|
|
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].'' | | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].'' |
− | 5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)
| + | (AR 2100) |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| + | =Начало= |
| | | |
− | Начало:
| + | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов. |
− | -----------
| |
| | | |
− | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь.
| + | Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают... |
− | Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
| |
| | | |
− | Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с
| + | ==Прохождение== |
− | Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его
| |
− | "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
| |
| | | |
− | Прохождение:
| + | ===Найти следы Айреникуса=== |
− | ------------
| |
| | | |
− | - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
| + | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов (x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, |
| + | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага. |
| | | |
− | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
| + | Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на |
− | (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города
| + | север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название |
− | Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
| + | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер. |
− | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их
| |
− | магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
| |
| | | |
− | Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
| + | Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым) |
− | север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
| |
− | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит
| |
− | поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
| |
− | Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
| |
− | Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
| |
| | | |
− | Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно
| + | Примечание: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать. |
− | раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
| |
− | для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает
| |
− | существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако,
| |
− | вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень.
| |
− | (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов") Соглашайтесь помочь им
| |
− | решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли
| |
− | бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
| |
| | | |
− | Note: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким
| + | ===Победить гномского демона=== |
− | образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае
| |
− | вам не придется ему что-либо доказывать.
| |
| | | |
− | - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
| + | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру. |
| | | |
− | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете
| + | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой: |
− | этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
| |
− | Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы
| |
− | его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то
| |
− | у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000
| |
− | опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один
| |
− | из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
| |
| | | |
− | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
| + | * Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам) |
| + | * Камень света |
| + | * 25,000 опыта всем персонажам |
| | | |
− | Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
| + | ===Разговор с Адалон=== |
− | Камень света
| |
− | 25,000 опыта всем персонажам
| |
| | | |
− | - РАЗГОВОР С АДАЛОН
| + | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу. |
| | | |
− | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
| + | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) |
− | придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
| |
− | (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
| |
− | После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
| |
| | | |
− | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)
| + | Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу. |
| | | |
− | Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного
| + | ===Вход в город дроу Уст Ната=== |
− | Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
| |
− | Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
| |
− | (''прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
| |
− | напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из
| |
− | Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
| |
− | она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
| |
| | | |
− | - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
| + | Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней. |
| | | |
− | Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
| + | Заходите в [[Уст Ната, BGII|Уст Ната]]. |
− | Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
| |
− | и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
| |
− | течение трех дней.
| |
| | | |
− | Заходите в Уст Ната.
| + | ==Квесты== |
| + | ===Ловцы разума=== |
| | | |
− | Квесты:
| + | * ''Ловцы разума'' - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650) |
− | -------
| |
| | | |
− | Другое: Ловцы разума
| + | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.) |
| | | |
− | Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
| + | ===Первая битва с дроу=== |
| | | |
− | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
| + | * ''Дроу'' - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170) |
− | найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
| |
− | практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
| |
− | город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
| |
| | | |
− | Другое: Первая битва с Дроу
| + | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. |
| | | |
− | Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
| + | ===Заключённый маг=== |
| | | |
− | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
| + | * ''Удер Мордин'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800) |
− | где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
| + | * ''Маг'' - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090) |
− | хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
| + | * ''Свирфнеблин'' - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750) |
− | победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
| + | * ''Витал (позднее)'' - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320) |
− | их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
| |
− | Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
| |
− | когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
| |
| | | |
− | Квест: Заключённый маг
| + | Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта) |
| | | |
− | Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
| + | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно. |
− | Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
| |
− | Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
| |
− | Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
| |
| | | |
− | Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
| + | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится [[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха. |
− | маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
| |
− | товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
| |
− | продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
| |
− | заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
| |
− | чтобы найти мага. (10,000 опыта)
| |
| | | |
− | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
| + | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта) |
− | определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
| |
− | достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
| |
− | может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
| |
− | таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
| |
− | золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
| |
− | он отдаст книгу бесплатно.
