|
|
| (не показано 26 промежуточных версий 11 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| − | 5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)
| + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].'' |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| + | (AR 2100) |
| | + | =Начало= |
| | | | |
| − | Начало:
| + | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов. |
| − | -----------
| |
| | | | |
| − | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь.
| + | Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают... |
| − | Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
| |
| | | | |
| − | Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с
| + | ==Прохождение== |
| − | Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его
| |
| − | "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
| |
| | | | |
| − | Прохождение:
| + | ===Найти следы Айреникуса=== |
| − | ------------
| |
| | | | |
| − | - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
| + | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов (x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, |
| | + | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага. |
| | | | |
| − | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
| + | Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на |
| − | (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города
| + | север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название |
| − | Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
| + | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер. |
| − | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их
| |
| − | магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
| |
| | | | |
| − | Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
| + | Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым) |
| − | север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
| |
| − | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит
| |
| − | поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
| |
| − | Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
| |
| − | Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
| |
| | | | |
| − | Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно
| + | Примечание: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать. |
| − | раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
| |
| − | для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает
| |
| − | существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако,
| |
| − | вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень.
| |
| − | (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов") Соглашайтесь помочь им
| |
| − | решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли
| |
| − | бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
| |
| | | | |
| − | Note: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким
| + | ===Победить гномского демона=== |
| − | образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае
| |
| − | вам не придется ему что-либо доказывать.
| |
| | | | |
| − | - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
| + | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру. |
| | | | |
| − | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете
| + | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой: |
| − | этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
| |
| − | Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы
| |
| − | его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то
| |
| − | у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000
| |
| − | опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один
| |
| − | из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
| |
| | | | |
| − | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
| + | * Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам) |
| | + | * Камень света |
| | + | * 25,000 опыта всем персонажам |
| | | | |
| − | Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
| + | ===Разговор с Адалон=== |
| − | Камень света
| |
| − | 25,000 опыта всем персонажам
| |
| | | | |
| − | - РАЗГОВОР С АДАЛОН
| + | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу. |
| | | | |
| − | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
| + | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) |
| − | придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
| |
| − | (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
| |
| − | После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
| |
| | | | |
| − | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)
| + | Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу. |
| | | | |
| − | Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного
| + | ===Вход в город дроу Уст Ната=== |
| − | Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
| |
| − | Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
| |
| − | (''прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
| |
| − | напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из
| |
| − | Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
| |
| − | она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
| |
| | | | |
| − | - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
| + | Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней. |
| | | | |
| − | Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
| + | Заходите в [[Уст Ната, BGII|Уст Ната]]. |
| − | Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
| |
| − | и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
| |
| − | течение трех дней.
| |
| | | | |
| − | Заходите в Уст Ната.
| + | ==Квесты== |
| | + | ===Ловцы разума=== |
| | | | |
| − | Квесты:
| + | * ''Ловцы разума'' - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650) |
| − | -------
| |
| | | | |
| − | Другое: Ловцы разума
| + | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.) |
| | | | |
| − | Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
| + | ===Первая битва с дроу=== |
| | | | |
| − | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
| + | * ''Дроу'' - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170) |
| − | найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
| |
| − | практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
| |
| − | город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
| |
| | | | |
| − | Другое: Первая битва с Дроу
| + | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. |
| | | | |
| − | Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
| + | ===Заключённый маг=== |
| | | | |
| − | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
| + | * ''Удер Мордин'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800) |
| − | где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
| + | * ''Маг'' - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090) |
| − | хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
| + | * ''Свирфнеблин'' - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750) |
| − | победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
| + | * ''Витал (позднее)'' - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320) |
| − | их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
| |
| − | Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
| |
| − | когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
| |
| | | | |
| − | Квест: Заключённый маг
| + | Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта) |
| | | | |
| − | Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
| + | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно. |
| − | Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
| |
| − | Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
| |
| − | Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
| |
| | | | |
| − | Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
| + | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится [[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха. |
| − | маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
| |
| − | товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
| |
| − | продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
| |
| − | заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
| |
| − | чтобы найти мага. (10,000 опыта)
| |
| | | | |
| − | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
| + | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта) |
| − | определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
| |
| − | достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
| |
| − | может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
| |
| − | таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
| |
| − | золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
| |
| − | он отдаст книгу бесплатно.
| |
| | | | |
| − | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
| + | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей: |
| − | около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
| |
| − | книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
| |
| − | Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
| |
| − | Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
| |
| − | Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
| |
| − | Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
| |
| − | войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
| |
| | | | |
| − | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
| + | * Жезл Поглощения |
| − | Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
| |
| | | | |
| − | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
| + | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#Подобие (Simulacrum)|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Жуткое увядание Аби-Дальцима (Abi-Dalzim's Horrid Wilting)|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений. |
| − | ценностей:
| |
| | | | |
| − | Жезл Поглощения
| + | * Витал - 20,000 опыта |
| | + | * Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти) |
| | + | * Заклинания - Вопль Баньши |
| | + | * Обжигающее облако |
| | + | * Остановка времени |
| | + | * Инфравидение |
| | | | |
| − | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
| + | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk") |
| − | увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует.
| |
| − | Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
| |
| | | | |
| − | Витал - 20,000 опыта
| + | ===Тюрьма Душ=== |
| − | Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
| |
| − | Заклинания - Вопль Баньши
| |
| − | Обжигающее облако
| |
| − | Остановка времени
| |
| − | Инфравидение
| |
| | | | |
| − | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
| + | * ''Тюрьма душ'' - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860) |
| | + | * ''Дагглфодд (Dagglefodd)'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610) |
| | | | |
| − | Квест: Тюрьма Душ
| + | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, |
| | + | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. |
| | + | Слева направо: |
| | | | |
| − | Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
| + | * '''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта |
| − | Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
| + | ** Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2) |
| | + | * '''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта. Если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда) |
| | + | ** Свиток (призыва) |
| | + | * '''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта |
| | + | ** Копьё +3, Предатель (Проклято) |
| | + | ** Свиток - Улучшенная спешка |
| | + | * '''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта |
| | + | ** Свитки - Призвать Нишруу |
| | + | ** Отложенный огненный шар |
| | + | ** Обращение заклинаний |
| | + | * '''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!) |
| | + | * '''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа) |
| | | | |
| − | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
| + | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение: |
| − | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.
