Аммон Джерро: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
== Молодые годы == | == Молодые годы == | ||
− | Семья Джерро была одной из благороднейших в [[Невервинтер]]е. С ранних лет Аммон проявил выдающиеся способности использования сил [[Нижние Планы|Нижних Планов]]. Это означает, что его способности как чернокнижника не являются следствием договора со сверхъестественной силой, а имеют некий наследственный характер. Аммон стремился получать знания везде, где только мог. Он учился в [[ | + | Семья Джерро была одной из благороднейших в [[Невервинтер]]е. С ранних лет Аммон проявил выдающиеся способности использования сил [[Нижние Планы|Нижних Планов]]. Это означает, что его способности как чернокнижника не являются следствием договора со сверхъестественной силой, а имеют некий наследственный характер. Аммон стремился получать знания везде, где только мог. Он учился в [[Уотердип]]е, у [[Тайное Братство|Тайного Братства]] [[Лускан]]а, в одной из [[Тэй|тэйских]] академий и даже заключал соответствующие контракты с обитателями [[Бездна|Бездны]]. Позднее Аммон вернулся в Невервинтер и получил должность придворного мага, скрывая свои истинные способности, чтобы не привлекать излишнего внимания. Всё это понадобилось ему ради свободного доступа к городским архивам. |
== Первая Война Теней == | == Первая Война Теней == |
Текущая версия на 00:45, 1 декабря 2011
ОСТОРОЖНО ! СПОЙЛЕРЫ !
NPC | |
---|---|
Аммон Джерро (Ammon Jerro) | |
Neverwinter Nights 2 | |
Класс: | Чернокнижник |
Раса: | Человек |
Пол: | Мужской |
Мировоззрение: | Нейтральный злой |
Характеристики | |
Сила: | 10 |
Ловкость: | 14 |
Телосложение: | 14 |
Интеллект: | 16 |
Мудрость: | 12 |
Харизма: | 21 |
Информация о квестах | |
Роман: | Нет |
Личный квест: | |
Озвучка | |
Мёрфи Гайер |
Аммон Джерро — нейтрально-злой чернокнижник, свято верующий в принцип «меньшего зла» и готовый ради спасения мира перебить половину его обитателей. Один из спутников главного героя в игре Neverwinter Nights 2 и временный компаньон в игре Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
Содержание
Биография[править]
"Я всегда делал то, что должен был делать. Это были тяжелые решения, но кто-то должен был принимать их."
О своём прошлом Аммон рассказывает очень неохотно, поэтому местами приходится строить догадки. Аммон явно намного старше, чем он выглядит, так как признаёт, что был "задержан" в преисподней на довольно долгий срок, но об этом ниже.
Молодые годы[править]
Семья Джерро была одной из благороднейших в Невервинтере. С ранних лет Аммон проявил выдающиеся способности использования сил Нижних Планов. Это означает, что его способности как чернокнижника не являются следствием договора со сверхъестественной силой, а имеют некий наследственный характер. Аммон стремился получать знания везде, где только мог. Он учился в Уотердипе, у Тайного Братства Лускана, в одной из тэйских академий и даже заключал соответствующие контракты с обитателями Бездны. Позднее Аммон вернулся в Невервинтер и получил должность придворного мага, скрывая свои истинные способности, чтобы не привлекать излишнего внимания. Всё это понадобилось ему ради свободного доступа к городским архивам.
Первая Война Теней[править]
В ходе одного из своих исследований Аммон узнал о том, что над Побережьем Мечей и всеми Забытыми Королевствами нависла угроза в лице Короля Теней. Джерро пытался сообщить от этом городским властям, но дворяне были слишком поглощены своими склоками и не обратили внимания на предупреждение придворного волшебника, поэтому маг начал искать других союзников. И он нашёл их.
" Я заключал… сделки… я изучал его, пытался обнаружить его слабые места и предел его могущества. И победы в этой войне были редки."
В бою против Короля Теней на сторону чернокнижника встали демоны-танар’ри, дьяволы-баатезу и даже гитиянки.