| |
| | | |
− | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
| + | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей: |
− | около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
| |
− | книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
| |
− | Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
| |
− | Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
| |
− | Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
| |
− | Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
| |
− | войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
| |
| | | |
− | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
| + | * Жезл Поглощения |
− | Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
| |
| | | |
− | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
| + | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#Подобие (Simulacrum)|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Жуткое увядание Аби-Дальцима (Abi-Dalzim's Horrid Wilting)|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений. |
− | ценностей:
| |
| | | |
− | Жезл Поглощения
| + | * Витал - 20,000 опыта |
| + | * Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти) |
| + | * Заклинания - Вопль Баньши |
| + | * Обжигающее облако |
| + | * Остановка времени |
| + | * Инфравидение |
| | | |
− | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
| + | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk") |
− | увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует.
| |
− | Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
| |
| | | |
− | Витал - 20,000 опыта
| + | ===Тюрьма Душ=== |
− | Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
| |
− | Заклинания - Вопль Баньши
| |
− | Обжигающее облако
| |
− | Остановка времени
| |
− | Инфравидение
| |
| | | |
− | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
| + | * ''Тюрьма душ'' - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860) |
| + | * ''Дагглфодд (Dagglefodd)'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610) |
| | | |
− | Квест: Тюрьма Душ
| + | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, |
| + | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. |
| + | Слева направо: |
| | | |
− | Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
| + | * '''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта |
− | Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
| + | ** Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2) |
| + | * '''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта. Если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда) |
| + | ** Свиток (призыва) |
| + | * '''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта |
| + | ** Копьё +3, Предатель (Проклято) |
| + | ** Свиток - Улучшенная спешка |
| + | * '''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта |
| + | ** Свитки - Призвать Нишруу |
| + | ** Отложенный огненный шар |
| + | ** Обращение заклинаний |
| + | * '''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!) |
| + | * '''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа) |
| | | |
− | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
| + | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение: |
− | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.
| |
− | Слева направо:
| |
| | | |
− | Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
| + | * Наручи AC 4 |
− | Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
| + | * 10,000 опыта |
− | Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
| |
− | Свиток (призыва)
| |
− | Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
| |
− | Копьё +3, Предатель (Проклято)
| |
− | Свиток - Улучшенная спешка
| |
− | Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
| |
− | Свитки - Призвать Нишруу
| |
− | Отложенный огненный шар
| |
− | Обращение заклинаний
| |
− | Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
| |
− | Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
| |
− | (если вы его отпустите, то не получите
| |
− | ничего кроме рассказа)
| |
− | Примечание: Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
| |
− | Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
| |
− | отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
| |
− | | |
− | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
| |
− | дополнительное вознаграждение:
| |
− | | |
− | Наручи AC 4
| |
− | 10,000 опыта
| |
− | | |
− | Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
| |
− |
| |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Вводная:
| |
− | --------
| |
− | | |
− | Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
| |
− | раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
| |
− | По настоящему злые.
| |
− | | |
− | Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
| |
− | замуровать вас (they might seal you in).
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - Обосноваться в городе
| |
− | | |
− | Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
| |
− | и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
| |
− | our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
| |
− | Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
| |
− | (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
| |
− | | |
− | Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
| |
− | спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
| |
− | больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
| |
− | Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
| |
− | момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
| |
− | (Handmaiden).
| |
− | | |
− | По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
| |
− | не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе
| |
− | (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
| |
− | взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
| |
− | | |
− | Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
| |
− | Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
| |
− | Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
| |
− | "Я не знаю" - ничего не случится
| |
− | | |
− | Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
| |
− | дня.
| |
− |
| |
− | - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
| |
− | | |
− | Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
| |
− | приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
| |
− | | |
− | Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
| |
− | | |
− | Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
| |
− | спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
| |
− | После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
| |
− | (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
| |
− | а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
| |
− | увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
| |
− | поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
| |
− | в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
| |
− | | |
− | Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
| |
− | что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
| |
− | работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
| |
− | "призванными".
