Обсуждение:Интеллект: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Все убрать или перенести в правила D&D. Написать: | Все убрать или перенести в правила D&D. Написать: | ||
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | ||
+ | |||
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект. | Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект. | ||
− | На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | + | На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. |
+ | Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | ||
+ | |||
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников. | Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников. | ||
+ | |||
В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна. | В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна. | ||
+ | |||
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :) | Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :) | ||
Строка 10: | Строка 15: | ||
Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает) | Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает) | ||
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC) | --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC) | ||
+ | lorebon.2DA - бонус к знаниям | ||
+ | |||
+ | Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт. | ||
+ | |||
+ | Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --[[Участник:Alina|Alina]] 17:33, 17 марта 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&D, тогда перенесем. Как предложение?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 05:53, 19 марта 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно. | ||
+ | |||
+ | Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --[[ax|ax]] | ||
+ | |||
+ | '''Влияние INT на квесты:''' | ||
+ | * Стронгхолд барда в BG2: для идеального самостоятельного восстановления нот требуется интеллект '''19''' (!) и выше, минимальное требование 16 | ||
+ | * Виеканг в BG2:TOB: для решения проблемы требуется интеллект 18 и выше | ||
+ | * Эльфийский воитель у ворот в городе эльфов в BG2: при интеллекте 15 и более (а также мудрости и харизме более 15) можно убедить его открыть ворота (надо уточнить) | ||
+ | * Уиллфред Рыжий из Лускана (BG2?): при интеллекте 16 и более протагонист-воин (а также любой персонаж при мудрости 16 и более) может его разоблачить враки про убийство дракона и получить по 1000 XP и gp | ||
+ | * Фейра в Уст Ната в BG2: при интеллекте более 14 можно отвертеться от интима с ней без опаски быть раскрытым и продолжить квест (благовидность предлога варьируется в зависимости от интеллекта и харизмы) | ||
+ | * страж ворот из Андердарка в BG2: его можно убедить открыть ворота при реакции более 18 и интеллекте выше 17 (харизме выше 17) | ||
+ | * в диалоге с Солафейном в BG2 есть несущественная проверка: персонаж знает название "иллитиды" при интеллекте 15 и более ("незнание" повлечет лишь упрек в необразованности) |
Текущая версия на 08:05, 28 апреля 2007
Все убрать или перенести в правила D&D. Написать: Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект. На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.
В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)
Про Интеллект как основную характеристику чародея не включил: надо разобраться. Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает) --Vit MG 07:05, 17 марта 2007 (UTC) lorebon.2DA - бонус к знаниям
Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт.
Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --Alina 17:33, 17 марта 2007 (UTC)
Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&D, тогда перенесем. Как предложение?--Vit MG 05:53, 19 марта 2007 (UTC)
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --Alina 07:43, 19 марта 2007 (UTC)
Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.
Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --ax
Влияние INT на квесты:
- Стронгхолд барда в BG2: для идеального самостоятельного восстановления нот требуется интеллект 19 (!) и выше, минимальное требование 16
- Виеканг в BG2:TOB: для решения проблемы требуется интеллект 18 и выше
- Эльфийский воитель у ворот в городе эльфов в BG2: при интеллекте 15 и более (а также мудрости и харизме более 15) можно убедить его открыть ворота (надо уточнить)
- Уиллфред Рыжий из Лускана (BG2?): при интеллекте 16 и более протагонист-воин (а также любой персонаж при мудрости 16 и более) может его разоблачить враки про убийство дракона и получить по 1000 XP и gp
- Фейра в Уст Ната в BG2: при интеллекте более 14 можно отвертеться от интима с ней без опаски быть раскрытым и продолжить квест (благовидность предлога варьируется в зависимости от интеллекта и харизмы)
- страж ворот из Андердарка в BG2: его можно убедить открыть ворота при реакции более 18 и интеллекте выше 17 (харизме выше 17)
- в диалоге с Солафейном в BG2 есть несущественная проверка: персонаж знает название "иллитиды" при интеллекте 15 и более ("незнание" повлечет лишь упрек в необразованности)