Кэндлкип - катакомбы: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
(→Выход из катакомб: ссылка на василисков) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о | + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].'' |
== Расположение == | == Расположение == | ||
''Под '''[[Кэндлкип, 6я глава|Кендлкипом]]'''. На [[#Начало катакомб|верхнем]] уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из [[#Выход из катакомб (AR 5506)|последнего]] уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).'' | ''Под '''[[Кэндлкип, 6я глава|Кендлкипом]]'''. На [[#Начало катакомб|верхнем]] уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из [[#Выход из катакомб (AR 5506)|последнего]] уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).'' | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. | Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. | ||
Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков. | Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков. | ||
+ | |||
+ | См. [[Стратегия боя#Василиски|Стратегия боя]] | ||
* Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. '''[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]'''). | * Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. '''[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]'''). | ||
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 02:47, 31 октября 2022
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.
Содержание
Расположение[править]
Под Кендлкипом. На верхнем уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из последнего уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).
Возможные соратники[править]
нет
Враги[править]
Доппльгангеры всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие василиски (у выхода).
Начало катакомб[править]
Оригинальная игра: AR2615
BGT: AR6515
Сокровища[править]
Кольцо сопротивления огню
Том Понимания WIS +1
Плащ защиты +2
Руководство по эффективным упражнениям STR +1
Боевой молот +1
Жезл Огня
Сюжет[править]
- Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
- Идите по коридору и повстречаете Флидию. Она - доппльгангер. Убейте самозванку (x 3400 y 1250).
Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, выход - на северо-востоке.
- Говорят, где-то здесь могила Алаундо
Другое[править]
- Собирайте сокровища.
Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) Зелья, амулет из кровавика, свиток защиты - (x 2480 y 1900) Плащ защиты +2, Руководство по эффективным упражнениям STR +1 - (x 360 y 875) Боевой молот +1, Жезл Огня, камни, зелья - (x 900 y 500)
Продолжение катакомб[править]
Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519
Сюжет[править]
- Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
- В северо-западном проходе вы встретите Горайона и Элминстера. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
- Дальше по коридору - выход.
Другое[править]
- Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
- Парда-доппльгангер - (x 3900 y 766)
- Фуллер-доппльгангер - (x 3480 y 375)
- Каран-вы уже-догадались-кто... - (x 1960 y 1450)
- Халл-доппльгангер (это начинает утомлять) - (x 2475 y 1825)
- Джондалар - еще один, последний (x 3000 y 2150)
Выход из катакомб[править]
Оригинальная игра: AR5506
BGT: AR6506
Сокровища[править]
Метательный топор +2 (Прат)
Сюжет[править]
- Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
- Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.
См. Стратегия боя
- Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. Возвращение во Врата Балдура).