Подземье, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(разбил на статьи)
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
5. > > > >  Глава 5: Подземье (AR 2100)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].''
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
(AR 2100)
 +
=Начало=
  
−
  Начало:
+
Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
−
  -----------
 
  
−
    Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь.  
+
Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
−
    Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
 
  
−
    Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с
+
==Прохождение==
−
    Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его
 
−
    "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
 
  
−
  Прохождение:
+
===Найти следы Айреникуса===
−
  ------------
 
  
−
    - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
+
Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов (x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города  дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
 +
упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
  
−
      Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
+
Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на
−
      (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города
+
север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название
−
      Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
+
глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
−
      упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их
 
−
      магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
 
  
−
      Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
+
Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
−
      север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
 
−
      глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит
 
−
      поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
 
−
      Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
 
−
      Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
 
  
−
      Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно
+
  Примечание:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.
−
      раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
 
−
      для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает
 
−
      существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако,
 
−
      вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень.
 
−
      (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов")  Соглашайтесь помочь им
 
−
      решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли
 
−
      бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
 
  
−
        Note:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким
+
===Победить гномского демона===
−
              образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае
 
−
              вам не придется ему что-либо доказывать.
 
  
−
    - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
+
Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
  
−
      Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете
+
Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
−
      этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
 
−
      Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы
 
−
      его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то
 
−
      у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000
 
−
      опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один
 
−
      из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
 
  
−
      Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
+
* Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
 +
* Камень света
 +
* 25,000 опыта всем персонажам
  
−
        Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
+
===Разговор с Адалон===
−
        Камень света
 
−
        25,000 опыта всем персонажам
 
  
−
    - РАЗГОВОР С АДАЛОН
+
Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу.
  
−
      Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
+
Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)  
−
      придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
 
−
      (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
 
−
      После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
 
  
−
      Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)  
+
Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу.
  
−
      Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного
+
===Вход в город дроу Уст Ната===
−
      Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
 
−
      Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
 
−
      (''прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
 
−
      напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из
 
−
      Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
 
−
      она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
 
  
−
    - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
+
Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней.
  
−
      Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
+
Заходите в [[Уст Ната, BGII|Уст Ната]].
−
      Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
 
−
      и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
 
−
      течение трех дней.
 
  
−
      Заходите в Уст Ната.
+
==Квесты==
 +
===Ловцы разума===
  
−
  Квесты:
+
* ''Ловцы разума'' - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
−
  -------
 
  
−
    Другое: Ловцы разума
+
Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.)
  
−
            Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
+
===Первая битва с дроу===
  
−
            Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
+
* ''Дроу'' - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
−
            найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
 
−
            практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
 
−
            город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
 
  
−
    Другое: Первая битва с Дроу
+
Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
  
−
            Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
+
===Заключённый маг===
  
−
            Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
+
* ''Удер Мордин'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
−
            где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
+
* ''Маг'' - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
−
            хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
+
* ''Свирфнеблин'' - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
−
            победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
+
* ''Витал (позднее)'' - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
−
            их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
 
−
            Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
 
−
            когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
 
  
−
    Квест:  Заключённый маг
+
Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)
  
−
            Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
+
Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.
−
            Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
 
−
            Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
 
−
            Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
 
  
−
            Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
+
Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится [[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
−
            маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
 
−
            товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
 
−
            продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
 
−
            заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
 
−
            чтобы найти мага. (10,000 опыта)
 
  
−
            Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
+
Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
−
            определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
 
−
            достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
 
−
            может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
 
−
            таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
 
−
            золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
 
−
            он отдаст книгу бесплатно.
 
  
−
            Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
+
Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей:
−
            около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
 
−
            книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
 
−
            Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
 
−
            Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
 
−
            Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
 
−
            Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
 
−
            войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
 
  
−
            Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
+
* Жезл Поглощения
−
            Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
 
  
−
            Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
+
Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#Подобие (Simulacrum)|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Жуткое увядание Аби-Дальцима (Abi-Dalzim's Horrid Wilting)|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
−
            ценностей:
 
  
−
              Жезл Поглощения
+
* Витал - 20,000 опыта
 +
* Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
 +
* Заклинания - Вопль Баньши
 +
* Обжигающее облако
 +
* Остановка времени
 +
* Инфравидение
  
−
            Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
+
(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
−
            увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует.
 
