|
|
(не показаны 32 промежуточные версии этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Описание региона
| + | [[Категория:Файлы на удаление]] |
− | |caption = Западное Сердцеземье
| |
− | |landscape =
| |
− | |image = [[Изображение:Western Heartlands.jpg|260px|Карта Западного Сердцеземья]]
| |
− | |imagename = Карта Западного Сердцеземья
| |
− | |altname = Западное Сердцеземье, Западные Глубинные Земли
| |
− | |location =
| |
− | |capital = Нет
| |
− | |size =
| |
− | |religions = Все
| |
− | |population = 1,641,600
| |
− | |races = [[Человек|люди]] 78%<br />[[эльф]]ы 7%<br />[[полуэльф]]ы 4%<br />[[халфлинг]]и 4%<br />[[полуорк]]и 3%<br />[[гном]]ы 2%<br />[[дварф]]ы 1%
| |
− | |imports = Пиво, рыба, травы, железо, ковры
| |
− | |exports = Золото, глиняная посуда, серебро, шерсть
| |
− | |alignment = Все
| |
− | |government = Города-государства, все со своими правительствами
| |
− | |ruler =
| |
− | |source =
| |
− | |page =
| |
− | |seealso =
| |
− | }}{{eng
| |
− | |orig=Western Heartlands
| |
− | |trvar=Западное Сердцеземье, Вестерн Хартлендс
| |
− | |}}Западное Сердцеземье занимает огромную территорию между [[Грозовые Рога|Грозовыми Рогами]] [[:Категория:Кормир|Кормира]] и [[Побережье Мечей|Побережьем Мечей]] к югу от [[Уотердип]]а. На северо-западе границу Сердцеземья отмечают [[Ящеровы топи]], на северо-востоке — [[Одинокая пустошь]] на границе [[Анаурох]]а, на юго-западе — [[Берегост]]а и [[Зеленые Поля]], а на юго-востоке — [[Восточный Город]] на границе [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]]. Караванщики из [[Амн]]а и [[Сембия|Сембии]] говорят, что Сердцеземье — это «мили за милями, а потом опять мили за милями». Открытые всем ветрам зеленые просторы, окаймляющие непроходимые болота, бесплодные земли, холмы, вересковые пустоши и нечастые леса — и все это кишит монстрами — вот что такое Сердцеземье.
| |
− | | |
− | Фермеры, приграничные народы, жители огороженных поселков и остальные, кто живет здесь, достаточно крепки, сильны и независимы, чтобы прожить успешную жизнь на приграничье, где навыки и ум ценятся намного больше, чем происхождение. В Западном Сердцеземье множество отдельных окруженных стеной городков, расовых анклавов, фермерских городков, монастырей, укрепленных цитаделей и вооруженных областей.
| |
− | | |
− | Западное Сердцеземье приветствует честолюбивых искателей приключений. Дюжины исчезнувших в прошлом империй, стремившихся подчинить себе регион или стать доминирующей в нем силой, оставили после себя укрепления, сменившие впоследствии множество поколений потенциальных правителей, стремившихся к власти. Другие оставили поиски сокровищ, сложные и магически рискованные, или и то и другое. В отличие от плотно заселенных регионов Сердцеземья и [[Север]]а, в Западном Сердцеземье путешественника ждет долгий путь по суше до места назначения, - но, по крайней мере, никто не замерзает в пути.
| |
− | | |
− | == Жизнь и общество ==
| |
− | | |
− | Жители Западного Сердцеземья живут в разбросанных далеко друг от друга глухих поселениях. Люди запада имеют тенденцию быть упрямыми, независимыми и гордятся своей способностью процветать в опасной окружающей среде. Их дух жителей пограничья подкреплен готовностью торговцев приветствовать незнакомцев скорее как потенциальных друзей, чем как потенциальных врагов. В отличие от некоторых народов цивилизованных восточных наций, народ запада относится к искателям приключений благоприятно, рассматривая их как потенциальных клиентов, хороших союзников в борьбе и, возможно, даже как соседей.