От древнего дракона Нолалота, павшего в битве против Короля Теней много веков назад, Аммон узнал о Серебряных мечах гитиянки — фактически единственном оружии, которое могло нанести урон Королю Теней. Аммон отправился в Нижние Планы, туда, где в последний раз видели Гит, легендарную предводительницу этого народа. Там чернокнижник заключил союз с Безмолвным Лордом Баатора — князем Левистом — ради помощи в нахождении Серебряного клинка Гит. Также Аммон получил помощника и соратника в лице дьявола Мефазма, одного из слуг Левиста. С его помощью клинок был найден, но следов Гит обнаружено не было. Заручившись поддержкой своих новых демонических союзников, Аммон смог убедить лордов Невервинтера присоединиться к войне. Финальное сражение Аммона с воплощением Короля Теней произошло в битве при Западной Гавани. Во время тяжелого боя внимание Джерро отвлёк крик ребенка (будущего главного героя игры), и этого замешательства хватило противнику для того, чтобы разбить Меч Гит на множество серебряных осколков. Один из них пронзил мать главного героя и остался в теле ребёнка. Самого Короля Теней при разрушении меча отбросило обратно в Тёмное Плетение. Аммона Джерро, пережившего эту битву, отозвали в Бездну, где он провел в муках и страданиях приблизительно 15-20 лет. Возможно, это было одним из условий его договора со своими инфернальными союзниками. Большинство друзей Аммона решило, что он погиб во время сражения. Семья Джерро переехала в Хайклифф, где начала жизнь простых фермеров. Дела Аммона были забыты, а позднее его даже стали самого ассоциировать с Королём Теней.
Вторая Война Теней[править]
Годы спустя один из членов Тайного Братства, известный как Чёрный Гариус, изучая способы вытягивания силы из Короля Теней, призвал Аммона из Девяти Кругов Ада с целью получения знания. Неизвестно каким образом, но Джерро сбежал от него и вернулся в Невервинтер. Он начал поиски осколков Меча Гит, чтобы снова собрать его вновь воедино. Аммон "навестил" нескольких дворян, хранивших у себя осколки как сувениры с войны против Королём Теней, и лорды не пережили этих визитов.
Позднее чародей отыскал горное убежище Зиэйри, предводительницы отряда гитиянки на Материальном Плане, и отправил Мефазма и ещё одного высшего демона Заксис на штурм. Однако они были остановлены героем из Западной Гавани, пришедшим спасать Шандру Джерро — внучку Аммона, о которой тот никогда не слышал. Затем Аммон сумел пройти одно из испытаний Ритуала Очищения, созданного империей Иллефарн как средство, чтобы остановить Короля Теней, в то время как Носитель Осколка выполнил остальные четыре и собирался выполнить пятое, но Черный Гариус и его Тени-пожиратели уничтожили статую, необходимую для начала испытания, и Аммон остался единственным прошедшим последний шаг Ритуала.
Спустя какое-то время Калак-Ча обнаружил убежище чернокнижника, но для входа туда ему была нужна кровь живого Джерро. Шандра — внучка Аммона — открыла дверь в убежище, но сразу после этого исчезла. Исследуя убежище, Носитель Осколка узнал, что могущество Аммона обеспечивается кругами призыва, в которых заключены могущественные демоны и дьяволы. После того, как отряд героя достиг центрального святилища, Аммон напал на них, пытаясь вырвать Осколок из тела Калак-Ча. Шандра, связанная благодаря своей крови с убежищем, увидела это. Заточенные в кругах создания рассказали ей, что Аммон не Король Теней, как считалось поначалу, а её дед. А чтобы спасти своих друзей, ей надо ослабить чернокнижника, разрушив круги призыва своей кровью. Шандра согласилась с предложением и освободила шестерых узников Аммона: Мефазма, Хезебел, Заксиса, Баалбисана, Корабороса и Бладен.
Внезапно ослабленный и потому взбешённый, Аммон телепортировался к Шандре, разрушившей узилище последнего из дьяволов — Мефазма. В ярости чародей обрушил на девушку поток заклинаний, и, ослабленная потерей крови и магией, Шандра умерла, перед смертью извинившись перед своим дедом за свой поступок. Потрясённый Аммон потребовал объяснений у Мефазма. Дьявол напомнил ему, что только кровь Джерро может открыть дверь в убежище. Поняв, какую ошибку он совершил, старый маг использовал остатки былого могущества, чтобы телепортировать себя и группу Носителя Осколка в Крепость-на-Перекрёстке.