−
            Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
 
  
−
              Витал - 20,000 опыта
+
===Тюрьма Душ===
−
                      Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
 
−
                      Заклинания - Вопль Баньши
 
−
                                  Обжигающее облако
 
−
                                  Остановка времени
 
−
                                  Инфравидение
 
  
−
            (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
+
* ''Тюрьма душ'' - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
 +
* ''Дагглфодд (Dagglefodd)'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
  
−
    Квест:  Тюрьма Душ
+
Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
 +
нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. 
 +
Слева направо:
  
−
            Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
+
* '''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
−
            Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
+
** Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
 +
* '''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта. Если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
 +
** Свиток (призыва)
 +
* '''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
 +
** Копьё +3, Предатель (Проклято)
 +
** Свиток - Улучшенная спешка
 +
* '''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
 +
** Свитки - Призвать Нишруу
 +
** Отложенный огненный шар
 +
** Обращение заклинаний
 +
* '''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
 +
* '''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа)
  
−
            Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
+
Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:
−
            нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. 
 
−
            Слева направо:
 
  
−
              Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
+
* Наручи AC 4
−
                                        Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
+
* 10,000 опыта
−
              Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
 
−
                                        Свиток (призыва)
 
−
              Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
 
−
                                        Копьё +3, Предатель (Проклято)
 
−
                                        Свиток - Улучшенная спешка
 
−
              Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
 
−
                                        Свитки - Призвать Нишруу
 
−
                                                Отложенный огненный шар
 
−
                                                Обращение заклинаний
 
−
              Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
 
−
              Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
 
−
                                        (если вы его отпустите, то не получите
 
−
                                        ничего кроме рассказа)
 
−
              Примечание:  Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
 
−
                          Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
 
−
                          отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
 
−
 
 
−
            Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
 
−
            дополнительное вознаграждение:
 
−
 
 
−
              Наручи AC 4
 
−
              10,000 опыта
 
−
 
 
−
            Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
 
−
           
 
−
 
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
5.1  > > > >  Уст Ната (AR 2200)
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
 
 
−
  Вводная:
 
−
  --------
 
−
 
 
−
    Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
 
−
    раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
 
−
    По настоящему злые.
 
−
 
 
−
    Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
 
−
    замуровать вас (they might seal you in).
 
−
 
 
−
  Прохождение:
 
−
  ------------
 
−
 
 
−
    - Обосноваться в городе
 
−
 
 
−
      Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
 
−
      и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
 
−
      our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
 
−
      Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
 
−
      (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
 
−
 
 
−
      Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
 
−
      спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
 
−
      больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
 
−
      Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
 
−
      момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
 
−
      (Handmaiden).
 
−
 
 
−
      По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
 
−
      не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе
 
−
      (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
 
−
      взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
 
−
 
 
−
        Инт 15+          - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
 
−
        Инт от 9 до 14    - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
 
−
        Инт 8 или меньше  - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
 
−
        "Я не знаю"      - ничего не случится
 
−
 
 
−
      Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
 
−
      дня.
 
−
     
 
−
    - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
 
−
 
 
−
      Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
 
−
      приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
 
−
 
 
−
        Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
 
−
 
 
−
      Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
 
−
      спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
 
−
      После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
 
−
      (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
 
−
      а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
 
−
      увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
 
−
      поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
 
−
      в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
 
−
 
 
−
        Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
 
−
                          что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
 
−
                          работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
 
−
                          "призванными".
 
−
 
 
−
    - Работа на Дом Деспана
 
−
 
 
−
      Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
 
−
      присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
 
−
      можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
 
−
      понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
 
−
      с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
 
−
      но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
 
−
      (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
 
−
      у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
 
−
 
 
−
      Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
 
−
      адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн  и она
 
−
      разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
 
−
      (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
 
−
 
 
−
      Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
 
−
      что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
 
−
      посетить её в таверну в течение 3 дней.
 
−
 
 
−
    - Дроу против свирфнеблинов
 
−
 
 
−
      Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как
 
−
      следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его
 
−
      посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите
 
−
      его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
 
−
 
 
−
      Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что
 
−
      сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы
 
−
      не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас
 
−
      послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.
 
−
      Следуйте обратно в таверну.
 
−
 
 
−
    - Фаэрэ
 
−
 
 
−
      Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней
 
−
      в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый
 
−
      получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050),
 
−
      войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему?
 
−
      Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой
 
−
      гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как
 
−
      доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас
 
−
      три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
 
−
 
 
−
      Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но
 
−
      вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство
 
−
      его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему
 
−
      больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего
 
−
      хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять
 
−
      в дальнейшем.)
 