| |
− | | |
− | | |
− | == Главные географические особенности ==
| |
− | | |
− | Термин "Западное Сердцеземье" является достаточно всеобъемлющим. Он включает широкую полосу земли между [[Амн]]ом и [[Север]]ом, простирающуюся от [[Побережье Меча|Побережья Меча]] до [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]] Внутреннего Моря. Его границы достаточно условны и являются предметом споров.
| |
− | | |
− | ===[[Битва Костей]]===
| |
− | Шестьдесят квадратных миль, охваченные сражениями - отвратительные охотничьи угодья нежити: [[зомби]], [[скелет]]ов, [[упырь|упырей]], [[дух]]ов, [[призрак]]ов, [[спектр]]ов и даже [[лич]]ей. Молодые клерики воинственных религий часто приезжают в Битву Костей, чтобы проверить себя в сражении против нежити.
| |
− | | |
− | ===[[Клоаквуд]] ("Лес Плаща", "Укрытый лес")===
| |
− | К югу от [[Врата Балдура|Врат Балдура]] и к северу от [[Кендлкип]]а, Клоаквуд - плотно переплетенный древний лес, который тянется по берегу на юг вдоль [[Побережье Меча|Побережья Меча]].
| |
− | | |
− | ===Далекие Холмы===
| |
− | Если бы они не затмевались пиками северных и южных отрогов [[Гор Заката]], Далекие Холмы могли бы сами называться горами. Не скалистые горные хребты региона, укрытые долины и толстые искривленные стволы деревьев удерживают
| |
− | путешественников подальше от этих мест, а зловещие шпили западной крепости [[Жентил Кип]]а, [[Даркхолд]]а. До недавнего времени контроль [[Даркхолд]]а над областью был абсолютным, но уход мага [[Семеммон]]а привел к беспорядкам, конфликтам и ослаблению защитников [[Даркхолд]]а.
| |
− | | |
− | ===[[Поля Мертвых]]===
| |
− | Подобно [[Битва Костей|Битве Костей]], [[Поля Мертвых]] - место древнего сражения. В отличие от [[орк]]ов, полегших в [[Битва Костей|Битве Костей]], те, кто погиб на Полях Мертвых - люди. Они полегли в результате столкновений между человеческими империями, королевствами [[Побережье Меча|Побережья Меча]] и [[Амн]]а, споривших из-за контролирования богатых сельхозугодий области.
| |
− | | |
− | ===[[Лес Вирмов]]===
| |
− | Огромные красные деревья и толстые сосны этого леса приютили множество зеленых [[дракон]]ов, которые считают себя владельцами леса. [[Вирм]]ы верно оценивают свой контроль над территорией. Убийцы Драконов прибывают сюда на охоту, становясь героями или умирая пытаясь.
| |
− | | |
− | ===[[Забытый Лес]]===
| |
− | Один огромный лесной массив охватывал когда-то весь центральный [[Фаэрун]]. Забытый Лес - остатки того древнего леса, заросшие дубами, грецким орехом и теневыми вершинами, населенные большим сообществом [[треант]]ов.
| |
− | | |
− | === [[Зеленые Поля]] ===
| |
− | Участок короткого пути от [[Облачные Пики|Облачных Пиков]] до [[Бердуск]]а, контролируемый [[халфлинг]]ом Дхарвой Разбитое Сердце и [[Теневой Вор|Теневым Вором]] [[Амн]]а.
| |
− | | |
− | ===[[Холмы Грейклоак]] ("Серый плащ")===
| |
− | В 1335 DR [[лунные эльфы]] из соседней [[Эвереска|Эверески]] пришли в эту местность высоких холмов и маленьких гор. В то время местность была известна как Холмы Гробниц из-за эльфийских кладбищ, усеивавших склоны и долины. Могилы все еще находятся там, но эльфийская [[нежить]], которая прежде мучала область, была упокоена [[клерик]]ами лунных эльфов.
| |
− | | |
− | ===[[Высокая Пустошь]]===
| |
− | Самая большая из открытых вересковых пустошей западного [[Фаэрун]]а, Высокая Пустошь печально известна как часто посещаемая монстрами, которые приходят из холодных туманов, чтобы напасть на странников. Высокая Пустошь - скалистая дикая местность, обширная и не обитаемая никем, кроме ее внушающих страх монстров.