| |
| − | Слева направо:
| |
| | | | |
| − | Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
| + | * Наручи AC 4 |
| − | Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
| + | * 10,000 опыта |
| − | Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
| |
| − | Свиток (призыва)
| |
| − | Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
| |
| − | Копьё +3, Предатель (Проклято)
| |
| − | Свиток - Улучшенная спешка
| |
| − | Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
| |
| − | Свитки - Призвать Нишруу
| |
| − | Отложенный огненный шар
| |
| − | Обращение заклинаний
| |
| − | Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
| |
| − | Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
| |
| − | (если вы его отпустите, то не получите
| |
| − | ничего кроме рассказа)
| |
| − | Примечание: Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
| |
| − | Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
| |
| − | отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
| |
| − | | |
| − | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
| |
| − | дополнительное вознаграждение:
| |
| − | | |
| − | Наручи AC 4
| |
| − | 10,000 опыта
| |
| − | | |
| − | Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
| |
| − |
| |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Вводная:
| |
| − | --------
| |
| − | | |
| − | Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
| |
| − | раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
| |
| − | По настоящему злые.
| |
| − | | |
| − | Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
| |
| − | замуровать вас (they might seal you in).
| |
| − | | |
| − | Прохождение:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - Обосноваться в городе
| |
| − | | |
| − | Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
| |
| − | и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
| |
| − | our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
| |
| − | Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
| |
| − | (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
| |
| − | | |
| − | Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
| |
| − | спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
| |
| − | больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
| |
| − | Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
| |
| − | момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
| |
| − | (Handmaiden).
| |
| − | | |
| − | По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
| |
| − | не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе
| |
| − | (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
| |
| − | взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
| |
| − | | |
| − | Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
| |
| − | Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
| |
| − | Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
| |
| − | "Я не знаю" - ничего не случится
| |
| − | | |
| − | Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
| |
| − | дня.
| |
| − |
| |
| − | - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
| |
| − | | |
| − | Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
| |
| − | приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
| |
| − | | |
| − | Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
| |
| − | | |
| − | Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
| |
| − | спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
| |
| − | После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
| |
| − | (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
| |
| − | а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
| |
| − | увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
| |
| − | поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
| |
| − | в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
| |
| − | | |
| − | Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
| |
| − | что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
| |
| − | работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
| |
| − | "призванными".
| |
| − | | |
| − | - Работа на Дом Деспана
| |
| − | | |
| − | Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
| |
| − | присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
| |
| − | можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
| |
| − | понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
| |
| − | с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
| |
| − | но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
| |
| − | (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
| |
| − | у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
| |
| − | | |
| − | Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
| |
| − | адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн и она
| |
| − | разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
| |
| − | (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
| |
| − | | |
| − | Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
| |
| − | что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
| |
| − | посетить её в таверну в течение 3 дней.
| |
| − | | |
| − | - DROW VS. SVIRFNEBLIN
| |
| − | | |
| − | Phaere wants you and Solaufein to attack a Deep Gnome patrol to keep them
| |
| − | properly fearful of the Drow. Solaufein naturally hates being sent on
| |
| − | such stupid missions, especially given how weak the Gnomes are. You will
| |
| − | meet up with Solaufein west of Ust Natha near the gnomish city. (x 890
| |
| − | y 2225)
| |
| − | | |
| − | Talk to Solaufein. If Solaufein likes you, you can convince him to let
| |
| − | you handle this on your own. At that point he goes back to the city.
| |
| − | (of course, if you have been cheesing him off, then he won't leave) The
| |
| − | Gnome Patrol arrives, tell them that you were sent to kill them, and that
| |
| − | you won't. Then ask for their helmets as a sign that the deed was done.
| |
| − | Head back to the tavern.
| |
| − | | |
| − | - PHAERE
| |
| − | | |
| − | Phaere is pleased that you brought her the helmet, and asks that you meet
| |
| − | her in her chambers at the Female Fighters guild within ONE HOUR.
| |
| − | (everyone gets 28,000 experience) Head over to the Female Fighters
| |
| − | (x 2500 y 2050), enter and talk with Phaere. She wants Solaufein dead.
| |
| − | Why? Lover's quarrel. She wants you to enter his home in the Male
| |
| − | Fighters guild, kill him, and take his Piwafwi Cloak as proof of his
| |
| − | death. Agree to her demands. You now have 3 days to get to Solaufein.
| |
| − | (x 3500 y 1575)
| |
| − | | |
| − | Talk to Solaufein and tell him that you were sent to kill him, but that
| |
| − | you don't want to do it. Then ask him for his Piwafwi Cloak as proof
| |
| − | that he is "dead." Solaufein has a little speech, and he likes you more.
| |
| − | You can then search his place, but there is nothing good here.
| |
| − | | |
| − | Evil Alternative: (from Cyrille Artho)
| |
| − | | |
| − | When you kill Solaufein, he obviously cannot give you his fake dragon
| |
| − | eggs, which you normally use to trick Phaere. However, not
| |
| − | everything is lost. When you give the real dragon eggs to Phaere,
| |
| − | there are three possible outcomes:
| |
| − | | |
| − | 1) You interrupt the ritual (bad idea). Matron Ardulace then casts a
| |
| − | spell that reveals the true identity of the party, and you are
| |
| − | chased out of the city. It will be rather difficult to recover
| |
| − | the eggs and kill all the drows.
| |
| − | 2) You let the ritual be completed.
| |
| − | a) You prevent Phaere from handing over the eggs to the Demon Lord
| |
| − | (good idea). The Demon Lord then attacks everybody. He does
| |
| − | not have many hit points but you need a +5 weapon to hit --
| |
| − | which you probably don't have at that point (unless you have a
| |
| − | Paladin with the Holy Avenger). A cleric with four Bolts of
| |
| − | Glory (10d6 damage to demons) works well enough, since that
| |
| − | spell ignores magic resistance (which is 95 or 100% for the
| |
| − | Demon Lord). Killing the demon lord gives 26000 exp. Pray
| |
| − | that his initial "Wail of the Banshee" does not kill anybody;
| |
| − | if it does, *hurry* and don't try to re-equip everything
| |
| − | perfectly -- just get your stuff and leave *quickly*! If
| |
| − | nobody is killed, you actually even have time to sell Phaere's
| |
| − | gems to the drow before they all turn red and try to kill
| |
| − | you. Incidentally, "Protection from Evil" will not prevent the
| |
| − | Demon Lord from casting his first attack spell, but he will not
| |
| − | attack you immediately. Also, I could still get out of the
| |
| − | city just after the drow turned hostile -- probably it takes a
| |
| − | few seconds until the city gates are locked.