−
 
 
−
      Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет
 
−
      поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она
 
−
      провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться
 
−
      убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть
 
−
      одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых
 
−
      случаях 17 харизма).
 
−
 
 
−
      После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было
 
−
      предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс
 
−
      Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё
 
−
      занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем
 
−
      бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
 
−
 
 
−
    - Матрона Ардулейс
 
−
 
 
−
      Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не
 
−
      найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,
 
−
      чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной
 
−
      из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен
 
−
      быть не любой из них, а особенный.
 
−
 
 
−
      Так, в зависимости от вашего желания:
 
−
 
 
−
        Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
 
−
        Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
 
−
        или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
 
−
 
 
−
      Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит
 
−
      вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву
 
−
      (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
 
−
 
 
−
      Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив
 
−
      вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах,
 
−
      в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
 
−
 
 
−
    - Яйца дракона
 
−
 
 
−
      Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя
 
−
      во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь
 
−
      ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую
 
−
      вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ
 
−
      хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда
 
−
      демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить
 
−
      контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных
 
−
      "Фаэрэ". Покиньте её дом.
 
−
 
 
−
      Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном,
 
−
      он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам
 
−
      второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и
 
−
      Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в
 
−
      храм.
 
−
 
 
−
      Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к
 
−
      Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5
 
−
      големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте
 
−
      големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не
 
−
      забудьте!)
 
−
 
 
−
        У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
 
−
 
 
−
          Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил
 
−
          проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в
 
−
          этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.
 
−
          Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с
 
−
          охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы
 
−
          Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в
 
−
          ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
 
−
 
 
−
      Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она
 
−
      покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp),
 
−
      когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе
 
−
      и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за
 
−
      другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба
 
−
      трупа:
 
−
 
 
−
        Кольцо Обращения заклинаний
 
−
        Доспех Горгоны +4
 
−
        Множество драгоценных камней
 
−
        4500 золота
 
−
 
 
−
        Злая альтернатива (от Daniel Pang):
 
−
 
 
−
          Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и
 
−
          Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите
 
−
          его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный
 
−
          туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам
 
−
          его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
 
−
 
 
−
        Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
 
−
 
 
−
          Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые
 
−
          яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ.
 
−
          Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас
 
−
          есть три возможных выхода:
 
−
 
 
−
          1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого
 
−
            колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы
 
−
            изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех
 
−
            дроу.
 
−
          2) Вы позволяете завершить ритуал.
 
−
 
 
−
            a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи
 
−
                конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу
 
−
                станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё
 
−
                придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
 
−
 
 
−
            b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).
 
−
                Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам
 
−
                нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в
 
−
                этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,
 
−
                Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)
 
−
                сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует
 
−
                сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона
 
−
                вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль
 
−
                Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично
 
−
                переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО
 
−
                сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы
 
−
                продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут
 
−
                красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).
 
−
                Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого
 
−
                атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё
 
−
                смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,
 
−
                возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские
 
−
                ворота.
 
−
 
 
−
          Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу
 
−
          провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом
 
−
          была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что
 
−
          атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких
 
−
          могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие
 
−
          демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
 
−
 
 
−
        /Конец альтернативы убитого Солауфейна
 
−
 
 
−
      Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на
 
−
      пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы
 
−
      в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить
 
−
      каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
 
−
 
 
−
      Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
 
−
 
 
−
        Арбалет Некарадана +3
 
−
        78,500 опыта (каждому)
 
−
 
 
−
      И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу
 
−
      налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого.
 
−
      (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
 
−
 
 
−
        Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе
 
−
                            никогда не сможете убить её для взятия крови (потому
 
−
                            что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу
 
−
                            атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не
 
−
                            получите арбалет +3, только немного золота и свиток,
 
−
                            который позволит вам перейти в главу 6. :-(
 
−
 
 
−
        Трюк: На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти
 
−
              стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Знакок Арфистов
 
−
              (Harper's Pin) для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу
 
−
              и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов (Harper Hold) в
 
−
              районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она
 
−
              просто уйдёт по хорошему.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все
 
−
              вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном
 
−
              свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья",
 
−
              вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
 
−
 
 
−
        Другой трюк (от Криса Нормана):
 
−
 
 
−
              Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.
 