| |
− | | |
− | ===Озеро Хайстар ("Озеро Высоких Звезд")===
| |
− | Высоко в разрушенных землях севера Высокой Пустоши это устрашающе красивое озеро
| |
− | привлекает [[человек|человеческих]], [[дварф]]ских и [[эльф]]ийских паломников, которые приходят только для того, чтобы смотреть на легендарное прозрачное совершенство озера. Авантюристы не думают, что что-либо столь красивое не отягощено странными волшебными силами, так что они рассказывают истории о затопленных храмах, затонувшем воздушном корабле [[Незерил|Нетерила]] и затерянных цивилизациях под водами озера.
| |
− | | |
− | ===[[Болото Ящериц]]===
| |
− | Люди избегают этих пяти сотен с лишним квадратных миль болот, если они не намерены ссориться с [[лизардфолк]]ами, [[динозавр]]ами и [[Черный Дракон|черными драконами]], которые скрываются в его мелких водах. Немногие динозавры вырастают до большого размера, так как на них отчаянно охотятся [[лизардфолк]]и, которые и дали болоту его имя.
| |
− | | |
− | ===Одинокая Пустошь===
| |
− | [[Лекротт]]ы, [[перитон]]ы и [[буллит]]ы наводняют эту высокую пустыню пыли, скал и чахлых деревьев. [[Гнолл]]ы и [[орк]]и охотятся на монстров, когда те не охотятся на них самих. Жизнь [[орк]]ов все еще довольно несчастна, но [[гнолл]]ы недавно поднялись благодаря [[Жентарим|Жентам]], которые платят им за нападения на любые караваны, кроме путешественников Жент. Безопасность маршрута между
| |
− | Одинокой Пустошью и [[Забытый Лес|Забытым Лесом]] особенно важна для Жентов теперь, когда появление города [[Шейд]]а лишило их маршрутов через [[Анорач]].
| |
− | | |
− | ===[[Болото Челимбер]]===
| |
− | [[Лизардфолк]]и и [[булливаг]]и прячутся на тысячах квадратных милях болота, которое все еще несет название Челимбер, иногда нападая на караваны [[Жентарим|Жента]], проходящие поблизости.
| |
− | | |
− | ===Туманный Лес===
| |
− | [[Лесной эльф|Лесные эльфы]], [[хайбсил]]ы, [[друид]]ы и [[рейнджер]]ы комфортно проходят через туманы этого вечнозеленого леса. Другие испытывают дискомфорт оттого, что не принадлежат его лесистым склонам, особенно дикие [[орк]]и и другие варвары, которые иногда крадутся через лес от [[Высокая Пустошь|Высокой Пустоши]], чтобы напасть на караваны, проходящие по соседнему Торговому Пути. Хотя лесные эльфы Туманного Леса не желают признавать этого, они оказывают огромную помощь караванам и другим путешественникам, идущим к [[Даггерфорд]]у, [[Секомбер]]у или [[Боарескиров мост|Боарескирова моста]], позволяя на время ослабить свою бдительность, требуемую, чтобы не оказаться объектом внимания существ, которые наводняют Высокую Пустошь.
| |
− | | |
− | ===[[Река Чионтар]]===
| |
− | Река Чионтар связывает [[Врата Балдура]] и [[Побережье Меча]] со внутренними городами [[Элтурел]], [[Скорнубел]], [[Бердуск]] и [[Эребор]]. Баржи могут путешествовать вглубь до [[Эребор]]а, где они должны разгрузиться и везти товары по суше.
| |
− | | |
− | ===Змеиные Холмы===
| |
− | Змеиные Холмы - большое пространство скалистых холмов, которые катятся и ширятся на запад, пока не достигают [[Высокая Пустошь|Высокой Пустоши]]. В Змеиных Холмах выпадает больше дождей, чем в пустоши, из-за чего они покрыты кустами, кишащими неисчислимыми змеями, и рощами крупных деревьев, служащим прикрытием засадам бродячих [[юань-ти]]. [[Медный Дракон|Медные]] и [[Красный Дракон|красные драконы]] борются за владение землями, не занятыми ранее древними [[Серебряный Дракон|серебряными драконами]].