| |
| − | b) You let Phaere give the eggs to the demon lord (bad idea). He
| |
| − | (being a mean guy) reveals the true identity of the party.
| |
| − | Immediately, all drows turn hostile and attack the party.
| |
| − | Again, this way is not the best (you will also have to deal
| |
| − | with an angry silver dragon then).
| |
| − | | |
| − | Note: If you have recovered the eggs, don't talk to Adalon --
| |
| − | otherwise you can never kill her for her blood (because she'll
| |
| − | teleport you away). Instead, attack her right away. This gives
| |
| − | you less experience and no crossbow +3, only some gold and a
| |
| − | scroll that allows you to proceed to chapter 6 :-(
| |
| − | | |
| − | Personal note: I found it a pity that evil parties cannot let the
| |
| − | drow ritual take place as planned - a duel between the silver dragon
| |
| − | and the demon lord would have been a grand sight. Also, the story is
| |
| − | not very logical in the sense that the drow attack still happens,
| |
| − | despite the loss of their leaders (and a few powerful warriors due to
| |
| − | duels in the tavern and mysterious murderers) and not having the
| |
| − | demon on their side. No surprise, they lose.
| |
| − | | |
| − | /End of the Evil Alternative
| |
| − | | |
| − | Report back to Phaere. (everyone gets 30,000 experience) If you are male
| |
| − | then she wants to talk to you alone... for a little nooky. If you refuse
| |
| − | her, she will sound the alarm and the entire city turns hostile. Of
| |
| − | course, you could try to convince her that you "*really* can't", i.e. are
| |
| − | impotent. In order to pull off one of these deceptions you need either
| |
| − | 17 INT or 13 CHA (and in some cases 17 CHA).
| |
| − | | |
| − | After that (whether you talked your way out of it, did it, or didn't get
| |
| − | offered because you are female) she wants you to meet the Matron
| |
| − | Ardulace Despana, who is currently in the Temple. You have 3 days to get
| |
| − | there (everything takes 3 days, for some reason). Oh, and if you did
| |
| − | sleep with Phaere, then anyone you had a romance with is upset with you.
| |
| − | | |
| − | - MATRON ARDULACE
| |
| − | | |
| − | Head down to the Temple of Lolth (x 4200 y 2350). Enter, and walk
| |
| − | forward until you find Phaere, who will automatically talk to you and
| |
| − | introduce you to the Matron. The Matron wants you to prove yourself to
| |
| − | her, and in order to do that you must bring back the Blood of one of the
| |
| − | "noble races", which are Beholders, Mind Flayers or Kuo-Toa's. Oh, and
| |
| − | it can't be any of them, it must be something special.
| |
| − | | |
| − | So, depending on what you want to do:
| |
| − | | |
| − | Beholders go to the next section "Beholder City"
| |
| − | Mind Flayers go to the section after that "The Illithid Lair"
| |
| − | or the easiest Kuo-Toa's "Exit from the Underdark"
| |
| − | | |
| − | If you don't retrieve one of these items in a timely fashion, (three
| |
| − | days) then Phaere will track you down (wherever you may be) and tell
| |
| − | you that your disguise has failed, thus instigating a battle (and
| |
| − | forevermore keeping you out of Ust Natha). So don't waste time.
| |
| − | | |
| − | Come back when you have one of these items and she will take them and
| |
| − | reward you with 22,000 experience for each character. Phaere then asks
| |
| − | to see you in her rooms, within one hour. (she lives in the Female
| |
| − | Fighter's Society, if you have forgotten)
| |
| − | | |
| − | - THE DRAGON'S EGGS
| |
| − | | |
| − | Phaere details her plans to overthrow the Matron Ardulace and set herself
| |
| − | up as head of the house. She wants your help in this, so agree to help
| |
| − | her get rid of the Matron. House Despana is going to use the Blood you
| |
| − | collected along with the Silver Dragon's Eggs to summon a demon. What
| |
| − | Phaere wants to do is replace the Eggs with false ones so that Ardulace
| |
| − | is destroyed when the demon is summoned. She can then use the real eggs
| |
| − | to gain control of the demon. She gives you a key and a set of false
| |
| − | eggs marked as "Phaere's". Leave her house.
| |
| − | | |
| − | Return to the Temple as that is where the eggs are kept. If you did well
| |
| − | by Solaufein, he will appear near the entrance with a further proposition
| |
| − | for you. He wants to give you a second set of false eggs that you can
| |
| − | give to Phaere. This way both the Matron and Phaere get killed by the
| |
| − | Demon. Agree to his plan and enter the temple.
| |
| − | | |
| − | Brian Camley has an interesting strategy for the temple:
| |
| − | | |
| − | While I was in Ust Natha, and was sent to retrieve and replace the
| |
| − | dragon's eggs, I really didn't feel like fighting Drow and Golems, so I
| |
| − | saw if SpookyScarecrow's trick for the Golems in the De'Arnise Hold
| |
| − | would work in this case - I gave Aerie the Boots of Speed, and had her
| |
| − | cast Sanctuary. She got in and out quickly - this works for most
| |
| − | encounters with guards of some sort - the exception being, of course,
| |
| − | getting the Gesen Bow String - using this strategy will leave your
| |
| − | cleric trapped in a room with some angry guardians. Not a good idea.
| |
| − | | |
| − | Once in the temple, take the passage immediately to your right, and take
| |
| − | that up to the Egg Room (x 2067 y 780). Kill the 2 guards and enter.
| |
| − | There are 5 Golems in here, just waiting to pounce on you once you have
| |
| − | taken the eggs. Kill the Golems. Take the Real Eggs and REPLACE THEM
| |
| − | with PHAERE'S EGGS. (don't forget to do that!)
| |
| − | | |
| − | Back to Phaere's. Give her Solaufein's Eggs (20,000 experience) and she
| |
| − | seems awfully pleased. Well, that won't last. Listen to the Imp when
| |
| − | it appears, then get back to the Temple. Phaere is right within the
| |
| − | first passage and soon the Ritual of Summoning begins. The Demon kills
| |
| − | the two Drow women one by one, then will leave if you remain silent. Be
| |
| − | sure to search the two corpses for treasure:
| |
| − | | |
| − | Ring of Spell Turning
| |
| − | Gorgon Plate +4
| |
| − | Lots of Gems
| |
| − | 4500 gold
| |
| − | | |
| − | Evil Alternative: (from Daniel Pang)
| |
| − | | |
| − | In the Drow City, if you give the Demon lord the real eggs after
| |
| − | Phaere and Ardulace are gone you can ask him for a tithe in return.