−
              Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для
 
−
              этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,
 
−
              как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения
 
−
              по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,
 
−
              если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между
 
−
              многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет
 
−
              предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы
 
−
              на земле. Вот что вам нужно делать тут. (Когда подбираете предметы,
 
−
              используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана
 
−
              открывающейся при подъёме вещей.)
 
−
 
 
−
              1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,
 
−
                поставьте игру на паузу, до того как вещи дроу рассыпятся.
 
−
                Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному
 
−
                персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять
 
−
                паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они
 
−
                рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку
 
−
                хранения чтобы увидеть как рассыпятся вещи даже при нажатии
 
−
                паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
 
−
 
 
−
              2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите
 
−
                их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк
 
−
                здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли
 
−
                передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том
 
−
                же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
 
−
 
 
−
              3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по
 
−
                цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит
 
−
                их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то
 
−
                проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
 
−
 
 
−
              4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете
 
−
                покинуть область одним шелчком и ни один не будет идти. Оставьте
 
−
                персонажа на куче вещей опять.
 
−
 
 
−
              5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё
 
−
                усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть
 
−
                область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи
 
−
                рассыпятся.
 
−
 
 
−
              Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом.
 
−
                        Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом
 
−
                        экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот
 
−
                        трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также,
 
−
                        как с помощью трюка с Джахейрой.
 
−
 
 
−
                        Также замечу, что обычные Длинные мечи Дроу не
 
−
                        обращаются в пыль.
 
−
 
 
−
              Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена
 
−
              партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в
 
−
              целости.
 
−
 
 
−
              Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их
 
−
                          носить, не заморачивайтесь с их сохранением.
 
−
 
 
−
  Квесты:
 
−
  -------
 
−
 
 
−
    Квест:  Чан дуэгара, Аболет
 
−
 
 
−
            Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
 
−
            Куилью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
 
−
 
 
−
            Сразу после освобождения Фаэрэ из лап Ловцов Разума, дуэгар около
 
−
            входа скажет вам поговорить с его "господином", который в большом
 
−
            чане позади него.
 
−
 
 
−
            Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы
 
−
            приносите ему мозг Куилью, а он не раскроет, что вы не дроу.
 
−
            Звучит хорошо. Вы можете найти дом Куилью сразу около Женского
 
−
            боевого общества. Входите.
 
−
 
 
−
              Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы
 
−
                            можете отказаться выполнить его задание. Когда он
 
−
                            спросит почему, просто скажите ему, что вы если
 
−
                            он раскроет вас, вы раскроете его предательсьво.
 
−
                            За это вы получите 12,000 опыта. (От Cyrille Artho.)
 
−
 
 
−
            Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Куилью, придётся
 
−
            убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них
 
−
            справа. Осмотрите Куилью (4000 опыта):
 
−
 
 
−
              Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
 
−
              Мозг Куилью
 
−
 
 
−
            На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету,
 
−
            который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы
 
−
            есть.
 
−
 
 
−
    Квест:  Освободить людей
 
−
 
 
−
            Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
 
−
 
 
−
            Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам
 
−
            дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете,
 
−
            что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
 
−
 
 
−
            После того как поговорите с Матроной Ардулейс. Поговорите с
 
−
            работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что
 
−
            заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500,
 
−
            если вы попросите его. Рабы будет телепортированы около вас.
 
−
            Скажите им, что они теперь свободны, и что им идти на поверхность.
 
−
            За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
 
−
 
 
−
    Квест:  Победите культистов
 
−
 
 
−
            Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
 
−
            Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
 
−
 
 
−
            После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала
 
−
            перед входом к Фаэрэ. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам
 
−
            найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание
 
−
            (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов
 
−
            там, где раньше был Бехолдер, в юго-восточной части города. У вас
 
−
            есть один день, чтобы завершить этот квест.
 
−
 
 
−
            В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок.
 
−
            Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей.
 
−
            Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и
 
−
            она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?)
 
−
 
 
−
    Квест:  Пойманный джинн
 
−
 
 
−
            Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
 
−
 
 
−
            Сразу напрво от входа джинн, замученный для удовольствия (или типа
 
−
            того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого
 
−
            делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого
 
−
            мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у
 
−
            вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили
 
−
            с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более
 
−
            2000 золота.
 
−
 
 
−
            Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем.
 