| |
− | | |
− | ===Ущелье Черепа===
| |
− | Шаманы [[орк]]ов и [[хобгоблин]]ов, пережившие шестидневную Битву Костей, сбежали с юга на этот узкий отрезок в верхнем течении реки Ричинг, заманивая преследующих их людей. Люди-воины убили [[демон]]ов и [[дьявол]]ов, вызванных [[орк]]ами для защиты позиций,
| |
− | вместе с [[гоблиноиды|гоблиноидами]]. Обычно победители могут себе позволить грабить тел падших, но поле битвы в Ущелье Черепа было быстро оставлено мощным демонам, которые пережили тех, кто их призвал. Возможно, много сокровищ сокрыто в реке, в белокаменных пещерах по стенам ущелья или в логовищах существ, с которыми будет самым мудрым не сталкиваться.
| |
− | | |
− | ===[[Побережье Мечей]]===
| |
− | Земли вдоль Моря Мечей к югу от [[Уотердип]]а и к северу от устья реки [[Чионтар]] у [[Врата Балдура|Врат Балдура]] известны как [[Побережье Мечей]]. Название происходит от белых утесов, которые возвышаются подобно сияющему лезвию от берега на высоту до полумили, разделяя море и землю на сотни миль береговой линии. Не случайно два самых больших города [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], [[Уотердип]] и [[Врата Балдура]], огибают с обеих сторон большие утесы, потому что они - единственные участки на сотни миль, к которым суда могут благополучно швартоваться.
| |
− | | |
− | ===Лес Троллбарк===
| |
− | Вряд ли имеется уголок [[Фаэрун]]а, который не имеет леса, горной цепи или пустоши, названной в честь Троллей. Подобно остальным, Лес Троллбарк связан с этими монстрами. Плотный подлесок, толстые искривленные стволы и множество трясин делает его превосходным охотничьим угодьем для монстров, которые могут проходить через тернистые барьеры и гнезда ядовитых змей без вреда для себя.
| |
− | | |
− | ===Троллклоу Форд===
| |
− | Торговый маршрут, известный как Прибрежный Путь, фактически не проходит по Побережью Меча. Он идет вглубь суши во Вратах Балдура, держась подальше от Холмов Троллей, и пересекает Вьющуюся Воду в Троллклоу Форд на краю Троллклоуса.
| |
− | | |
− | Брод мелок и активно используется, но вода черна и грязна, она все еще отравлена после смерти [[Баал]]а на севере у [[Боарескиров мост|Боарескирова моста]]. Пересечение чревато опасностью, так как тролли часто посещают эту область, особенно в часы темноты.
| |
− | | |
− | ===Троллклоус ("Когти Троллей")===
| |
− | Караваны с Прибрежного Пути, неверно оценившие свой запас воды, посылают экспедиции в холмы и каменистые поля Троллклоуса, чтобы найти естественные источники выше зараженной Вьющейся Воды. Часто эти источники служат в качестве водопоев и мест засады для троллей, высоких хвастунов и других опасных монстров.
| |
− | | |
− | ===Холмы Троллей===
| |
− | Холмы Троллей наводнены той же самой шумной ордой троллей, что скрывается в Лесу Троллбарк на севере. Некоторые говорят, что тролли, живущие в пещерах под холмами, имеют собственное королевство. Правда в том, что эти тролли принадлежат множеству различных конкурирующих царств, которые были бы счастливы уничтожить друг друга, если бы не их удивительная способность к регенерации, которая позволяет им переживать раны, наносимые их зубами и когтями друг другу.
| |
− | | |
− | ===[[Вьющаяся Вода]]===
| |
− | Вьющаяся Вода несется и журчит сквозь центральную часть Западного Сердцеземья, беря начало из маленького потока, вытекающего с южной стороны [[Болото Челимбер|Болота Челимбер]] и становясь полноценной рекой среднего размера. Вьющаяся Вода спускается к морю рядом потоков, которые можно увидеть у подножия Холмов Троллей.
| |
− | | |
− | ===Лес Острых Зубов===
| |
− | Репутация этого леса как охотничьих угодий ужасных тварей, гидр и драконов сохранила его от лесорубов и поселенцев из Врат Балдура или кого-либо еще того же плана.
