Гринвуд, Эд: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(+2 изображения)
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
'''Эд Гринвуд''' родился в 1959 году в Торонто, рос в Нью-Йорке и Онтарио, учился в Ryerson Polytechnic University, где получил степень бакалавра прикладных искусств (Bachelor of Applied Arts) со специализацией по журналистике. Живет в старинном фермерском доме в окрестностях Кобурга (Cobourg, по другим данным - Колбурн (Colburne)) в провинции Онтарио. Собрал большую коллекцию книг (около 40 тысяч изданий). Работал библиотекарем, журналистом, редактором, разработчиком игр. Он известный ролевик (в 1984 на GenCon-е получил звание лучшего игрока в открытом турнире AD&D), создатель игр (его игровые разработки завоевали несколько призов, а в 1992 он попал в Gamer's Choice Hall of Fame), а также писатель. Гринвуд также был редактором нескольких малотиражных игровых и литературных журналов, вел собственную колонку в старейшем канадском игровом журнале "The Campaign Hack" и написал несколько сот статей для многих других игровых изданий. Многократно был почетным гостем на различных конвентах от Стокгольма до Мельбурна, где частенько появлялся в костюме Эльминстера.  
 
'''Эд Гринвуд''' родился в 1959 году в Торонто, рос в Нью-Йорке и Онтарио, учился в Ryerson Polytechnic University, где получил степень бакалавра прикладных искусств (Bachelor of Applied Arts) со специализацией по журналистике. Живет в старинном фермерском доме в окрестностях Кобурга (Cobourg, по другим данным - Колбурн (Colburne)) в провинции Онтарио. Собрал большую коллекцию книг (около 40 тысяч изданий). Работал библиотекарем, журналистом, редактором, разработчиком игр. Он известный ролевик (в 1984 на GenCon-е получил звание лучшего игрока в открытом турнире AD&D), создатель игр (его игровые разработки завоевали несколько призов, а в 1992 он попал в Gamer's Choice Hall of Fame), а также писатель. Гринвуд также был редактором нескольких малотиражных игровых и литературных журналов, вел собственную колонку в старейшем канадском игровом журнале "The Campaign Hack" и написал несколько сот статей для многих других игровых изданий. Многократно был почетным гостем на различных конвентах от Стокгольма до Мельбурна, где частенько появлялся в костюме Эльминстера.  
  
Эд Гринвуд начал писать о мире [[:Category:Forgotten Realms|Forgotten Realms]] с 1967-1968 года. С выходом "[[Dungeons & Dragons]]" он впервые переложил мир "Забытых королевств" на игровой формат (в 1975). Первая публикация о "Королевствах" в "игровой" ипостаси - статья в 30-м номере "Dragon Magazine". В 1986 году Гринвуд продал свой "campaign setting" компании "[[TSR, Inc.|TSR]]". Начиная с 1987 года "[[Forgotten Realms]]" выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании "[[TSR, Inc.|TSR]]". Любителям компьютерных ролевых игр со стажем обязательно должны были попасться хотя бы несколько игр от компании "SSI", к которым приложил руку Гринвуд (помните такую игрушку "Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor"?), не говоря уж о "[[Baldur's Gate]]", "Tales of the Sword Coast" и "[[Baldur's Gate II]]", над которыми он работал для "[[Interplay]]", "[[Black Isle]]" и "[[BioWare]]".
+
Эд Гринвуд начал писать о мире [[Forgotten Realms]] с 1967-1968 года. С выходом "[[Dungeons & Dragons]]" он впервые переложил мир "Забытых королевств" на игровой формат (в 1975). Первая публикация о "Королевствах" в "игровой" ипостаси - статья в 30-м номере "[[Dragon|Dragon Magazine]]". В 1986 году Гринвуд продал свой "campaign setting" компании "[[TSR, Inc.|TSR]]". Начиная с 1987 года "[[Forgotten Realms]]" выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании "[[TSR, Inc.|TSR]]". Любителям компьютерных ролевых игр со стажем обязательно должны были попасться хотя бы несколько игр от компании "SSI", к которым приложил руку Гринвуд (помните такую игрушку "Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor"?), не говоря уж о "[[Baldur's Gate]]", "Tales of the Sword Coast" и "[[Baldur's Gate II]]", над которыми он работал для "[[Interplay]]", "[[Black Isle]]" и "[[BioWare]]".
  