−
            Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет
 
−
            денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то
 
−
            плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
 
−
 
 
−
    Квест:  Лич Дэирэкс и наёмник Джарлакс
 
−
 
 
−
            Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
 
−
            Башня Дэирэкса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
 
−
            Дом Джаэ'ллат (Jae'llat) - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
 
−
 
 
−
            Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится
 
−
            на пути сразу на север от Башни Дэирэкса. Он приблизится к вам и
 
−
            захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую
 
−
            личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения,
 
−
            чтобы пробраться в Башню Джарлакса и похитить его вещи. Есть
 
−
            маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт в поисках
 
−
            её, какова она? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет
 
−
            столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и
 
−
            выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его
 
−
            и забрать у него верёвку.)
 
−
 
 
−
            Теперь пройдите вниз к Башне Дэирэкса и войдите. Дэирэкс прямо
 
−
            здесь, хотя Верёвке кажется делает то, что было обещано, вы
 
−
            скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса
 
−
            (Jarlaxle's Pocket Dimension®). Здесь на самом деле нет никакого
 
−
            способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие
 
−
            драгоценные камни от Дэирэкса, так как его люди заточены в них.
 
−
            Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует
 
−
            вас обратно в Башню Дэирэкса.
 
−
 
 
−
            Сразитесь с Дэирэксом. Он довольно стандартный лич и сражается
 
−
            соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас
 
−
            это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.)
 
−
            Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень
 
−
            Джаэ'ллат.
 
−
 
 
−
            Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой
 
−
            комнате, некоторые с ловушками):
 
−
 
 
−
              Заклинания - Сверкающая пыль
 
−
                          Глаз волшебника
 
−
                          Глухота
 
−
                          Инфекция
 
−
                          Убрать магию
 
−
                          Ограниченное Желание
 
−
                          Мелкие метеоры Мелфа
 
−
                          Привидение
 
−
              Кожаная броня Гадюки +5
 
−
              Драгоценные камни Джарлакса
 
−
 
 
−
            Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы
 
−
            в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни
 
−
            и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его
 
−
            благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать
 
−
            его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет
 
−
            хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете
 
−
            телепортированы обратно в Башню Дэирэкса.
 
−
 
 
−
            Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:
 
−
           
 
−
              Золото
 
−
              Драгоценные камни
 
−
              Заклинания - Какодемон
 
−
                          Рубиновый луч обращения
 
−
              Копьё +3
 
−
              Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
 
−
              Двуручный меч +2
 
−
              Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
 
−
              Короткий меч +2
 
−
              Кольцо глупости (проклято)
 
−
 
 
−
            Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда).
 
−
            Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома
 
−
            Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам
 
−
            войти. (x 3260 y 1460)
 
−
 
 
−
            Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и
 
−
            жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов.
 
−
            Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва,
 
−
            здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует
 
−
            Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000
 
−
            опыта). Затем обыщите место:
 
−
 
 
−
              2500 золота
 
−
              МНОГО драгоценных камней (около 50)
 
−
 
 
−
            Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже
 
−
            ведёт в дом Джаэ'ллат.
 
−
 
 
−
    Другое: Бегущая девушка
 
−
 
 
−
            Около женского боевого общества вы увидите человеческую девушку,
 
−
            бегущую за свою жизнь. Позже пара воинов дроу спросит вас, по
 
−
            какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не
 
−
            заметил последствий этого.
 
−
 
 
−
    Другое: Дуэли в таверне
 
−
 
 
−
            Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
 
−
            Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)
 
−
 
 
−
            На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала,
 
−
            Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу
 
−
            легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение
 
−
            об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и
 
−
            он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.
 
−
 
 
−
              Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них
 
−
                        участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один
 
−
                        (в отличие от битв с Монстрами).
 
−
 
 
−
            Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет
 
−
            из схватки и даст вам свой меч.
 
−
 
 
−
              Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра
 
−
                                                      уроном "прижигания")
 
−
 
 
−
            После битвы Чалинтра (Chalinthra) вызовет вас на дуэль. (Она была
 
−
            увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили
 
−
            его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести
 
−
            дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни
 
−
            было, она также умирает (12,000 опыта).
 
−
 
 
−
            Следующая схватка против Мага и с вашей стороны тоже должен быть
 
−
            Маг из вашей партии, чтобы участвовать. Так что пошлите мага и
 
−
            пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва
 
−
            магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг
 
−
            (11,000). Я выиграл эту битву призывом Нишруу и использование Плаща
 
−
            отражения (Mirroring).
 