| |
− | | |
− | ===Проход Желтой Змеи===
| |
− | Эта область была названа по имени крылатой змеи, что несколько сотен лет назад мучила этот участок в Горах Заката, расположенных у истоков реки Ричинг. Проход Желтой Змеи в последнее время был захвачен змеями другого сорта — [[Жентарим|Жентами]]. Патрули [[Жентарим]]а управляли торговым маршрутом через этот проход до 1372 [[ЛД]], когда волшебники [[Тэй|Тэя]] и наемники из [[Хиллс Эдж]] привели патрули для защиты пещер в [[Андердарк]]е. В настоящий момент Проход Желтой Змеи свободен.
| |
− | | |
− | | |
− | == Населенные пункты ==
| |
− | Торговые города, рассеянными по большим рекам земли и сухопутным маршрутам Прибрежного Пути и Торгового Пути доминирует над человеческим пейзажем Западного Сердцеземья. Столетия завоеваний и рассеянных поселений не сделали ничего, чтобы приручить землю - в основном здесь дикая местность.
| |
− | | |
− | ===[[Асбравн]] (Маленький Город, 5,668)===
| |
− | Асбравн - центральный рынок для фермеров Сансет Вейл, богатые сельхозугодья между Ричинг Вуд и Горами Заката.
| |
− | | |
− | [[Изображение:Bgmap.jpg|thumb|220px|Западное Сердцеземье от врат Балдура до Нашкела]]
| |
− | | |
− | ===[[Врата Балдура]] (Метрополис, 42,103)===
| |
− | | |
− | Один из двух крупнейших городов Побережья Меча, Врата Балдура лежит на северном берегу реки Чионтар, в двадцати милях от того места, где река впадает в Море Мечей, на полпути между Амном и Уотердипом. Этот портовый город – прибежище и источник жизни для жителей Побережья.
| |
− | | |
− | ===[[Бердуск]] (Большой Город, 20,242)===
| |
− | Бердуск занимает случайное положение по обеим сторонам Следа Алдуна от [[Амн]]а и Реки Чионтар. Город имеет долгую репутацию места для торговли и мирных переговоров, статус, поощряемый его нынешним правителем, Высокой Леди Силирией Драгонбреаст.
| |
− | | |
− | ===[[Берегост]] (Большой Город, 2,915)===
| |
− | Сорок или около того каменных и деревянных домов Берегоста угождают торговле между Вратами Балдура и Амном. Город не имеет никакого официального правительства, вместо этого управляется высоким священником его главного храма Латандера.
| |
− | | |
− | ===[[Боарескиров мост]]===
| |
− | Эта массивная каменная структура пересекает Вьющуюся Воду по Торговому Пути от Скорнубла до [[Уотердип]]а. Этот мост самый современный в длинном ряду мостов на участке.
| |
− | | |
− | ===[[Кендлкип]]===
| |
− | Эта цитадель знаний стоит на вулканическом пике или утёсе, возвышающемся над морем. Это крепость с многочисленным башнями некогда была домом знаменитого провидца [[Алаундо]] и сохранила его предсказания, а также все записи и знания Королевств, которые можно было собрать. Для любого путника цена благопристойного входа в замок — книга.
| |
− | | |
− | ===<span id="Корм Орп"></span> Корм Орп (Деревня, 810)===
| |
− | Город Корм Орпа - блошиное пятнышко, чуть более дюжины постоянных зданий на Сумрачной Дороге между Хиллс Эдж и Хлутваром. Большинство жителей области - халфлинги и гномы, с несколькими людьми, живущими в маленьких домах в холмах
| |
− | позади города. Лорд Корм Орпа, Дундаст Хултеал, является сочувствующим Арфистам, и часто призывает Арфистов Бердуска для помощи. Многие халфлинги, проходящие через холмы над Корм Орпом - квалифицированные авантюристы, и некоторые из них - Арфисты.
| |
− | | |
− | ===[[Дэггерфорд]] (Деревня, 891)===
| |
− | Daggerford - это город, который расположен вдоль Сияющей Реки. Это окруженный стеной город с населением около 900 человек, а с учетом отдаленных деревушек, ферм и поместий в общей сложности более чем 2000 человек.