| |
− | | |
− | - Работа на Дом Деспана
| |
− | | |
− | Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
| |
− | присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
| |
− | можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
| |
− | понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
| |
− | с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
| |
− | но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
| |
− | (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
| |
− | у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
| |
− | | |
− | Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
| |
− | адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн и она
| |
− | разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
| |
− | (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
| |
− | | |
− | Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
| |
− | что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
| |
− | посетить её в таверну в течение 3 дней.
| |
− | | |
− | - Дроу против свирфнеблинов
| |
− | | |
− | Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как
| |
− | следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его
| |
− | посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите
| |
− | его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
| |
− | | |
− | Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что
| |
− | сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы
| |
− | не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас
| |
− | послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.
| |
− | Следуйте обратно в таверну.
| |
− | | |
− | - Фаэрэ
| |
− | | |
− | Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней
| |
− | в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый
| |
− | получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050),
| |
− | войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему?
| |
− | Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой
| |
− | гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как
| |
− | доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас
| |
− | три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
| |
− | | |
− | Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но
| |
− | вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство
| |
− | его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему
| |
− | больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего
| |
− | хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять
| |
− | в дальнейшем.)
| |
− | | |
− | Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет
| |
− | поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она
| |
− | провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться
| |
− | убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть
| |
− | одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых
| |
− | случаях 17 харизма).
| |
− | | |
− | После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было
| |
− | предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс
| |
− | Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё
| |
− | занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем
| |
− | бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
| |
− | | |
− | - Матрона Ардулейс
| |
− | | |
− | Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не
| |
− | найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,
| |
− | чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной
| |
− | из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен
| |
− | быть не любой из них, а особенный.
| |
− | | |
− | Так, в зависимости от вашего желания:
| |
− | | |
− | Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
| |
− | Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
| |
− | или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
| |
− | | |
− | Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит
| |
− | вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву
| |
− | (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
| |
− | | |
− | Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив
| |
− | вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах,
| |
− | в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
| |
− | | |
− | - Яйца дракона
| |
− | | |
− | Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя
| |
− | во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь
| |
− | ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую
| |
− | вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ
| |
− | хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда
| |
− | демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить
| |
− | контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных
| |
− | "Фаэрэ". Покиньте её дом.
| |
− | | |
− | Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном,
| |
− | он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам
| |
− | второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и
| |
− | Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в
| |
− | храм.
| |
− | | |
− | Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к
| |
− | Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5
| |
− | големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте
| |
− | големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не
| |
− | забудьте!)
| |
− | | |
− | У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
| |
− | | |
− | Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил
| |
− | проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в
| |
− | этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.
| |
− | Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с
| |
− | охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы
| |
− | Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в
| |
− | ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
| |
− | | |
− | Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она
| |
− | покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp),
| |
− | когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе
| |
− | и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за
| |
− | другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба
| |
− | трупа:
| |
− | | |
− | Кольцо Обращения заклинаний
| |
− | Доспех Горгоны +4
| |
− | Множество драгоценных камней
| |
− | 4500 золота
| |
− | | |
− | Злая альтернатива (от Daniel Pang):
| |
− | | |
− | Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и
| |
− | Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите
| |
− | его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный
| |
− | туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам
| |
− | его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
| |
− | | |
− | Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
| |
− | | |
− | Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые
| |
− | яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ.
| |
− | Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас
| |
− | есть три возможных выхода:
| |
− | | |
− | 1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого
| |
− | колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы
| |
− | изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех
| |
− | дроу.
| |
− | 2) Вы позволяете завершить ритуал.
| |
− | | |
− | a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи
| |
− | конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу
| |
− | станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё
| |
− | придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
| |
− | | |
− | b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).
| |
− | Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам
| |
− | нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в
| |
− | этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,
| |
− | Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)
| |
− | сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует
| |
− | сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона
| |
− | вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль
| |
− | Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично
| |
− | переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО
| |
− | сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы
| |
− | продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут
| |
− | красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).
| |
− | Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого
| |
− | атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё
| |
− | смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,
| |
− | возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские
| |
− | ворота.