| |
| − | Asking him for a powerful magical item yields the Halberd +4:
| |
| − | Blackmist, and asking him for safe exit from the Underdark will get
| |
| − | you just that. Ask him for anything else however, and he attacks you.
| |
| − | | |
| − | Now, QUICKLY, leave the Temple and get OUT of the city as fast as is
| |
| − | humanly possible. If you delay, you will be trapped in the city forever.
| |
| − | (Actually, in that case, you simply have to kill everyone in the city,
| |
| − | then you can leave)
| |
| − | | |
| − | Return to Adalon and give her the real eggs. She gives you an Item:
| |
| − | | |
| − | Necaradan's Crossbow +3
| |
| − | 78,500 experience (for each character)
| |
| − | | |
| − | And you are then teleported to the Exit from the Underdark. The gate out
| |
| − | is just to the left, but you can explore around if you didn't already.
| |
| − | (see the "Exit from the Underdark" section for more details)
| |
| − | | |
| − | Trick: On the surface, Drow items are meant to turn to dust. Want to
| |
| − | keep that nifty Drow stuff you got? If you have NOT gotten the
| |
| − | Harper's Pin for Jaheira, you can give her all of your Drow
| |
| − | items, and kick her out of the party. She should go out to
| |
| − | the Harper Hold in the Docks District. (If you have done all
| |
| − | the Harper quests already, then she just leaves for good)
| |
| − | Then when you pick her up again, all the Drow items are still
| |
| − | there and can be worn in the daylight! As long as you never
| |
| − | take these items to the "Exit from the Underdark" area, you
| |
| − | can keep them forever. (Gabriel)
| |
| − | | |
| − | Alternate Trick: (from Chris Norman)
| |
| − | | |
| − | I noticed there was a trick to save the drow items
| |
| − | upon leaving the underdark. I liked this idea, but did not
| |
| − | want to kick a member out of my party to do it. Also, my main
| |
| − | character was in a romance with Jaheira so I didn't know what
| |
| − | kicking her out would do. I decided to try to come up with an
| |
| − | alternate method of doing this. What I came up with works, but
| |
| − | it is somewhat inconvenient to do if you're walking around with
| |
| − | full inventories due to having to trade the armor between many
| |
| − | people. My trick works because the game only checks the items
| |
| − | every round or so and will not decay items on the ground. Here
| |
| − | is what you do. (When picking up items, use the inventory
| |
| − | screen instead of the overhead display method of picking stuff
| |
| − | up)
| |
| − | | |
| − | 1. Immediately pause the game when you gain control of the
| |
| − | party after leaving the underdark, before the drow equipment
| |
| − | decays. Transfer ALL the drow stuff you want to keep on to
| |
| − | one person and have that person drop it all into a pile on
| |
| − | the ground. You can then unpause it. Adamantine dust will
| |
| − | appear in your inventory just like if the items decayed, but
| |
| − | they will still be on the ground. Also, opening the bag of
| |
| − | holding seems to decay items as well even if paused, so do
| |
| − | not put anything you want to keep in there.
| |
| − | | |
| − | 2. Next, string your characters to the edge of the map, and
| |
| − | have one of them as close as you can get without trying to
| |
| − | exit the screen. The trick here is to have the people
| |
| − | close enough together that they may pass items still. Keep
| |
| − | the character that dropped the items in the same spot so
| |
| − | that he can pass them all to the next person.
| |
| − | | |
| − | 3. Now, repause the game, and have the character over the
| |
| − | stack of items pick them up and pass them down the line of
| |
| − | characters until the person near the edge has them. Have
| |
| − | that person drop them all in a pile on the ground again.
| |
| − | (Since the game is paused here, you are in effect, moving
| |
| − | the items to the edge of the map before any time can pass,
| |
| − | so they do not decay.)
| |
| − | | |
| − | 4. Move your whole party close enough to the edge of the map so
| |
| − | that you can leave the area with just a single click and no
| |
| − | one will have to walk. Leave the guy on the stack of items
| |
| − | again.
| |
| − | | |
| − | 5. Pause again, and pick up all the equipment, passing some of
| |
| − | it to other people if you need to again. Leave the
| |
| − | inventory screen, and click where the party will leave the
| |
| − | area. Then unpause, and the party will leave before the
| |
| − | items decay.
| |
| − | | |
| − | Note: I had to do this procedure again after the Drizzt
| |
| − | meeting. I guess that the program checks for drow items
| |
| − | on that screen as well, so you will probably have to do
| |
| − | it again as well. After leaving the Drizzt zone, items
| |
| − | stuck just fine though, just like with the Jaheira
| |
| − | trick.
| |
| − | | |
| − | Also note that normal Drow Longswords don't turn to
| |
| − | dust.
| |
| − | | |
| − | Yes, this is a somewhat complex method, but if you don't want
| |
| − | to kick out a party member, or have Jaheira's quest completed,
| |
| − | this will keep your drow armor intact.
| |
| − | | |
| − | Note: Drow items aren't worth much, so unless you want to
| |
| − | wear them, don't bother keeping them.
| |
| − | | |
| − | Quests:
| |
| − | -------
| |
| − | | |
| − | QUEST: The Duergar's Tank, the Aboleth
| |
| − | | |
| − | Duergar - Ust Natha (AR 2200, x 1050 y 3150)
| |
| − | Qilue - Ust Natha (AR 2200, x 2725 y 1890)
| |
| − | | |
| − | Just after freeing Phaere from the clutches of the Mind Flayers,
| |
| − | a Duergar near the entrance will tell you to talk to his "master"
| |
| − | who is in a big tank just behind him.
| |
| − | | |
| − | Talk to the Aboleth, the creature in the tank, and he wants an
| |
| − | exchange. You get him Qilue's brain and he won't reveal that you
| |
| − | are not Drow. Sounds good. You can find Qilue's home right next
| |
| − | to the Female Fighter's society. Enter.
