Башня Наблюдателя, второй уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Уровень 2 (AR 3016): Цеспенар - ссылка)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
 
    - Уровень 2 (AR 3016)
 
  
      Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон.  Он может пропустить вас
 
      на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне
 
      зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.
 
      Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.
 
       
 
        Памятка:  Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек,
 
        будьте внимательны!
 
  
      Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все
+
== Уровень 2 (AR 3016) ==
      библиотеки открыты,  а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.
 
  
      Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Обезвредьте ловушки на полу и обыщите
+
Сразу после вашего появления, с вами заговорит '''Разноцветный Демон'''. Он может пропустить вас
      полки и стол:
+
на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне
        Очередная рукописная заметка (оставим на потом)
+
зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.
        Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи
+
Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.
        и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)
+
 
 +
Памятка:  Портал слева выведет вас на свежий воздух. Также на этом уровне много ловушек, будьте внимательны!
  
      Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников
+
Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащих к ним библиотек. Вначале все
      обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:
+
библиотеки открыты, а из лабораторий открыта лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.
        Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
 
        Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и
 
        уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)
 
  
      Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и
+
Начнём с '''Библиотеки Воздуха''' (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками,
      ловушек на полу и полках осмотрим её:
+
обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:
        Очередная рукописная заметка (оставим на потом)
+
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
        Жезл разрушения магии
+
* Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)
        Правый рог (используется Церпернаром)
 
        Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня
 
        и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)
 
 
      Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют
 
      Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, 
 
      затем осмотрите всё:
 
        Очередная рукописная заметка (оставим на потом)
 
        Жезл проклятия
 
        Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)
 
  
      Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.
+
Далее следует '''Библиотека Слизи''' (юго-восточная комната). Встретив несколько противников
 +
обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:
 +
* Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
 +
* Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)
  
      Итак оправимся в единственную открытую, южную дверь в Лаборатории Воздуха.
+
Идём в '''Библиотеку Холода''' (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и
      Встретив на пороге сидящего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи этого уровня.
+
ловушек на полу и полках осмотрим её:
 
+
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
      To get to the Fan Room, go into the Red Room (upper left), and up to the
+
* Жезл разрушения магии
      door (x 1800 y 675) where the Imp was.  Go in and turn the fan. This
+
* Правый рог (используется [[Цеспенар]]ом)
      will get you attacked by several Air Elementals.  Kill them to get the:
+
* Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)
 
+
   
        Air Scepter
+
Отправимся в оставшуюся '''Библиотеку Огня''' (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют
 
+
Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах,   
      Go up to the fan and click it again to get more air going.  This allows
+
затем осмотрите всё:
      you to open the door to the right, into the Slime Library.  From there
+
* Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
      continue going down-right and open the next door into the Slime Room.
+
* Жезл проклятия
      This room is filled with noxious vapors, and lots of slime/poison related
+
* Записка библиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)
      monsters.  Quickly open the bottom door in this room to clear it of all
 
      its poison.  Kill the snake to get:
 
 
 
        Slime Scepter
 
 
 
      Also, search the pool of slime to get:
 
 
 
        Flail Head (Poison, Cespenar can upgrade the Flail of Ages with this)
 
 
 
        Note:  Getting too close to any of the "pools" results in damage taken.
 
              In the slime room you get Acid Damage, for instance.
 
 
 
      Head down to the next, icier door (x 2350 y 2500) and open it.  Now,
 
      run back to the Fan Room, click the Fan control once to reset it, and
 
      click it again to shoot the poison from the poison room into the Ice
 
      Room.  Sweet.
 
 
 
      Go back to the Ice Room and kill the monsters there.  The poison didn't
 
      bother me too much, but you could just stand at the edge of it and attack
 
      from there.  When the Ice Golem dies you get the:
 
 
 
        Ice Scepter
 
        Left Horn (used by Cespenar)
 
 
 
        Note: To clear the room of poison, just click the Fan again.  Also,
 
              the Ice Room has a slowing effect.
 
 
 
              I'd leave all of your party (save one) in the Ice Room.
 
 
 
      Open the door to the left, go through the library and up to the next
 
      door. Open that.  Enter the room, avoid the giant. Wait for a Fire
 
      Elemental to appear, then lead it back into the Ice Room, for your
 
      waiting party to kill.  Wait for the Elemental to FREEZE (there will even
 
      be some text to this effect), then attack.  The elemental shatters,
 
      letting you know you've succeeded.  Do this for 4 elementals (it doesn't
 
      have to be all at once, or one at a time, just lure as many as you can).
 
      Doing that gets you 22,000 experience.
 
  
      When that is done, go up and kill the Fire Giant:
+
Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии [[Эльминстер]]а и немного разного хлама.
  
        Fire Scepter
+
Итак, отправимся в единственную открытую юго-западную дверь в '''Лаборатории Воздуха'''.
        Helm of the Rock (+25% fire, ice, elec. res., upgradeable by Cespenar)
+
Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет [[имп]]а, узнаём у него кое-какие мелочи.
        100 gold
+
Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких [[элементаль|элементалей]] и стража воздуха. Бой
 +
лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождения в ней.
 +
Покончив с противниками, поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную
 +
мощность, повторно нажав на выключатель в центре.
  