| |
− | | |
− | Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу
| |
− | провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом
| |
− | была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что
| |
− | атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких
| |
− | могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие
| |
− | демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
| |
− | | |
− | /Конец альтернативы убитого Солауфейна
| |
− | | |
− | Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на
| |
− | пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы
| |
− | в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить
| |
− | каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
| |
− | | |
− | Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
| |
− | | |
− | Арбалет Некарадана +3
| |
− | 78,500 опыта (каждому)
| |
− | | |
− | И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу
| |
− | налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого.
| |
− | (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
| |
− | | |
− | Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе
| |
− | никогда не сможете убить её для взятия крови (потому
| |
− | что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу
| |
− | атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не
| |
− | получите арбалет +3, только немного золота и свиток,
| |
− | который позволит вам перейти в главу 6. :-(
| |
− | | |
− | Трюк: На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти
| |
− | стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Знакок Арфистов
| |
− | (Harper's Pin) для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу
| |
− | и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов (Harper Hold) в
| |
− | районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она
| |
− | просто уйдёт по хорошему.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все
| |
− | вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном
| |
− | свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья",
| |
− | вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
| |
− | | |
− | Другой трюк (от Криса Нормана):
| |
− | | |
− | Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.
| |
− | Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для
| |
− | этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,
| |
− | как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения
| |
− | по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,
| |
− | если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между
| |
− | многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет
| |
− | предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы
| |
− | на земле. Вот что вам нужно делать тут. (Когда подбираете предметы,
| |
− | используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана
| |
− | открывающейся при подъёме вещей.)
| |
− | | |
− | 1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,
| |
− | поставьте игру на паузу, до того как вещи дроу рассыпятся.
| |
− | Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному
| |
− | персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять
| |
− | паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они
| |
− | рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку
| |
− | хранения чтобы увидеть как рассыпятся вещи даже при нажатии
| |
− | паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
| |
− | | |
− | 2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите
| |
− | их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк
| |
− | здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли
| |
− | передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том
| |
− | же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
| |
− | | |
− | 3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по
| |
− | цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит
| |
− | их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то
| |
− | проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
| |
− | | |
− | 4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете
| |
− | покинуть область одним шелчком и ни один не будет идти. Оставьте
| |
− | персонажа на куче вещей опять.
| |
− | | |
− | 5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё
| |
− | усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть
| |
− | область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи
| |
− | рассыпятся.
| |
− | | |
− | Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом.
| |
− | Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом
| |
− | экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот
| |
− | трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также,
| |
− | как с помощью трюка с Джахейрой.
| |
− | | |
− | Также замечу, что обычные Длинные мечи Дроу не
| |
− | обращаются в пыль.
| |
− | | |
− | Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена
| |
− | партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в
| |
− | целости.
| |
− | | |
− | Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их
| |
− | носить, не заморачивайтесь с их сохранением.
| |
− | | |
− | Квесты:
| |
− | -------
| |
− | | |
− | Квест: Чан дуэгара, Аболет
| |
− | | |
− | Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
| |
− | Куилью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
| |
− | | |
− | Сразу после освобождения Фаэрэ из лап Ловцов Разума, дуэгар около
| |
− | входа скажет вам поговорить с его "господином", который в большом
| |
− | чане позади него.
| |
− | | |
− | Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы
| |
− | приносите ему мозг Куилью, а он не раскроет, что вы не дроу.
| |
− | Звучит хорошо. Вы можете найти дом Куилью сразу около Женского
| |
− | боевого общества. Входите.
| |
− | | |
− | Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы
| |
− | можете отказаться выполнить его задание. Когда он
| |
− | спросит почему, просто скажите ему, что вы если
| |
− | он раскроет вас, вы раскроете его предательсьво.
| |
− | За это вы получите 12,000 опыта. (От Cyrille Artho.)
| |
− | | |
− | Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Куилью, придётся
| |
− | убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них
| |
− | справа. Осмотрите Куилью (4000 опыта):
| |
− | | |
− | Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
| |
− | Мозг Куилью
| |
− | | |
− | На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету,
| |
− | который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы
| |
− | есть.