−
 
 
−
    Другое: Битвы с Монстрами в таверне
 
−
 
 
−
            Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
 
−
            Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)
 
−
 
 
−
            На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа,
 
−
            Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько
 
−
            предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему
 
−
            после схватки за наградой и следующей битвой):
 
−
 
 
−
              Бурый увалень - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)
 
−
              Набассу    - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)
 
−
              Принц Сахуагинов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)
 
−
              Бехолдер  - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)
 
−
 
 
−
            Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для
 
−
            вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).
 
−
 
 
−
 
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
5.2  > > > >  Город Бехолдеров (AR 2101)
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
 
 
−
  Прохождение:
 
−
  ------------
 
−
 
 
−
    - Город бехолдеров
 
−
 
 
−
      Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья
 
−
      (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)
 
−
 
 
−
      Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что
 
−
      вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую
 
−
      Сферу, чтобы найти:
 
−
 
 
−
        Глаз Старшей Сферы
 
−
        Клинок Уравнитеря
 
−
        Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)
 
−
 
 
−
      Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его
 
−
      Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить
 
−
      МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного
 
−
      магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города
 
−
      сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи
 
−
      на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут
 
−
      вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на
 
−
      вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы
 
−
      должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.
 
−
 
 
−
    - Дальнейшие исследования
 
−
 
 
−
      Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами.
 
−
      Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много бехолдеров,
 
−
      гаутов и несколько Ловцов Разума.
 
−
 
 
−
      Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями
 
−
      (все ценности здесь спрятаны в "закутках"):
 
−
 
 
−
        Мелкие ценности
 
−
 
 
−
      Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:
 
−
 
 
−
        Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)
 
−
        Мелкие ценности
 
−
 
 
−
      По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:
 
−
 
 
−
        Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и
 
−
                          Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)
 
−
        Ожерелье Радужного Обсидиана
 
−
 
 
−
      Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:
 
−
 
 
−
        5200 золота
 
−
        Драгоценные камни
 
−
 
 
−
      Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):
 
−
 
 
−
        Мелкие ценности
 
−
 
 
−
      К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле
 
−
      не закуток) с ценностями:
 
−
 
 
−
        Мелкие ценности
 
−
 
 
−
      Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо
 
−
      потрудились тут.
 
−
 
 
−
 
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
5.3  > > > >  Логово Иллитидов (AR 2400)
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
 
 
−
  Прохождение:
 
−
  ------------
 
−
 
 
−
    - Логово Иллитидов
 
−
 
 
−
        Замечание: Вы ЗАХОТИТЕ сделать архивное сохранение перед походом сюда!
 
−
                  Сделайте нормальное сохранение и назовите "Логово
 
−
                  Иллитидов", и не сохраняйте поверх него, пока целиком не
 
−
                  разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу,
 
−
                  если застрянете.
 
−
 
 
−
      Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это
 
−
      логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно
 
−
      расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).
 
−
 
 
−
      Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой Ловцов
 
−
      Разума, которые затем поработят вас.
 
−
 
 
−
    - Порабощены
 
−
 
 
−
      Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть
 
−
      все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся
 
−
      физических атак.
 
−
 
 
−
      Через минуту или около того Огр откроет вашу дверь и скажет, что сейчас
 
−
      ваше время сражаться. Помните гладиаторов в Медной Короне? Идея та же,
 
−
      но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки
 
−
      с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру.
 
−
      Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.
 
−
 
 
−
      Откройте боковую дверь и поговорите с Гитом, Симязом, внутри. Эти Гиты
 
−
      были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете,
 
−
      допуская, что вы прибыли с Саэмоном), а вместо этого окончили путь здесь.
 
−
      Он не предлагает решений. Скоро Огр придёт снова и в этот раз Гит
 
−
      отправится драться.
 
−
 
 
−
      Скоро Гит вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами.
 
−
      Однако, у него идея получше. Они займут Ловцов Разума, пока вы попытаетесь
 
−
      найти выход из Логова. Скоро вас заберут на битву. Победите Куо-Тоа и
 
−
      затем убегайте направо, пока Гитянки занимают Ловцов Разума.
 
−
 
 
−
    - Побег
 
−
 
 
−
      Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:
 
−
 
 
−
        Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)
 
−
 
 
−
      Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери.
 
−
      Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте 2 Куо-Тоа здесь.
 
−
      Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару
 
−
      сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по
 
−
      этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к
 
−
      одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.
 
