умберли[править]
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.
Трофеи[править]
(x 3324 y 1525) - достаточно редкий во второй части игры жезл Парализации.
Эксплоит: Сохранение Йошимо в партии[править]
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши: Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку "Жди тут, мы за тобой вернемся, если что". После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело.
Но есть несколько нюансов:
- Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает.
- К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны).
- Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой.
- В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)
"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door. When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.