 
Гринвуд - автор нескольких романов и множества рассказов о мире "Королевств". Несколько раз писал в соавторстве. "Elminster: The Making of a Mage" - первый его роман, который вышел в твердой обложке.
 
Гринвуд - автор нескольких романов и множества рассказов о мире "Королевств". Несколько раз писал в соавторстве. "Elminster: The Making of a Mage" - первый его роман, который вышел в твердой обложке.
Строка 15: Строка 15:
 
У меня уже были публикации с 7 лет, но это не было (для моей семьи писателей, преподавателей и т.п.) таким уж большим достижением. Я обожал читать книги [[Толкин]]а, Уильяма Морриса, Фрица Лейбера, лорда Дансени и других (и все издаваемые "Ballantine" классические фэнтези Лина Картера, как только они выходили), и мне хотелось рассказать новые истории о мечах, волшебниках и рушащихся замках. Особенно мне нравилась привычка Лейбера писать полностью самостоятельные, законченные рассказы, действие которых лишь происходило в том же самом мире, так что мир "на заднем плане" достраивался с каждой новой прочитанной вещью ... и я решил проделывать то же самое с моими (ужасными) [[фэнтези]]йными историями.
 
У меня уже были публикации с 7 лет, но это не было (для моей семьи писателей, преподавателей и т.п.) таким уж большим достижением. Я обожал читать книги [[Толкин]]а, Уильяма Морриса, Фрица Лейбера, лорда Дансени и других (и все издаваемые "Ballantine" классические фэнтези Лина Картера, как только они выходили), и мне хотелось рассказать новые истории о мечах, волшебниках и рушащихся замках. Особенно мне нравилась привычка Лейбера писать полностью самостоятельные, законченные рассказы, действие которых лишь происходило в том же самом мире, так что мир "на заднем плане" достраивался с каждой новой прочитанной вещью ... и я решил проделывать то же самое с моими (ужасными) [[фэнтези]]йными историями.
  
Я начал сочинять в этой манере истории о Забытых королевствах (сосредотачиваясь главным образом на Мирте, толстом пройдохе, напоминающем Фальстафа, своего рода "жалкое подобие Конана, старое и страдающее одышкой") задолго до появления D&D игры (примерно в 1967 году), но когда вышли AD&D, я спокойно изменил все в моих сочинениях, чтобы больше соответствовать определенным характеристикам монстров из "[[Monster Manual]]", и вэнсовской системе магии с "ограниченной способностью запоминания" из "[[Player's Handbook]]". Я также начал играть в [[AD&D]]-игры, это подстегнуло меня к написанию новых историй, я начал использовать "Королевства" для "иллюстрации" статей, которые писал для журнала "Dragon" (начиная с 1979 года, хотя меня не издавали до 30-го номера), и, в конечном счете, компания [[TSR, Inc.|TSR]], желая получить новый мир для 2-ого издания AD&D, купила их у меня со всеми волшебными потрохами. Я никогда не оглядывался назад, да у меня никогда и не было на это времени!»
+
Я начал сочинять в этой манере истории о Забытых королевствах (сосредотачиваясь главным образом на Мирте, толстом пройдохе, напоминающем Фальстафа, своего рода "жалкое подобие Конана, старое и страдающее одышкой") задолго до появления D&D игры (примерно в 1967 году), но когда вышли AD&D, я спокойно изменил все в моих сочинениях, чтобы больше соответствовать определенным характеристикам монстров из "[[Monster Manual]]", и вэнсовской системе магии с "ограниченной способностью запоминания" из "[[Player's Handbook]]". Я также начал играть в [[AD&D]]-игры, это подстегнуло меня к написанию новых историй, я начал использовать "Королевства" для "иллюстрации" статей, которые писал для журнала "[[Dragon]]" (начиная с 1979 года, хотя меня не издавали до 30-го номера), и, в конечном счете, компания [[TSR, Inc.|TSR]], желая получить новый мир для 2-ого издания AD&D, купила их у меня со всеми волшебными потрохами. Я никогда не оглядывался назад, да у меня никогда и не было на это времени!»
  