−
 
 
−
      Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050
 
−
      y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 Ловцами Разума и затем
 
−
      идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из
 
−
      меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит
 
−
      рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные
 
−
      Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.
 
−
 
 
−
      Подойдите к большой машине в комнате и Используйте её, чтобы сделать
 
−
      Ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы
 
−
      получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы
 
−
      использовать их. Теперь, когда найдёте Ловца Разума, используйте предмет
 
−
      не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль
 
−
      заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)
 
−
 
 
−
        Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть
 
−
                  двери для вас). В комнате, где вы взяли "слизь", с помощью
 
−
                  которой освободили рабов. В этой комнате одинокий Ловец
 
−
                  Разума будет появляться каждую минуту или около того (если
 
−
                  один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две
 
−
                  двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих
 
−
                  дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль
 
−
                  над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил
 
−
                  с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении
 
−
                  всей игры (после первого неконтролируемого раза).
 
−
                  (от Rakhiir)
 
−
 
 
−
      Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450).
 
−
      Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:
 
−
 
 
−
        Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды
 
−
                      в день)
 
−
 
 
−
      Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение.
 
−
      Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь.
 
−
      Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь
 
−
      в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились
 
−
      с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и
 
−
      проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите
 
−
      через северную дверь, пока не достигните Солёной (Brine) Комнаты.
 
−
 
 
−
      Гитянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются
 
−
      помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)
 
−
 
 
−
      Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all
 
−
      your collars).  Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can
 
−
      be used to protect your party from Psionic Attacks.  Give these potions
 
−
      ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind
 
−
      Flayers, they have a very short effectiveness.
 
−
 
 
−
      Go back to the previous room and open the lower left door (opening these
 
−
      doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690
 
−
      y 1235).  Have only your best fighters proceed, each having taken a swig
 
−
      of the Brine Potion.  (or using the Greenstone Amulet from the Beholder
 
−
      City)  Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
 
−
 
 
−
      From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and
 
−
      a secret door to the northeast.  Since we are being thorough, take the
 
−
      south door first.  This leads to a room with three bizarre Pod-like
 
−
      things in it.  Open each of them to reveal an enemy.
 
−
 
 
−
        Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc.
 
−
        Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells)
 
−
        Umber Hulk - 4000 exp
 
−
 
 
−
      Back to the other room.  Now open the Secret Door (x 1140 y 1300).  Go
 
−
      up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks.  Once they
 
−
      are dead, search the table to find:
 
−
 
 
−
        Staff of Command +2 (casts Domination once)
 
−
 
 
−
      Back to the other room.  That leaves only the northern door to go
 
−
      through. (x 950 y 1280)  I'm not sure why, but I had to turn into the
 
−
      Slayer to open this door.  What then was the point of taking control of
 
−
      several Mind Flayers?  If you have a Mind Flayer in your party, you can
 
−
      then Lockpick the door as normal.  Anyway go through there to find the
 
−
      Big Evil Illithid Brain.  Kill that first (40,000 experience), then
 
−
      concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and
 
−
      finally the Brain Golems.  When the Brain dies you automatically gain
 
−
      some of its blood to give to Matron Ardulace.
 
−
 
 
−
    - EXIT
 
−
 
 
−
      Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are
 
−
      now escaping.  They thank you (45,000 experience and a Reputation +1)
 
−
      and leave.  You should do the same.
 
−
 
 
−
      You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent.
 
−
      If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are
 
−
      prepared to fight and die to get it.
 
−
 
 
−
 
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
5.4  > > > >  Exit from the Underdark (AR 2402)
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
 
 
−
  Walkthrough:
 
−
  ------------
 
−
 
 
−
    - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
 
−
 
 
−
      This one is by far the hardest to spot.  From the Underdark head west.
 
−
      Go to just south of the Svirfneblin bridge.  Then continue west into the
 
−
      darkness.  You will find that you can travel at (x 150 y 1840).  It's not
 
−
      marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
 
−
      right by it.
 
−
 
 
−
      If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
 
−
      this particular level.  In that case you may want to backtrack to find
 
−
      all the spiffy items.
 
−
 
 
−
      Anyway, go right.  There are many strange symbols drawn on the ground.
 
−
      The spiral indicates "danger".  Go up the northern "spiraly" path to find
 
−
      some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth)  These things are easily
 
−
      killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
 
−
      Balduran).  Go back.
 