| |
− | | |
− | Квест: Освободить людей
| |
− | | |
− | Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
| |
− | | |
− | Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам
| |
− | дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете,
| |
− | что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
| |
− | | |
− | После того как поговорите с Матроной Ардулейс. Поговорите с
| |
− | работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что
| |
− | заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500,
| |
− | если вы попросите его. Рабы будет телепортированы около вас.
| |
− | Скажите им, что они теперь свободны, и что им идти на поверхность.
| |
− | За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
| |
− | | |
− | Квест: Победите культистов
| |
− | | |
− | Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
| |
− | Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
| |
− | | |
− | После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала
| |
− | перед входом к Фаэрэ. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам
| |
− | найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание
| |
− | (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов
| |
− | там, где раньше был Бехолдер, в юго-восточной части города. У вас
| |
− | есть один день, чтобы завершить этот квест.
| |
− | | |
− | В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок.
| |
− | Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей.
| |
− | Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и
| |
− | она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?)
| |
− | | |
− | Квест: Пойманный джинн
| |
− | | |
− | Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
| |
− | | |
− | Сразу напрво от входа джинн, замученный для удовольствия (или типа
| |
− | того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого
| |
− | делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого
| |
− | мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у
| |
− | вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили
| |
− | с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более
| |
− | 2000 золота.
| |
− | | |
− | Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем.
| |
− | Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет
| |
− | денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то
| |
− | плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
| |
− | | |
− | Квест: Лич Дэирэкс и наёмник Джарлакс
| |
− | | |
− | Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
| |
− | Башня Дэирэкса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
| |
− | Дом Джаэ'ллат (Jae'llat) - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
| |
− | | |
− | Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится
| |
− | на пути сразу на север от Башни Дэирэкса. Он приблизится к вам и
| |
− | захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую
| |
− | личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения,
| |
− | чтобы пробраться в Башню Джарлакса и похитить его вещи. Есть
| |
− | маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт в поисках
| |
− | её, какова она? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет
| |
− | столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и
| |
− | выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его
| |
− | и забрать у него верёвку.)
| |
− | | |
− | Теперь пройдите вниз к Башне Дэирэкса и войдите. Дэирэкс прямо
| |
− | здесь, хотя Верёвке кажется делает то, что было обещано, вы
| |
− | скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса
| |
− | (Jarlaxle's Pocket Dimension®). Здесь на самом деле нет никакого
| |
− | способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие
| |
− | драгоценные камни от Дэирэкса, так как его люди заточены в них.
| |
− | Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует
| |
− | вас обратно в Башню Дэирэкса.
| |
− | | |
− | Сразитесь с Дэирэксом. Он довольно стандартный лич и сражается
| |
− | соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас
| |
− | это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.)
| |
− | Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень
| |
− | Джаэ'ллат.
| |
− | | |
− | Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой
| |
− | комнате, некоторые с ловушками):
| |
− | | |
− | Заклинания - Сверкающая пыль
| |
− | Глаз волшебника
| |
− | Глухота
| |
− | Инфекция
| |
− | Убрать магию
| |
− | Ограниченное Желание
| |
− | Мелкие метеоры Мелфа
| |
− | Привидение
| |
− | Кожаная броня Гадюки +5
| |
− | Драгоценные камни Джарлакса
| |
− | | |
− | Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы
| |
− | в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни
| |
− | и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его
| |
− | благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать
| |
− | его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет
| |
− | хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете
| |
− | телепортированы обратно в Башню Дэирэкса.
| |
− | | |
− | Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:
| |
− |
| |
− | Золото
| |
− | Драгоценные камни
| |
− | Заклинания - Какодемон
| |
− | Рубиновый луч обращения
| |
− | Копьё +3
| |
− | Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
| |
− | Двуручный меч +2
| |
− | Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
| |
− | Короткий меч +2
| |
− | Кольцо глупости (проклято)
| |
− | | |
− | Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда).