| |
| − | | |
| − | Alternatively: When talking to the Aboleth the first time, you
| |
| − | can refuse to do his quest. Then when he asks
| |
| − | why, simply tell him that if he reveals you, then
| |
| − | you will reveal his treachery as well. For this
| |
| − | you get 12,000 experience. (from Cyrille Artho)
| |
| − | | |
| − | Once inside, kill everything that moves. Besides Qilue, there are
| |
| − | 5 servants (mages mostly) to be killed. You can find most of these
| |
| − | to the right. Search Qilue: (4000 exp)
| |
| − | | |
| − | Boneblade Dagger +4
| |
| − | Qilue's Brain
| |
| − | | |
| − | There isn't really anything else here, so return to the Aboleth,
| |
| − | who gives you 10,000 experience and promises not to tell anyone who
| |
| − | you are.
| |
| − | | |
| − | QUEST: Free the Humans
| |
| − | | |
| − | Slave Trader - Ust Natha (AR 2200, x 1111 y 1808)
| |
| − | | |
| − | Just north of the tavern is the slave area, where humans are sold
| |
| − | to Drow masters. If you've been on the second floor of the Tavern
| |
| − | you probably know that slaves don't have much to look forward to
| |
| − | in Drow Culture.
| |
| − | | |
| − | After you have talked to Matron Ardulace, talk to the Slave Trader
| |
| − | and buy the slaves. We want them armed, so pay him the full
| |
| − | price of 2000 gold. He will actually lower the cost to 1500 if you
| |
| − | ask him. The slaves will be teleported near you. Tell them that
| |
| − | they are now free, and that they should head to the surface. For
| |
| − | this you get Reputation +1 and 7500 experience.
| |
| − | | |
| − | QUEST: Defeat the Cultists
| |
| − | | |
| − | Taso Kala - Ust Natha (AR 2200, x 2480 y 2100)
| |
| − | Cult - Ust Natha (AR 2200, x 4200 y 3340)
| |
| − | | |
| − | After accepting the quest from Matron Ardulace, you will find Taso
| |
| − | Kala in front of Phaere's doorway. She automatically talks to you
| |
| − | and ORDERS you to find and destroy the Cult of Ghaunadaur. Accept
| |
| − | this (if you don't want your cover story blown). You will find
| |
| − | the "cultists" where the Beholder was earlier, in the southeastern
| |
| − | part of the city. You have one day to complete this quest.
| |
| − | | |
| − | This battle consists of Drow, Otyughs and Oozes of all colors.
| |
| − | Destroy them. None of them have any significant treasure. Go back
| |
| − | to the Priestess to report your success. Be subservient and she'll
| |
| − | go away (you weren't expecting a reward were you?).
| |
| − | | |
| − | QUEST: The Trapped Djinn
| |
| − | | |
| − | Dola Fadoon - Ust Natha (AR 2200, x 1930 y 3180)
| |
| − | | |
| − | Just to the right of the entrance is a djinn being tortured for the
| |
| − | fun of it (or whatever). It begs for someone to destroy it. I
| |
| − | wouldn't do that until you have talked to Matron Ardulace. Kill
| |
| − | it. Then the torturer will demand compensation. She wants 4000
| |
| − | gold as compensation and if you don't have it, you get a day to
| |
| − | come up with it. If you have talked to Matron Ardulace, then you
| |
| − | can wheedle it down to a mere 2000 gold.
| |
| − | | |
| − | This quest is best done just before you leave the Underdark
| |
| − | forever. That way you can kill Dola Fadoon, tell her that you
| |
| − | don't have the money, and leave the Underdark before anything bad
| |
| − | ever happens to you. For all this you get a measly 5000 exp.
| |
| − | | |
| − | QUEST: Deirex the Lich and Jarlaxle the Mercenary
| |
| − | | |
| − | Visaj - Ust Natha (AR 2200, x 3000 y 2275)
| |
| − | Deirex's Tower - Ust Natha (AR 2200, x 3700 y 2850)
| |
| − | House Jae'llat - Ust Natha (AR 2200, x 3260 y 1460)
| |
| − | | |
| − | Just after meeting the Matron Ardulace for the first time, Visaj
| |
| − | appears on the path just north of Deirex's Tower. He approaches
| |
| − | you and wants to sell you a Rope. Not just any rope, but a magic
| |
| − | lich-defense negating rope. Useful, no doubt, for breaking into
| |
| − | Deirex's Tower and stealing his items. There is the small chance
| |
| − | that the famed mercenary Jarlaxle will come looking for it, but
| |
| − | how likely is that? Buy the rope for 1000 gold. (If you don't have
| |
| − | that much he'll sell it for 750 gold. If your charisma is 15 or
| |
| − | higher, you can talk him down to 500, OR you could just threaten
| |
| − | him and take the rope from him)
| |
| − | | |
| − | Now head down to Deirex's Tower and enter. Deirex is right there,
| |
| − | and although the Rope does seem to do what it was advertised to do,
| |
| − | you are soon teleported to Jarlaxle's Pocket Dimension®. There
| |
| − | isn't really any way to change how things turn out in here. He
| |
| − | tells you that he wants some Gems from Deirex, as his men are
| |
| − | imprisoned within them. He gives you a day to accomplish this
| |
| − | before teleporting you back to Deirex's Tower.
| |
| − | | |
| − | Fight with Deirex. He is a fairly standard Lich and fights as
| |
| − | such. (Time Stop, Abi Dalzim, etc.) By this point Liches shouldn't
| |
| − | present too tough a challenge for you. (22,000 experience) Be
| |
| − | sure to search his body for the Lich's Tooth and the Jae'llat
| |
| − | Wardstone.
| |
| − | | |
| − | Then search the place for treasures: (4 containers, not all in this
| |
| − | room, and some are trapped)
| |
| − | | |
| − | Spells - Glitterdust
| |
| − | Wizard Eye
| |
| − | Deafness
| |
| − | Contagion
| |
| − | Remove Magic
| |
| − | Limited Wish
| |
| − | Melf's Minute Meteors
| |
| − | Spook
| |
| − | Leather Armor of the Viper +5
| |
| − | Jarlaxle's Gems
| |
| − | | |
| − | Take the Gems and you will instantly be teleported back to his
| |
| − | little Pocket Dimension. Jarlaxle takes the Gems and thanks you
| |
| − | for your efforts. Now you can either accept his thanks (2500 gold
| |
| − | and 10,000 experience) or you can attack and kill him and his
| |
| − | mage (14,000 experience and 12,000 experience). They don't have
| |
| − | any good items for you to take. In any case you will be teleported
| |
| − | back to Deirex's Tower.