| |
− | | |
− | ===[[Даркхолд]]===
| |
− | Начиная с 1312 [[ЛД]] черные стены и высокие шпили Даркхолда, расположенного у Гор Заката, были западной базой действий [[Жентарим|Жентов]]. Борьба, вызванная смертью и последующим воскрешением Бэйна ослабила влияние Даркхолда на окружающую область, но не ослабила собственно контроль Жента над Даркхолдом.
| |
− | | |
− | ===[[Башня Дурлага]]===
| |
− | Этот огромный уединенный замок стоит на вершине вулканической скалы на южной окраине [[Лес Острых Зубов|Леса Острых Зубов]]. Только авантюристы приближаются к этой выглядящей заброшенной крепости – внутри ожидает смерть.
| |
− | | |
− | ===[[Элтурель]] (Большой Город, 22,671)===
| |
− | Элтурель - большой город, находящийся наверху утеса, доминирующего над рекой Чионтар, с армией из двух сотен верховых воинов, известных как Адские Наездники.
| |
− | | |
− | ===[[Эвереска]] (Большой Город, 21,051)===
| |
− | На эльфийском языке Эвереска означает "дом-крепость". Эта Грейт Дейл и город в ее пределах, единственное большое поселение лунных и солнечных эльфов, оставшихся на Фаэруне после Отступления, угнездилось между двенадцатью высокими холмами, которые действуют как естественные стены.
| |
− | | |
− | ===[[Хиллс Эдж]] ("Край Холма", Маленький Город, 9,716)===
| |
− | Хиллс Эдж угождает и караванам [[Жентарим|Жента]], и честным путешественникам. Маленький, но преуспевающий, город имеет заслуженную репутацию от грязных дел и даже злобных последователей. Бандиты, бриганды, убийцы и головорезы узнают друг друга в тавернах Хиллс Эджа, и трудно убить человека, который купил Вам выпивку прошлой ночью.
| |
− | | |
− | ===<span id="Хлутвар"></span> Хлутвар (Маленький Город, 5,668)===
| |
− | С самой высокой точки подобного крепости храма Хелма в центре Хлутвара остроглазый наблюдатель может в ясный день видеть черные башни Даркхолда более чем в шестидесяти милях на восток. Стойкая бдительность, мощная десятифутовая
| |
− | стена и преданное поклонение Хелму - все, что предотвращает Хлутвар от падения перед [[Жентарим|Жентами]]. Высокий священник Хелма, Морандир ([[LN]] человек мужчина Клерик 14 / Ученик 4 Хелма), который бьется волшебным танцующим мечом, укрепляет решение города жестко стоять против Жентов.
| |
− | | |
− | ===[[Ирайбор]] (Большой Город, 16,193)===
| |
− | Город Тысячи Шпилей занимает растянутый горный хребет выше северной развилки реки Чионтар. Место для строительства - в основном на вершине горного хребта, так что торговцы Ирайбора и другие граждане приспособили его - многожество
| |
− | башен возвышается во всех кварталах города.
| |
− | | |
− | ===<span id="Смеющаяся Пустота"></span> Смеющаяся Пустота===
| |
− | В нескольких милях к северу от Дэггерфорда, перекат на реке Делимбайр бежит через старый дварфский карьер, где дварфы использовали реку, чтобы смыть отходы подальше от своей шахты. Шахтеры делали это в течение столетий, и ложе вымылось ниже мощной растительности, которая охватывает стены утесов с обеих сторон реки. Эльфы, хайбсилы и дикие эльфы ставят заслон у стремнины, отгоняя тех, кто приходит сюда в поисках шахты ее предполагаемых сокровищ.
| |
− | | |
− | ===[[Скорнубел]] (Большой Город, 14,574)===
| |
− | Скорнубел, Город Каравана - растянутое гудение коммерческой деятельности по северному берегу, где Река Чионтар встречает Реку Ричинг. Он управляется группой пожилых или средних лет авантюристов и владельцев караванов.
| |
− | | |
− | ===[[Секомбер]] (Маленький Город, 1,417)===
| |
− | Расположенный на Юникорн Ран, только к северу от Высокой Пустоши, Секомбер является или самым северным поселением Западного Сердцеземья, или первой деревней Севера, в зависимости от того, кто рисует карту.