| |
− | Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома
| |
− | Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам
| |
− | войти. (x 3260 y 1460)
| |
− | | |
− | Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и
| |
− | жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов.
| |
− | Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва,
| |
− | здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует
| |
− | Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000
| |
− | опыта). Затем обыщите место:
| |
− | | |
− | 2500 золота
| |
− | МНОГО драгоценных камней (около 50)
| |
− | | |
− | Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже
| |
− | ведёт в дом Джаэ'ллат.
| |
− | | |
− | Другое: Бегущая девушка
| |
− | | |
− | Около женского боевого общества вы увидите человеческую девушку,
| |
− | бегущую за свою жизнь. Позже пара воинов дроу спросит вас, по
| |
− | какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не
| |
− | заметил последствий этого.
| |
− | | |
− | Другое: Дуэли в таверне
| |
− | | |
− | Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
− | Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)
| |
− | | |
− | На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала,
| |
− | Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу
| |
− | легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение
| |
− | об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и
| |
− | он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.
| |
− | | |
− | Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них
| |
− | участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один
| |
− | (в отличие от битв с Монстрами).
| |
− | | |
− | Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет
| |
− | из схватки и даст вам свой меч.
| |
− | | |
− | Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра
| |
− | уроном "прижигания")
| |
− | | |
− | После битвы Чалинтра (Chalinthra) вызовет вас на дуэль. (Она была
| |
− | увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили
| |
− | его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести
| |
− | дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни
| |
− | было, она также умирает (12,000 опыта).
| |
− | | |
− | Следующая схватка против Мага и с вашей стороны тоже должен быть
| |
− | Маг из вашей партии, чтобы участвовать. Так что пошлите мага и
| |
− | пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва
| |
− | магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг
| |
− | (11,000). Я выиграл эту битву призывом Нишруу и использование Плаща
| |
− | отражения (Mirroring).
| |
− | | |
− | Другое: Битвы с Монстрами в таверне
| |
− | | |
− | Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
− | Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)
| |
− | | |
− | На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа,
| |
− | Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько
| |
− | предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему
| |
− | после схватки за наградой и следующей битвой):
| |
− | | |
− | Бурый увалень - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)
| |
− | Набассу - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)
| |
− | Принц Сахуагинов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)
| |
− | Бехолдер - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)
| |
− | | |
− | Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для
| |
− | вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.2 > > > > Город Бехолдеров (AR 2101)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - Город бехолдеров
| |
− | | |
− | Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья
| |
− | (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)
| |
− | | |
− | Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что
| |
− | вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую
| |
− | Сферу, чтобы найти:
| |
− | | |
− | Глаз Старшей Сферы
| |
− | Клинок Уравнитеря
| |
− | Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)
| |
− | | |
− | Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его
| |
− | Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить
| |
− | МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного
| |
− | магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города
| |
− | сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи
| |
− | на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут
| |
− | вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на
| |
− | вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы
| |
− | должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.
| |
− | | |
− | - Дальнейшие исследования
| |
− | | |
− | Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами.
| |
− | Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много бехолдеров,
| |
− | гаутов и несколько Ловцов Разума.
| |
− | | |
− | Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями
| |
− | (все ценности здесь спрятаны в "закутках"):
| |
− | | |
− | Мелкие ценности
| |
− | | |
− | Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:
| |
− | | |
− | Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)
| |
− | Мелкие ценности
| |
− | | |
− | По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:
| |
− | | |
− | Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и
| |
− | Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)
| |
− | Ожерелье Радужного Обсидиана
| |
− | | |
− | Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:
| |
− | | |
− | 5200 золота
| |
− | Драгоценные камни
| |
− | | |
− | Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):
| |
− | | |
− | Мелкие ценности
| |
− | | |
− | К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле
| |
− | не закуток) с ценностями:
| |
− | | |
− | Мелкие ценности
| |
− | | |
− | Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо
| |
− | потрудились тут.