      You now have all 5 scepters. I'd rest, save, then go talk to the Demon.
+
Через юго-восточную дверь отправляйтесь к '''лаборатории Слизи'''. Для победы над тварями в ней,
      Everyone gets 20,000 experience, and he, of course, attacks you.  Who
+
надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ, чтобы поток воздуха выгнал облако
      saw that coming?
+
яда из комнаты, и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне
 +
лаборатории, чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет
 +
ключ-скипетр Слизи, а в чане в центре вы найдёте :
 +
* Ядовитая головка Цепа Веков (используется [[Цеспенар]]ом)
  
        Chromatic Demon  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Attacks  95% weapon res.
+
Теперь отправляемся к '''лаборатории Льда''' и откроем северо-восточную дверь, ветер сдует облако яда,
 +
и монстры станут уязвимы. При этом они не способны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело.
 +
Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из [[голем]]а
 +
извлекается ключ-скипетр и
 +
* Левый рог (используется [[Цеспенар]]ом)
  
      Your weapons will damage him, but they just won't do much damage. As he
+
Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно.
      is damaged, he will switch forms. Just remember what each form is weak
+
Осталась последняя '''лаборатория''', но гигант в ней неуязвим до тех пор, пока в наличии есть
      against...
+
огненные [[элементаль|элементали]]. Простое убийство не срабатывает, поэтому, действуя согласно найденной
 +
записке, заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля,
 +
займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать лишний урон.
 +
Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и
 +
* Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается [[Цеспенар]]ом)
 +
 
 +
Итак все скипетры собраны.  Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта.  
 +
Он естественно нападает на вас, а вы сомневались? 
  
        Red Demon        > Ice
+
'''Разноцветный демон''' -5 [[AC]] 140 [[HP]] -5 [[THAC0]] 4 Атаки/раунд 95% сопротивления урону.
        Ice Golem        > Fire
 
        Shambling Mound > Lightning
 
        Air Elemental    > Poison
 
  
      If you're in ToB, this is an easy enough fight, buff-up beforehand,
+
Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал. К тому же время от
      keep the fighters in the front and use whirlwinds. Three or four fighter
+
времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны:
      types doing 10 hits/round at 4 damage a hit should knock it down fast.
 
  
        Tip: After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic
+
* форма красного демона >  Уязвимость ко льду
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the
+
* Форма ледяного голема  >  Уязвимость к огню
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but
+
* Форма земляной кучи    >  Уязвимость к молнии
              one of your party members out of the way (the fire library works
+
* Форма воздушного элементаля  >  Уязвимость к яду
              nicely). Then have your remaining character (preferably having
 
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the
 
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then
 
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind
 
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just
 
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take
 
              long. (Jeremy Hanson)
 
  
      When he is dead...
+
Учитывая то, что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После
 +
убийства получаем 55,000 опыта и
 +
* Венец [[Нетерил]]а (улучшается [[Цеспенар]]ом)
 +
* Ключ от портала
 +
* Шип Иксиля +2 (кинжал +2, улучшается [[Цеспенар]]ом)
  
        55,000 experience
+
Портал на нижние уровни открыт.
        Circlet of Netheril (Cespenar can upgrade)
 
        Portal Key
 
        Ixil's Spike (+2 dagger, Cespenar can upgrade)
 
  
      Whenever you're ready, enter the right portal to the Next Level.
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 20:38, 22 октября 2022


Уровень 2 (AR 3016)[править]

Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон. Он может пропустить вас на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз. Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.

Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Также на этом уровне много ловушек, будьте внимательны!

Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащих к ним библиотек. Вначале все библиотеки открыты, а из лабораторий открыта лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.

Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками, обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)

Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:

  • Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
  • Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)

Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и ловушек на полу и полках осмотрим её:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Жезл разрушения магии
  • Правый рог (используется Цеспенаром)
  • Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)

Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, затем осмотрите всё:

  • Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)
  • Жезл проклятия
  • Записка библиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)

Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.

Итак, отправимся в единственную открытую юго-западную дверь в Лаборатории Воздуха. Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи. Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких элементалей и стража воздуха. Бой лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождения в ней. Покончив с противниками, поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную мощность, повторно нажав на выключатель в центре.

Через юго-восточную дверь отправляйтесь к лаборатории Слизи. Для победы над тварями в ней, надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ, чтобы поток воздуха выгнал облако яда из комнаты, и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне лаборатории, чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет ключ-скипетр Слизи, а в чане в центре вы найдёте :

Теперь отправляемся к лаборатории Льда и откроем северо-восточную дверь, ветер сдует облако яда, и монстры станут уязвимы. При этом они не способны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело. Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из голема извлекается ключ-скипетр и

Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно. Осталась последняя лаборатория, но гигант в ней неуязвим до тех пор, пока в наличии есть огненные элементали. Простое убийство не срабатывает, поэтому, действуя согласно найденной записке, заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля, займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать лишний урон. Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и

  • Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается Цеспенаром)

Итак все скипетры собраны. Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта. Он естественно нападает на вас, а вы сомневались?

Разноцветный демон -5 AC 140 HP -5 THAC0 4 Атаки/раунд 95% сопротивления урону.

Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал. К тому же время от времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны:

  • форма красного демона > Уязвимость ко льду
  • Форма ледяного голема > Уязвимость к огню
  • Форма земляной кучи > Уязвимость к молнии
  • Форма воздушного элементаля > Уязвимость к яду

Учитывая то, что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После убийства получаем 55,000 опыта и

Портал на нижние уровни открыт.