| |
| − | | |
| − | Go up to the next door (x 3475 y 2730), and enter. Search the lake
| |
| − | for treasure:
| |
| − | | |
| − | Gold
| |
| − | Gems
| |
| − | Spells - Cacofiend
| |
| − | Ruby Ray of Reversal
| |
| − | Spear +3
| |
| − | Wand of Frost & Wand of Magic Missiles
| |
| − | Two Handed Sword +2
| |
| − | Crossbow of Affliction +4 (-2 STR, +4 DMG & THAC0)
| |
| − | Short Sword +2
| |
| − | Ring of Folly (cursed)
| |
| − | | |
| − | That's it for the Lich's treasure (the other door on the outside
| |
| − | leads in here). Leave the tower, go up and right to reach the
| |
| − | House Jae'llat (it's marked on the map). The Wardstone will allow
| |
| − | you entrance. (x 3260 y 1460)
| |
| − | | |
| − | This is, of course, a fairly large battle against many Drow
| |
| − | warriors and priestesses. It just wouldn't be a Drow House
| |
| − | without those elements. Each Jae'llat Guard is worth 6000
| |
| − | experience. This is the first battle, there is another one when
| |
| − | you go over to the right. This battle has Hindra Jae'llat in it
| |
| − | (14,000 experience) as well as Istar Jae'llat (16,000 experience).
| |
| − | Then search the place for treasure:
| |
| − | | |
| − | 2500 Gold
| |
| − | And a LOT of Gems (about 50)
| |
| − | | |
| − | If you are wondering about the other warded door out there, it also
| |
| − | leads into the Jae'llat house.
| |
| − | | |
| − | OTHER: The Running Girl
| |
| − | | |
| − | Near the female fighter's society you will see a human girl running
| |
| − | for her life. Later a couple of drow warriors ask you which way
| |
| − | she went. You can lie or tell the truth, I've seen no real
| |
| − | consequences of it.
| |
| − | | |
| − | OTHER: The Tavern Duels
| |
| − | | |
| − | Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
| − | Sondal - Tavern (AR 2202, x 580 y 1133)
| |
| − | | |
| − | On the main level of the tavern, to the left near the stairs, you
| |
| − | will find Sondal, the Duel master. Agree to watch the first duel.
| |
| − | One Drow easily defeats four others, comes out and asks for your
| |
| − | opinion on the matter. Tell him that he shouldn't gloat over
| |
| − | children and he challenges you to a duel. Accept.
| |
| − | | |
| − | Note: If you lose any duel, you will be permanently barred from
| |
| − | dueling. Also, all the duels here are One-on-One (unlike
| |
| − | the Monster battles).
| |
| − | | |
| − | When Lasonar is close to being defeated (30,000 experience) he
| |
| − | yields the fight and gives you his sword.
| |
| − | | |
| − | Blade of Searing +3 (Bastard Sword, with extra "searing" dmg)
| |
| − | | |
| − | After the battle, Chalinthra challenges you to a duel. (She was
| |
| − | involved with Lasonar, and found insult in you beating him) When
| |
| − | you are ready, talk to Sondal again to get the duel going.
| |
| − | Chalinthra is a Cleric of no small ability. However, she dies just
| |
| − | the same. (12,000 experience)
| |
| − | | |
| − | The next fight is against a Mage, and requires a Mage from your
| |
| − | party to duel him. So send a mage over and let the battle begin!
| |
| − | (6000 experience) The next battle is also a mage battle, but this
| |
| − | one is slightly more difficult (8000 experience). After that there
| |
| − | is one final mage (11,000 experience). I won these battles by
| |
| − | summoning a Nishruu and using the Cloak of Mirroring.
| |
| − | | |
| − | OTHER: The Tavern Monster Battles
| |
| − | | |
| − | Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
| − | Szordrin - Tavern (AR 2202, x 1450 y 840)
| |
| − | | |
| − | On the main level of the Tavern is a man standing to the right,
| |
| − | Szordrin. Talk to him if you want to duel some animals. He has
| |
| − | several combats, which must be done in order: (return to him after
| |
| − | the battle to get a reward and another battle)
| |
| − | | |
| − | Umber Hulk - 4000 exp, 250 gold (from Szordrin)
| |
| − | Nabassu - 16,000 exp, 500 gold (from Szordrin)
| |
| − | Sahuagin Prince - 2000 exp, 750 gold (from Szordrin)
| |
| − | Beholder - 14,000 exp, 1000 gold (from Szorddrin)
| |
| − | | |
| − | He then claims that he will go to the pens to find more challenges
| |
| − | for you to fight, but he never returned (for me at least).
| |
| − | | |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.2 > > > > Beholder City (AR 2101)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Walkthrough:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - BEHOLDER CITY
| |
| − | | |
| − | You will find the entrance to the Beholder City in the Southeast part of
| |
| − | the Underdark (x 4120 y 3700). It is the passage that leads down. (The
| |
| − | other one goes to the Illithid Lair)
| |
| − | | |
| − | We are here to find a Beholder Eye Stalk, and conveniently enough, we
| |
| − | can find it on one of the first Beholders here. Kill the Elder Orb to
| |
| − | find:
| |
| − | | |
| − | Elder Orb Eye
| |
| − | Blade of the Equalizer
| |
| − | Amulet of Spell Warding
| |
| − | | |
| − | Once you have the Eye, you can head back to Ust Natha and give it to the
| |
| − | Matron Mother. Or you can finish exploring in here and kill a LOT of
| |
| − | Beholders. If you have either the Shield of Balduran (from the
| |
| − | Collector's Edition bonus shop) or the Cloak of Mirroring (from the
| |
| − | Sahuagin City), then this place is a breeze. Put those items on your
| |
| − | two best fighters, and only send them out. The Beholders won't be able
| |
| − | to touch you. Elder Orbs can still cast Imprisonment on you, so you are
| |
| − | NOT invulnerable. This just means that you should attack Elder Orbs
| |
| − | first.
| |
| − | | |
| − | - FURTHER EXPLORATIONS
| |
| − | | |
| − | Go up and right to find Drow battling a Beholder. Explore the place at
| |
| − | your leisure. There are many Beholders, Gauths and a few Mind Flayers.