Там Аммон предстал перед всеми уставшим старым человеком, лично уничтожившим то, что он хотел защитить.
"Я был слеп и совершил великое зло. Но, возможно, еще не поздно исправить дело… одна жизнь потеряна, но я еще могу спасти всех вас."
Поняв, что ему больше нечего терять, чернокнижник присоединился к герою в его походе против Короля Теней. Чуть позже Аммон отправился на ферму Шандры, где его поджидал Кораборос, жаждущий отомстить за своё заточение. Он рассказал Джерро о детстве Шандры, добавив, что с этими муками не сравнятся даже мучения в Бааторе. Сразу после этого на месте появился Калак-Ча и начал сражение с Кораборосом. Уже после боя Носитель Осколка рассказал Аммону о его внучке (прим.: это возможно только если у главного героя было высокое влияние на Шандру), и старый чернокнижник попросил у неё прощения. И, похоже, прощение было принято, так как на поле внезапно появился талисман для Аммона.
После встречи с Сидни Наталь Аммон подтвердил, что свиток Истинных Имен может упокоить Тень-пожирателя, и успешно продемонстрировал это (если главный герой даст ему свиток), изгнав Чёрного Гариуса из двора Крепости-на-Перекрёстке.
Чуть позже, в сердце Топей Мертвецов, Черный Гариус попытался переманить Аммона на свою сторону, но чернокнижник отверг это предложение.
"Ты напомнил мне о Шандре] и поэтому я буду наслаждаться, наблюдая за твоей агонией."
После победы над Королём Теней и разрушения его крепости, Аммон Джерро последовал за горгульями, похитившими главного героя, через План Теней.
Маска Предателя[править]
В дополнении "Маска Предателя" бывший Носитель Осколка обнаружил "лишенный души" труп Аммона в подвале одной из академий Тэя, а чуть позже выкупил душу чернокнижника у двух исчадий Бездны.
Аммон рассказал, что он пытался последовать за горгульями, унёсшими Калак-Ча, через План Теней, но во время выхода в театре «Вуаль» был оглушен Нефрис, главой академии, и из него была "вынута" душа. Также он рассказал своему бывшему предводителю о судьбе его компаньонов из основной кампании.
Хотя главная цель в жизни чернокнижника — уничтожение Короля Теней — была выполнена, договоры Аммона с тварями Нижних Планов все ещё имели силу, и он согласился помочь герою. После встречи с Основательницей Аммон исчез, но перед этим пообещал помочь Калак-Ча в Третьем Походе.
Если при атаке Города Правосудия выбрать первой целью защиту ворот, то он появится, призывая на помощь демонов. После этого Аммон вновь возникнет у Стены Неверующих и это последний раз, когда герой увидит его. Судьба Аммона Джерро после окончания Третьего Похода останется неизвестной при любом исходе.
Возможные концовки[править]
- Если в конце основной кампании встать на сторону Короля Теней, то чернокнижник обернётся против главного героя, а после поражения будет воскрешён Королём Теней в качестве слуги.
- Если в "Маске Предателя" у главного героя есть навык Поглощение души, то он может поглотить душу Аммона Джерро и забрать с его тела саблю Забытый путь, Плащ Чёрного Пламени, Кольцо элементальной сопротивляемости и Великий амулет здоровья.
Вырезанный контент[править]
- Сцена, удалённая из финального релиза игры, показывала, что Аммон не разрушал Западную Гавань — он и его демоны-союзники просто прошли по ней. Более того, после появления чернокнижника не погиб ни один житель деревни. После этой сцены игрок мог вернуться в Западную Гавань, где узнавал, что у всех жителей, кроме Тармаса, было странное видение, в котором они чуяли «огонь и серу».
Шесть демонов Аммона Джерро[править]
"Никогда не призывай кого-то без определенной цели. Особенно из Нижних Планов."