  

Текущая версия на 17:44, 1 января 2012

Эд Гринвуд (англ. Ed Greenwood; род. 1959) — канадский писатель-фантаст, один из создателей сеттинга Забытые Королевства.

Биография[править]

Эд Гринвуд

Эд Гринвуд родился в 1959 году в Торонто, рос в Нью-Йорке и Онтарио, учился в Ryerson Polytechnic University, где получил степень бакалавра прикладных искусств (Bachelor of Applied Arts) со специализацией по журналистике. Живет в старинном фермерском доме в окрестностях Кобурга (Cobourg, по другим данным - Колбурн (Colburne)) в провинции Онтарио. Собрал большую коллекцию книг (около 40 тысяч изданий). Работал библиотекарем, журналистом, редактором, разработчиком игр. Он известный ролевик (в 1984 на GenCon-е получил звание лучшего игрока в открытом турнире AD&D), создатель игр (его игровые разработки завоевали несколько призов, а в 1992 он попал в Gamer's Choice Hall of Fame), а также писатель. Гринвуд также был редактором нескольких малотиражных игровых и литературных журналов, вел собственную колонку в старейшем канадском игровом журнале "The Campaign Hack" и написал несколько сот статей для многих других игровых изданий. Многократно был почетным гостем на различных конвентах от Стокгольма до Мельбурна, где частенько появлялся в костюме Эльминстера.

Эд Гринвуд начал писать о мире Forgotten Realms с 1967-1968 года. С выходом "Dungeons & Dragons" он впервые переложил мир "Забытых королевств" на игровой формат (в 1975). Первая публикация о "Королевствах" в "игровой" ипостаси - статья в 30-м номере "Dragon Magazine". В 1986 году Гринвуд продал свой "campaign setting" компании "TSR". Начиная с 1987 года "Forgotten Realms" выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании "TSR". Любителям компьютерных ролевых игр со стажем обязательно должны были попасться хотя бы несколько игр от компании "SSI", к которым приложил руку Гринвуд (помните такую игрушку "Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor"?), не говоря уж о "Baldur's Gate", "Tales of the Sword Coast" и "Baldur's Gate II", над которыми он работал для "Interplay", "Black Isle" и "BioWare".

Гринвуд - автор нескольких романов и множества рассказов о мире "Королевств". Несколько раз писал в соавторстве. "Elminster: The Making of a Mage" - первый его роман, который вышел в твердой обложке.

Гринвуд о себе[править]

Гринвуд и поклонница

«Я не могу вспомнить времени, когда я не был читателем, любителем фэнтези, и писателем или рассказчиком (то есть я придумывал новые приключения для героев с того момента, гда заканчивалась книга). Я рос, жадно читая; в доме моих родителей, в домах всех моих бабушек и дедушек и других родственников была волшебная комната, полная книг, и как только с формальностями визита было покончено, именно туда я и направлялся... чтобы провести чудесные часы за чтением!

У меня уже были публикации с 7 лет, но это не было (для моей семьи писателей, преподавателей и т.п.) таким уж большим достижением. Я обожал читать книги Толкина, Уильяма Морриса, Фрица Лейбера, лорда Дансени и других (и все издаваемые "Ballantine" классические фэнтези Лина Картера, как только они выходили), и мне хотелось рассказать новые истории о мечах, волшебниках и рушащихся замках. Особенно мне нравилась привычка Лейбера писать полностью самостоятельные, законченные рассказы, действие которых лишь происходило в том же самом мире, так что мир "на заднем плане" достраивался с каждой новой прочитанной вещью ... и я решил проделывать то же самое с моими (ужасными) фэнтезийными историями.