| |
| − | | |
| − | Just above and to the left of the Drow (x 790 y 605) is a small nook of
| |
| − | treasure: (all treasures here are hidden in "nooks")
| |
| − | | |
| − | Minor Treasures
| |
| − | | |
| − | Just to the right of the Drow (x 1213 y 770) is another nook o' treasure:
| |
| − | | |
| − | Sling of Avoreen +4 (casts Sonic Boom once a day)
| |
| − | Minor Treasure
| |
| − | | |
| − | Along the path to the top of the map (x 2500 y 580) is some treasure:
| |
| − | | |
| − | Greenstone Amulet (can protect user from Charm, Stun and Psionics,
| |
| − | useful against Mind Flayers, no doubt)
| |
| − | Rainbow Obsidian Necklace
| |
| − | | |
| − | There is treasure at the top of the map (x 2130 y 175):
| |
| − | | |
| − | 5200 gold
| |
| − | Gems
| |
| − | | |
| − | Just left of that one is another treasure (x 1815 y 195):
| |
| − | | |
| − | Minor Treasures
| |
| − | | |
| − | Well south of that (x 2450 y 1080) in a passage to the left is a larger
| |
| − | thing of treasure (it's not a nook, I mean):
| |
| − | | |
| − | Minor Treasures
| |
| − | | |
| − | That is that for the Beholder City. Once you have killed all the
| |
| − | Beholders, you can take your leave and know that you have done good work
| |
| − | here.
| |
| − | | |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.3 > > > > The Illithid Lair (AR 2400)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Walkthrough:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - THE ILLITHID LAIR
| |
| − | | |
| − | Note: You WILL want to make an Archive Save before going in here!
| |
| − | So, do a normal save, and call it "Illithid Lair", and don't
| |
| − | save over it until the entire lair is finished. That way, if
| |
| − | you screw up, you can easily go back to the beginning.
| |
| − | | |
| − | The most difficult, and potentially rewarding, of the three lairs is the
| |
| − | Illithid Lair, which you can get to via the Underdark. It is located in
| |
| − | the Southeast corner of the map, and you go right (x 5070 y 3400).
| |
| − | | |
| − | Once you have entered, you will be quickly captured by a group of Mind
| |
| − | Flayers who then enslave you.
| |
| − | | |
| − | - ENSLAVED
| |
| − | | |
| − | You wake up in a very small cell. Despite being slaves now, you still
| |
| − | have all of your items. After all, Illithids don't really fear physical
| |
| − | attacks.
| |
| − | | |
| − | A minute or so later, an Ogre will open your door and tell you that it is
| |
| − | time for you to fight. Remember the Gladiators back in the Copper
| |
| − | Coronet? Same idea, except now YOU are the gladiators. Soon enough you
| |
| − | are thrown into a pit to fight 3 Umber Hulks. Beat them and you will be
| |
| − | put back in your cell. When you are back, you will be given Healing
| |
| − | Potions.
| |
| − | | |
| − | Open the side door and talk to the Gith, Simyaz, inside. These Gith were
| |
| − | here to recover the Silver Blade (which you now possess, assuming you
| |
| − | went with Saemon) and ended out here instead. He offers no solutions.
| |
| − | Soon the Ogre comes again and this time takes the Gith out to fight.
| |
| − | | |
| − | Soon the Gith return and tell you that they are to fight you in the next
| |
| − | battle. However, they have a better idea. They will keep the Mind
| |
| − | Flayers busy, while you try to find an escape from the Lair. You will
| |
| − | soon be taken into the battle. Defeat the Kuo-Toa's and then escape out
| |
| − | to the right while the Githyanki keep the Mind Flayers busy.
| |
| − | | |
| − | - ESCAPE
| |
| − | | |
| − | Kill the Ogre Jailor here (10,000 exp). Then search the table:
| |
| − | | |
| − | Hilt of the Equalizer (which means that you probably have all 3 pieces)
| |
| − | | |
| − | Go right into the next half of the room. There are four doors here.
| |
| − | Open the bottom one first (x 3390 y 1760). Kill the 2 Kuo-Toa's here.
| |
| − | Then open the top right door (x 3270 y 1515) next to kill a couple of
| |
| − | Sahuagins. Next open the right door (x 3380 y 1620) and follow this
| |
| − | passage right. Kill the Mind Flayer here. Then go to one of the Vats,
| |
| − | and manipulate it until you get the Goo.
| |
| − | | |
| − | Go back to the Ogre Jailer room, and open the southern door (x 3050
| |
| − | y 1960). Go down this passage, fight the 2 Mind Flayers, and then go
| |
| − | right into a weird slave-control room. Find one of the smaller machines
| |
| − | and pour the goo into it (via clicking it twice). This frees the slaves
| |
| − | from their stasis. They tell you of a way to make Control Collars, as
| |
| − | well as ask you to find them a way out.
| |
| − | | |
| − | Go up to the big machine in the room and Use it to make Collars. Keep
| |
| − | using it until it no longer works. You will get 4 Collars. Equip these
| |
| − | in your Quick Item slot to use them. Then when you find a Mind Flayer,
| |
| − | use the item on him to control him permanently. (Control ends when you
| |
| − | open a door with him)
| |
| − | | |
| − | Note: How to get extra Mind Flayers (to open doors for you). There is
| |
| − | a room where you get the "Goo" which frees the slaves. In this
| |
| − | room a lone Mind Flayer will spawn once every minute or so (if
| |
| − | one is there, a new one won't spawn). There are at least two
| |
| − | doors that require a mind flayer to open and for both doors I
| |
| − | just went back to this room, controlled the mind flayer with one
| |
| − | of the collars and marched him over to the door. I didn't have
| |
| − | to turn into the Slayer once throughout the game (after the
| |
| − | first time which you don't control). (from Rakhiir)
| |
| − | | |
| − | Return to the right portion of the jail, and open the northern door
| |
| − | (x 3050 y 1450). Go through the passage and into the room. Search the
| |
| − | grate on the northern wall to find:
| |
| − | | |
| − | Methild's Harp (Bards can dispel Hold Person effects, 3x day)
| |
| − | | |
| − | Now try to open the door to the right and you get a strange message.
| |
| − | Only a great mind or a creature with godlike strength can open this door.