Основным источником силы Аммона Джерро являлись шесть могущественных адских созданий, принадлежащих к враждующим сторонам (баатезу и танар’ри), которые были заточены в кругах призыва в его убежище. Именно их вражда давала чернокнижнику столь огромную силу. Шандра Джерро разрушила эти круги призыва своей кровью, после чего демоны и дьяволы освободились, тем самым сильно ослабив Аммона.
- Мефазм — баатезу, исчадие Бездны, принимает форму полуэльфа экзотичной внешности. Впервые игрок встречает его в пещерах гитиянки. Дьявол предложит свою помощь в обмен на свободу. Он скажет своё Истинное Имя — Мефазм — чтобы игрок смог отправить его обратно в Ад — и заодно разрушить стену, которая преграждала путь и держалась благодаря энергии баатезу. После это он встретится в убежище Аммона Джерро, где и расскажет об истинной причине его нахождения в пещерах гитиянки. Мефазм кажется немного более добродушным (если это слово вообще может быть применимо к баатезу), чем остальные узники убежища. Кроме того, он выказывает особый интерес к Нишке, возможно из-за наличия родства между ними. После разрушения кругов призыва Мефазм, как и остальные твари Бездны, уходит на Нижние Планы, но в третьей главе основной кампании игрок может призвать его и получить возможность заключения сделок с ним.
- Баалбисан — балор, испытывающий презрение к лицам женского пола из-за проблем, связанным с его матерью, которая является низшим демоном.
- Хезебел — эриния, враждующая с Баалбисаном. Она пытается нарушить равновесие сил в убежище, чтобы получить преимущество над своим соперником.
- Заксис — хезру, являющаяся, как это ни странно, матерью Баалбисана. Впервые игрок встречает её в пещерах гитиянки и может победить или обмануть её. Бладен рассказывает, что раньше Заксис являлась марилитом, но была понижена из-за её некомпетентности. Её истинное имя — Бетшива.
- Кораборос — баатезу, исчадие Бездны, также известный как «Видящий планы внутри планов». Вскоре после своего освобождения он является Аммону Джерро на ферме Шандры и из чувства мести напоминает тому, что чернокнижник убил свою собственную внучку. Был убит Носителем Осколка вскоре после этого.
- Бладен — суккуб, повелительница Глубокого Гребня, нерестилища Бездны. Заявляет, что встречалась со множеством смертных мужчин, и ни один из них не пережил этих встреч.
Ритуал Очищения[править]
Аммон Джерро успел пройти одно испытание Ритуала Очищения и получил способность Сеть Чистоты. Благодаря этой способности, Аммон Джерро один раз в день может парализовать любую нежить и обитателей внешнего плана, находящихся на расстоянии до 30 футов от него, на 3 раунда. Жертвы могут сделать спасбросок по воле против Класса сложности 10 + (уровень Аммона Джерро/2) + (модификатор интеллекта Аммона Джерро) — в случае успеха эффект не действует. Если любая цель в Сетях Чистоты попадает под эффект Звезды искупления (доступна главному герою), то и все остальные, попавшие в эту Сеть, страдают от Звезды искупления.
Влияние на Аммона Джерро[править]
"У тебя нет и не будет более сильного союзника — никто не сравнится со мной ни в знаниях, ни в могуществе."
Аммон Джерро привык быть главным, и герой может улучшить с ним отношения, соглашаясь с ним и следуя его советам.
Интересные факты[править]
- Аммона Джерро в основной кампании озвучивал Мёрфи Гайер. В "Маске Предателя" диалоги чернокнижника озвучены не были.
- Несмотря на то, что Аммон также является и волшебником, в игре он может развиваться только как чернокнижник.
- Даже после разрушения кругов призыва истинная мощь Аммона превышает показанную в игре. Так, в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer он может призвать на помощь игроку сразу нескольких исчадий Бездны.
Источники:
NPC из Neverwinter Nights 2 |
---|
Аммон Джерро | Бишоп | Ганнаев-из-Грез | Гробнар Гномьи Руки | Жжейив | Касавир | Каэлин Голубка | Квара | Нишка | Один-из-Многих | Окку | Сафия | Сэнд | Хелгар Железный Кулак | Шандра Джерро | Элани |