Обсуждение:Интеллект: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Все убрать или перенести в правила D&D. Написать:
 
Все убрать или перенести в правила D&D. Написать:
 
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
 
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
 +
 
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект.
 
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект.
На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
+
На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет.  
 +
Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
 +
 
 
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.
 
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.
 +
 
В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.
 
В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.
 +
 
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)
 
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)
  
Строка 10: Строка 15:
 
Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает)
 
Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает)
 
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC)
 
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC)
 +
lorebon.2DA - бонус к знаниям
 +
 +
Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт.
 +
 +
Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --[[Участник:Alina|Alina]] 17:33, 17 марта 2007 (UTC)
 +
 +
Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&D, тогда перенесем. Как предложение?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 05:53, 19 марта 2007 (UTC)
 +
 +
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC)
 +
 +
Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.
 +
 +
Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --[[ax|ax]]
 +
 +
'''Влияние INT на квесты:'''
 +
* Стронгхолд барда в BG2: для идеального самостоятельного восстановления нот требуется интеллект '''19''' (!) и выше, минимальное требование 16
 +
* Виеканг в BG2:TOB: для решения проблемы требуется интеллект 18 и выше
 +
* Эльфийский воитель у ворот в городе эльфов в BG2: при интеллекте 15 и более (а также мудрости и харизме более 15) можно убедить его открыть ворота (надо уточнить)
 +
* Уиллфред Рыжий из Лускана (BG2?): при интеллекте 16 и более протагонист-воин (а также любой персонаж при мудрости 16 и более) может его разоблачить враки про убийство дракона и получить по 1000 XP и gp
 +
* Фейра в Уст Ната в BG2: при интеллекте более 14 можно отвертеться от интима с ней без опаски быть раскрытым и продолжить квест (благовидность предлога варьируется в зависимости от интеллекта и харизмы)
 +
* страж ворот из Андердарка  в BG2: его можно убедить открыть ворота при реакции более 18 и интеллекте выше 17 (харизме выше 17)
 +
* в диалоге с Солафейном в BG2 есть несущественная проверка: персонаж знает название "иллитиды" при интеллекте 15 и более ("незнание" повлечет лишь упрек в необразованности)

Текущая версия на 08:05, 28 апреля 2007

Все убрать или перенести в правила D&D. Написать: Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект. На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.

В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.

Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)

Про Интеллект как основную характеристику чародея не включил: надо разобраться. Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает) --Vit MG 07:05, 17 марта 2007 (UTC) lorebon.2DA - бонус к знаниям

Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт.

Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --Alina 17:33, 17 марта 2007 (UTC)

Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&D, тогда перенесем. Как предложение?--Vit MG 05:53, 19 марта 2007 (UTC)

Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --Alina 07:43, 19 марта 2007 (UTC)

Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.

Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --ax

Влияние INT на квесты:

  • Стронгхолд барда в BG2: для идеального самостоятельного восстановления нот требуется интеллект 19 (!) и выше, минимальное требование 16
  • Виеканг в BG2:TOB: для решения проблемы требуется интеллект 18 и выше
  • Эльфийский воитель у ворот в городе эльфов в BG2: при интеллекте 15 и более (а также мудрости и харизме более 15) можно убедить его открыть ворота (надо уточнить)
  • Уиллфред Рыжий из Лускана (BG2?): при интеллекте 16 и более протагонист-воин (а также любой персонаж при мудрости 16 и более) может его разоблачить враки про убийство дракона и получить по 1000 XP и gp
  • Фейра в Уст Ната в BG2: при интеллекте более 14 можно отвертеться от интима с ней без опаски быть раскрытым и продолжить квест (благовидность предлога варьируется в зависимости от интеллекта и харизмы)
  • страж ворот из Андердарка в BG2: его можно убедить открыть ворота при реакции более 18 и интеллекте выше 17 (харизме выше 17)
  • в диалоге с Солафейном в BG2 есть несущественная проверка: персонаж знает название "иллитиды" при интеллекте 15 и более ("незнание" повлечет лишь упрек в необразованности)