−
 
 
−
      Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315).  There are a group of
 
−
      Kuo-toans here, including some wizards.  Finish them off.  Then search
 
−
      the nearby pool to get some Tainted Tadpoles.  Go back.
 
−
 
 
−
      This time we go right.  The path will split, one portion going north and
 
−
      another continuing right.  We want to keep going right, however, the
 
−
      way is dangerous as a Flame Strike will hit you.  Cross over and open the
 
−
      big door (x 2800 y 1670).
 
−
 
 
−
    - THE DEMOGORGON
 
−
 
 
−
      Within is an empty room with several statues.  At the top of the room is
 
−
      a gigantic statue of a Demogorgon.  It asks you to put a sacrifice in
 
−
      front of it to "awaken the five."  This is best done by casting "Animal
 
−
      Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
 
−
      statue.  The animals dies, and the five demon knights appear.
 
−
 
 
−
      Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
 
−
      spell casting abilities (such as Horror).  Kill them.
 
−
 
 
−
        16,000 experience each
 
−
        Two Handed Swords +1
 
−
        Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
 
−
        Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
 
−
        Armor of the Hart: Full Plate +3
 
−
 
 
−
      Go back to the passage, and take the northern path.
 
−
 
 
−
    - BLOOD OF A KUO-TOA
 
−
 
 
−
      Just a little ways up the passage you will run into another large group
 
−
      of Kuo-Toa's.  Take these goons out.
 
−
 
 
−
      Continue northeast into a small round room.  It may have Kuo-Toa's in it,
 
−
      or they may be in its two side rooms.  In the right room you will find
 
−
      the Kuo-Toa Prince.  Kill him.
 
−
 
 
−
        Kuo-Toa Prince - 4000 experience
 
−
                        Blood
 
−
                        Gems
 
−
                        Gold
 
−
                        Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
 
−
 
 
−
      Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in
 
−
      the right room. (If this is done before the battle, it weakens the
 
−
      Prince)
 
−
 
 
−
    - EXIT
 
−
 
 
−
      Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came.
 
−
      However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the
 
−
      left.  I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your
 
−
      disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never
 
−
      return to Ust Natha)
 
−
 
 
−
      If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the
 
−
      Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the
 
−
      area through the gates to the left.
 
−
 
 
−
    - TO THE SURFACE (AR 2401)
 
−
 
 
−
      This next series of passages leads to the surface.  You will first
 
−
      encounter a large Drow war party that needs to be taken out.  Go up to
 
−
      the next room to find Drow warring with surface Elves.  They tell you to
 
−
      get to the surface and talk to Captain Elhan.  There is another battle
 
−
      through the northwest doors.
 
−
 
 
−
      Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through.  There is yet
 
−
      another battle with Drow here.  Continue through.  Open the last door and
 
−
      exit to the surface.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 03:46, 25 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом регионе расположена здесь: Подземье.

(AR 2100)

Начало[править]

Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.

Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...

Прохождение[править]

Найти следы Айреникуса[править]

Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.

Далее на север, через группу дроу, потом на запад через миконидов и на север в город свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.

Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи злым, вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)

 Примечание:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.

Победить гномского демона[править]

Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится балор. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.

Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:

  • Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
  • Камень света
  • 25,000 опыта всем персонажам

Разговор с Адалон[править]

Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите куо-тоа, с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания дроу, ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу.

Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)

Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (прим. пер. - разве не Айреникусом лично?), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу.

Вход в город дроу Уст Ната[править]

Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней.

Заходите в Уст Ната.

Квесты[править]

Ловцы разума[править]

  • Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)

Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.)

Первая битва с дроу[править]

  • Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)

Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.

Заключённый маг[править]

  • Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
  • Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
  • Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
  • Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)

Поговорите с последним дуэргаром, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)

Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.

Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.

Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)

Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей:

  • Жезл Поглощения

Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.

  • Витал - 20,000 опыта
  • Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
  • Заклинания - Вопль Баньши
  • Обжигающее облако
  • Остановка времени
  • Инфравидение

(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")

Тюрьма Душ[править]

  • Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
  • Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)

Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. Слева направо:

  • Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
    • Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
  • Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта. Если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
    • Свиток (призыва)
  • Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
    • Копьё +3, Предатель (Проклято)
    • Свиток - Улучшенная спешка
  • Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
    • Свитки - Призвать Нишруу
    • Отложенный огненный шар
    • Обращение заклинаний
  • Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
  • Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа)

Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:

  • Наручи AC 4
  • 10,000 опыта