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.3 > > > > Логово Иллитидов (AR 2400)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - Логово Иллитидов
| |
− | | |
− | Замечание: Вы ЗАХОТИТЕ сделать архивное сохранение перед походом сюда!
| |
− | Сделайте нормальное сохранение и назовите "Логово
| |
− | Иллитидов", и не сохраняйте поверх него, пока целиком не
| |
− | разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу,
| |
− | если застрянете.
| |
− | | |
− | Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это
| |
− | логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно
| |
− | расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).
| |
− | | |
− | Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой Ловцов
| |
− | Разума, которые затем поработят вас.
| |
− | | |
− | - Порабощены
| |
− | | |
− | Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть
| |
− | все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся
| |
− | физических атак.
| |
− | | |
− | Через минуту или около того Огр откроет вашу дверь и скажет, что сейчас
| |
− | ваше время сражаться. Помните гладиаторов в Медной Короне? Идея та же,
| |
− | но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки
| |
− | с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру.
| |
− | Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.
| |
− | | |
− | Откройте боковую дверь и поговорите с Гитом, Симязом, внутри. Эти Гиты
| |
− | были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете,
| |
− | допуская, что вы прибыли с Саэмоном), а вместо этого окончили путь здесь.
| |
− | Он не предлагает решений. Скоро Огр придёт снова и в этот раз Гит
| |
− | отправится драться.
| |
− | | |
− | Скоро Гит вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами.
| |
− | Однако, у него идея получше. Они займут Ловцов Разума, пока вы попытаетесь
| |
− | найти выход из Логова. Скоро вас заберут на битву. Победите Куо-Тоа и
| |
− | затем убегайте направо, пока Гитянки занимают Ловцов Разума.
| |
− | | |
− | - Побег
| |
− | | |
− | Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:
| |
− | | |
− | Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)
| |
− | | |
− | Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери.
| |
− | Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте 2 Куо-Тоа здесь.
| |
− | Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару
| |
− | сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по
| |
− | этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к
| |
− | одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.
| |
− | | |
− | Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050
| |
− | y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 Ловцами Разума и затем
| |
− | идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из
| |
− | меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит
| |
− | рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные
| |
− | Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.
| |
− | | |
− | Подойдите к большой машине в комнате и Используйте её, чтобы сделать
| |
− | Ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы
| |
− | получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы
| |
− | использовать их. Теперь, когда найдёте Ловца Разума, используйте предмет
| |
− | не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль
| |
− | заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)
| |
− | | |
− | Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть
| |
− | двери для вас). В комнате, где вы взяли "слизь", с помощью
| |
− | которой освободили рабов. В этой комнате одинокий Ловец
| |
− | Разума будет появляться каждую минуту или около того (если
| |
− | один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две
| |
− | двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих
| |
− | дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль
| |
− | над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил
| |
− | с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении
| |
− | всей игры (после первого неконтролируемого раза).
| |
− | (от Rakhiir)
| |
− | | |
− | Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450).
| |
− | Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:
| |
− | | |
− | Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды
| |
− | в день)
| |
− | | |
− | Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение.
| |
− | Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь.
| |
− | Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь
| |
− | в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились
| |
− | с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и
| |
− | проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите
| |
− | через северную дверь, пока не достигните Солевой (Brine) Комнаты.
| |
− | | |
− | Гитянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются
| |
− | помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)
| |
− | | |
− | Как только окажетесь в Солевой Комнате, попытайтесь пленить несколько
| |
− | Ловцов Разума (не используйте все свои ошейники). Щёлкните на 8 чанов,
| |
− | чтобы создать 8 Солевых зелий, которые можно использовать,чтобы защитить
| |
− | вашу партию от псионических атак. Дайте эти зелья ТОЛЬКО передовой линии
| |
− | бойцов, используйте только когда вы БЛИЗКО к Ловцам Разума, у них малая
| |
− | длительность эффекта.
| |
− | | |
− | Идите в предыдущую комнату и откройте нижнюю левую дверь (открытие этих
| |
− | дверей требует Ловца Разума в партии, x 1690 y 1235). Пусть идут только
| |
− | ваши лучшие бойцы, глотнувшие Солевого зелья (или использующие Нефритовый
| |
− | Амулет из Города Бехолдеров). Продолжайте идти налево и найдёте большую
| |
− | группу Иллитидов и Бурых увальней.