| |
− | | |
− | ===[[Колодец Драконов]]===
| |
− | По всему [[Фаэрун]]у ходит легенда, что великие драконы имеют кладбище, место, куда они идут умирать. Колодец Драконов, полый кратер старого вулкана к северу от Гор Заката и к югу от Битвы Костей, и является этим кладбищем.
| |
− | | |
− | | |
− | == История региона ==
| |
− | | |
− | Древняя история Западного Сердцеземья показывает себя в рассеянных могилах, разрушенных статуях и разбитых руинах дюжин могущественных королевств. Как свидетельствуется участками типа Полей Мертвых и Битвы Костей, немногие из тех королевств распались мирно.
| |
− | | |
− | Главные войны в регионе в последние столетия редки, кроме сражения между божествами [[Баал]]ом и [[Цирик]]ом на [[Боарескиров мост|Боарескировом мосту]] во время Времени Неприятностей. Цирик убил Баала и украл его силы, область убийства. За столетия перед возвышением Уотердипа самым большим королевством в Западном Сердцеземье был Иллефарн, королевство эльфов, которое конкурировало с [[Миф Драннор]]ом. Фэлорм (Царство Трех Корон или Падшее Королевства) и Королевство Человека управляли какое-то время по следам [[Иллефарн]]а, но с тех пор никакая отдельная власть не управляла областью целиком. Культура торговли Уотердипа, Амна и рассеянных членов Союза Лордов включает самую долгоживущую цивилизацию, возвысившуюся в Западном Сердцеземье со времен падения [[Иллефарн]]а.
| |
− | | |
− | Интересам торговых городов иногда помогают и иногда мешают силы [[Жентарим|Жента]], работающие из крепости Даркхолда в Далеких Холмах. Кроме погоды, изменчивое благосостояние Даркхолда - вероятно, единственная, самая большая переменная в жизни жителей Западного Сердцеземья.
| |
− | | |
− | | |
− | == Заговоры и слухи ==
| |
− | | |
− | Западное Сердцеземье дружественны к авантюристам с добрым сердцем. Неотмеченные на карте горы, дикие леса, бездорожные холмы и леса призраков окружают маленькие поселения области, и авантюристы всегда были первым зубом защиты против злых групп - [[Культ Дракона|Культа Дракона]], [[Теневые Воры|Теневых Воров]] и [[Жентарим]]а, которые стремятся расширить свое влияние в области. "Любит Получать Свои Вещи Обратно": Герои могут быть удивлены, столкнувшись с прямой манерой Эшемми, возлюбленной [[Семеммон]]а, прежнего правителя Даркхолда. [[Семеммон]] оставил некоторое имущество в Даркхолде, когда сбежал, и он хотел бы получить его назад. Эти изделия хорошо скрыты, но всегда имеется всегда шанс случайного нахождения, в то время как крепость управляется другими командующими. Семеммон не хочет сам возвращаться в Даркхолд. Вместо этого он хочет, чтобы герои ворвались в Даркхолд и вернули его вещи. Он даже дает информацию PC, чтобы уменьшить их риск, который можно предчувствовать. Он согласен оплачивать услуги PC, половину вперед, и сообщает им, что изделия, которые они собирают для него, не должны попасть в руки Жентов Фзоула. Если PC хотят встретиться с самим Семеммоном вместо его возлюбленной, это может быть устроено.
| |
− | | |
− | Семеммон не беспокоится, если PC не принимают его миссию. Фактически, он оставляет четверть огромной платы (так много gp, как требуется, чтобы сделать удушье PC) как подарок, только говорит, что желает работать с PC в будущем. Новый план Семеммона, в конечном счете, состоит в том, чтобы сделать себя полезным для сил добра, которым он прежде себя противопоставил. Объекты, которые Семеммон хочет вернуть, могут быть документацией шпионов [[Жентарим]]а в регионе, книгами заклинаний с уникальными заклинаниями или мощными магическими изделиями.
| |
− | | |
− | перевод LE_Ranger'a, Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
| |
− | [[Category:География]][[Category:Алфавитный указатель]]
| |