| |
| − | Which means either you go capture a Mind Flayer with the collars... or
| |
| − | you turn into the Slayer and force the door open. Turn into the Slayer
| |
| − | (unless you managed to keep a Mind Flayer alive), lose the 2 reputation
| |
| − | points, and go through the LEFT door. Once you are in the next room, go
| |
| − | up through the north door until you reach the Brine Room.
| |
| − | | |
| − | The Githyanki will now be freed and will come out to congratulate you.
| |
| − | Oh, and they aren't going to help you get out of here. (everyone gets
| |
| − | 25,000 experience)
| |
| − | | |
| − | Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all
| |
| − | your collars). Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can
| |
| − | be used to protect your party from Psionic Attacks. Give these potions
| |
| − | ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind
| |
| − | Flayers, they have a very short effectiveness.
| |
| − | | |
| − | Go back to the previous room and open the lower left door (opening these
| |
| − | doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690
| |
| − | y 1235). Have only your best fighters proceed, each having taken a swig
| |
| − | of the Brine Potion. (or using the Greenstone Amulet from the Beholder
| |
| − | City) Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
| |
| − | | |
| − | From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and
| |
| − | a secret door to the northeast. Since we are being thorough, take the
| |
| − | south door first. This leads to a room with three bizarre Pod-like
| |
| − | things in it. Open each of them to reveal an enemy.
| |
| − | | |
| − | Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc.
| |
| − | Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells)
| |
| − | Umber Hulk - 4000 exp
| |
| − | | |
| − | Back to the other room. Now open the Secret Door (x 1140 y 1300). Go
| |
| − | up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks. Once they
| |
| − | are dead, search the table to find:
| |
| − | | |
| − | Staff of Command +2 (casts Domination once)
| |
| − | | |
| − | Back to the other room. That leaves only the northern door to go
| |
| − | through. (x 950 y 1280) I'm not sure why, but I had to turn into the
| |
| − | Slayer to open this door. What then was the point of taking control of
| |
| − | several Mind Flayers? If you have a Mind Flayer in your party, you can
| |
| − | then Lockpick the door as normal. Anyway go through there to find the
| |
| − | Big Evil Illithid Brain. Kill that first (40,000 experience), then
| |
| − | concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and
| |
| − | finally the Brain Golems. When the Brain dies you automatically gain
| |
| − | some of its blood to give to Matron Ardulace.
| |
| − | | |
| − | - EXIT
| |
| − | | |
| − | Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are
| |
| − | now escaping. They thank you (45,000 experience and a Reputation +1)
| |
| − | and leave. You should do the same.
| |
| − | | |
| − | You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent.
| |
| − | If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are
| |
| − | prepared to fight and die to get it.
| |
| − | | |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.4 > > > > Exit from the Underdark (AR 2402)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Walkthrough:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
| |
| − | | |
| − | This one is by far the hardest to spot. From the Underdark head west.
| |
| − | Go to just south of the Svirfneblin bridge. Then continue west into the
| |
| − | darkness. You will find that you can travel at (x 150 y 1840). It's not
| |
| − | marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
| |
| − | right by it.
| |
| − | | |
| − | If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
| |
| − | this particular level. In that case you may want to backtrack to find
| |
| − | all the spiffy items.
| |
| − | | |
| − | Anyway, go right. There are many strange symbols drawn on the ground.
| |
| − | The spiral indicates "danger". Go up the northern "spiraly" path to find
| |
| − | some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth) These things are easily
| |
| − | killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
| |
| − | Balduran). Go back.
| |
| − | | |
| − | Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315). There are a group of
| |
| − | Kuo-toans here, including some wizards. Finish them off. Then search
| |
| − | the nearby pool to get some Tainted Tadpoles. Go back.
| |
| − | | |
| − | This time we go right. The path will split, one portion going north and
| |
| − | another continuing right. We want to keep going right, however, the
| |
| − | way is dangerous as a Flame Strike will hit you. Cross over and open the
| |
| − | big door (x 2800 y 1670).
| |
| − | | |
| − | - THE DEMOGORGON
| |
| − | | |
| − | Within is an empty room with several statues. At the top of the room is
| |
| − | a gigantic statue of a Demogorgon. It asks you to put a sacrifice in
| |
| − | front of it to "awaken the five." This is best done by casting "Animal
| |
| − | Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
| |
| − | statue. The animals dies, and the five demon knights appear.
| |
| − | | |
| − | Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
| |
| − | spell casting abilities (such as Horror). Kill them.
| |
| − | | |
| − | 16,000 experience each
| |
| − | Two Handed Swords +1
| |
| − | Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
| |
| − | Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
| |
| − | Armor of the Hart: Full Plate +3
| |
| − | | |
| − | Go back to the passage, and take the northern path.
| |
| − | | |
| − | - BLOOD OF A KUO-TOA
| |
| − | | |
| − | Just a little ways up the passage you will run into another large group
| |
| − | of Kuo-Toa's. Take these goons out.
| |
| − | | |
| − | Continue northeast into a small round room. It may have Kuo-Toa's in it,
| |
| − | or they may be in its two side rooms. In the right room you will find
| |
| − | the Kuo-Toa Prince. Kill him.
| |
| − | | |
| − | Kuo-Toa Prince - 4000 experience
| |
| − | Blood
| |
| − | Gems
| |
| − | Gold
| |
| − | Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
| |
| − | | |
| − | Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in
| |
| − | the right room. (If this is done before the battle, it weakens the
| |
| − | Prince)
| |
| − | | |
| − | - EXIT
| |
| − | | |
| − | Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came.
| |
| − | However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the
| |
| − | left. I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your
| |
| − | disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never
| |
| − | return to Ust Natha)
| |
| − | | |
| − | If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the
| |
| − | Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the
| |
| − | area through the gates to the left.
| |
| − | | |
| − | - TO THE SURFACE (AR 2401)
| |
| − | | |
| − | This next series of passages leads to the surface. You will first
| |
| − | encounter a large Drow war party that needs to be taken out. Go up to
| |
| − | the next room to find Drow warring with surface Elves. They tell you to
| |
| − | get to the surface and talk to Captain Elhan. There is another battle
| |
| − | through the northwest doors.
| |
| − | | |
| − | Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through. There is yet
| |
| − | another battle with Drow here. Continue through. Open the last door and
| |
| − | exit to the surface.
| |
| | | | |
| | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
| − | [[Категория:Статьи, требующие перевода]]
| |
| − | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
| |