Я начал сочинять в этой манере истории о Забытых королевствах (сосредотачиваясь главным образом на Мирте, толстом пройдохе, напоминающем Фальстафа, своего рода "жалкое подобие Конана, старое и страдающее одышкой") задолго до появления D&D игры (примерно в 1967 году), но когда вышли AD&D, я спокойно изменил все в моих сочинениях, чтобы больше соответствовать определенным характеристикам монстров из "Monster Manual", и вэнсовской системе магии с "ограниченной способностью запоминания" из "Player's Handbook". Я также начал играть в AD&D-игры, это подстегнуло меня к написанию новых историй, я начал использовать "Королевства" для "иллюстрации" статей, которые писал для журнала "Dragon" (начиная с 1979 года, хотя меня не издавали до 30-го номера), и, в конечном счете, компания TSR, желая получить новый мир для 2-ого издания AD&D, купила их у меня со всеми волшебными потрохами. Я никогда не оглядывался назад, да у меня никогда и не было на это времени!»


Источник: [1]

Библиография[править]

  • Сага о Шандрил
    • Волшебный огонь - Spellfire (1988);
    • Корона огня - Crown of Fire (1994);
    • Рука огня - Hand of Fire (2002)
  • Серия "Эльминстер" (The Elminster Series)
    • Эльминстер: Рождение мага - Elminster: The Making of a Mage (1994);
    • Эльминстер в Миф Дранноре - Elminster In Myth Drannor (1997);
    • Искушение Эльминстера - The Temptation of Elminster (1998);
    • Эльминстер в Аду - Elminster In Hell (2001);
    • Дочь Эльминстера - Elminster's Daughter (2004)
  • Трилогия "Тень аватара" - The Shadow of the Avatar Trilogy
    • Shadows of Doom (1995);
    • Cloak of Shadows (1995);
    • All Shadows Fled (1995)
  • Сага о Кормире - The Cormyr Saga
    • Cormyr: A Novel (1996);
    • Death of the Dragon (2000)
  • Арфисты - The Harpers
    • Корона огня - Crown of Fire (см. выше);
    • Stormlight (1996)
  • Сага "Двойной бриллиантовый треугольник" - Double Diamond Triangle Saga
    • The Mercenaries (1998);
    • The Diamond (1998)
  • Сембия - Sembia
    • "The Burning Chalice" - The Halls of Stormweather: A Novel In Seven Parts (2000)
  • Трилогия "Рыцари Миф Драннора" - The Knights of Myth Drannor Trilogy
    • Swords of Eveningstar (2006);
    • Swords of Dragonfire (август 2007);
    • The Sword never sleeps (ноябрь 2008);
  • Прочее
    • Silverfall: Stories of the Seven Sisters (1999)

Рассказы, вышедшие в антологиях[править]

    • "Elminster at the Mage Fair" - Realms of Valor (1993);
    • "So High A Price" - Realms of Infamy (1994);
    • "The Eye of the Dragon" - Realms of Magic (1995);
    • "A Slow Day In Skullport" - Realms of the Underdark (1996);
    • "The Whispering Crown" - Realms of the Arcane (1997);
    • "The Place Where Guards Snore at their Posts" - Realms of the Deep (2000);
    • "When Shadows Come Seeking A Throne" - Realms of Shadow (2002)

Романы, не связанные с Забытыми Королевствами[править]

  • Серия "Банда четырех" - Band of Four Series
    • The Kingless Land (2000)
    • The Vacant Throne (2001)
    • A Dragon's Ascension (2002)
    • The Dragon's Doom (2003)
    • The Silent House: A Chronicle of Aglirta (2004)
  • Серия "Фальконфар" - Falconfar Series
    • Dark Lord (Solaris Books 2007)