| |
− | | |
− | Из этой комнаты 3 двери, одна на север, одна на юг, и секретная на
| |
− | северо-восток. Будучи педантичными, выберите южную дверь сначала. Она
| |
− | ведёт в комнату с тремя странными коконообразными штуками внутри.
| |
− | Откройте каждую, чтобы раскрыть противника.
| |
− | | |
− | Жрец Куо-Тоа - 2000 опыта, Магические болты, и т.д.
| |
− | Сумасшедший дварф - 1750 опыта, Кольцо Контроля огня (50% огненному
| |
− | сопр., заклинаниям)
| |
− | Бурый увалень - 4000 опыта
| |
− | | |
− | Вернитесь в другую комнату. Теперь откройте секретную дверь (x 1140
| |
− | y 1300). Идите этим путём, чтобы найти 3 Ловцов Разума и Бурых
| |
− | увальней. Как только они умрут, обыщите стол, чтобы найти:
| |
− | | |
− | Посох Команд +2 (заклинает Доминирование однажды)
| |
− | | |
− | Возвращайтесь в другую комнату. Осталась только северная дверь (x 950
| |
− | y 1280). Я точно не уверен почему, но я обратился в Убийцу, чтобы
| |
− | открыть эту дверь. Какой был смысл затем брать под контроль нескольких
| |
− | Ловцов Разума? Если у вас есть Ловец Разума в партии, вы можете взломать
| |
− | дверь как обычную. В любом случае проходите сюда, чтобы найти Большой
| |
− | Злой Мозг Иллитидов. Сначала убейте его (40,000 опыта), затем
| |
− | сконцентрируйтесь на других Иллитидах здесь, затем на Бурых увальнях, и
| |
− | наконец на мозговых големах. Когда мозговые големы умрут, вы
| |
− | автоматически получите немного их крови, чтобы дать Матроне Ардулейс.
| |
− | | |
− | - Выход
| |
− | | |
− | Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов,
| |
− | которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации)
| |
− | и уходят. Вам стоит сделать то же.
| |
− | | |
− | Вы найдёте Гитянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть
| |
− | Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут,
| |
− | пытаясь его получить.
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.4 > > > > Выход из Подземья (AR 2402)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - Подземелье Куо-Тоа (за кровью Куо-Тоа для Матроны Ардулейс)
| |
− | | |
− | Его намного труднее обнаружить. Из Подземья следуйте на запад. Просто
| |
− | идите на юг от моста Свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в
| |
− | темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не
| |
− | отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете
| |
− | просто пройти мимо.
| |
− | | |
− | Если вы делали Квест Серебряного Дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой
| |
− | части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы
| |
− | найти все эти стильные вещички.
| |
− | | |
− | В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных
| |
− | на земле. Спираль означает "опасно". Идите северным "спиральным" путём,
| |
− | чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти
| |
− | штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана).
| |
− | Врзвращайтесь.
| |
− | | |
− | Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа Куо-Тоа,
| |
− | включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший
| |
− | бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.
| |
− | | |
− | На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на
| |
− | север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако,
| |
− | этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую
| |
− | дверь (x 2800 y 1670).
| |
− | | |
− | - Демогоргон
| |
− | | |
− | Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская
| |
− | статуя Демогоргона. Она попросит принести перед жертву впереди, чтобы
| |
− | "пробудить пятерых". Это лучше всего сделать, наколдовав "Призыв
| |
− | Животных" или подобное заклинание, и приведите животное перед статуей.
| |
− | Животное умрёт, и появятся пять рыцарей-демонов.
| |
− | | |
− | Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает
| |
− | чудными способностями колдовать (например Ужас). Убейте их.
| |
− | | |
− | 16,000 опыта каждый
| |
− | Двуручный меч +1
| |
− | Похититель душ: Двуручный меч +4 (не используется Добрыми)
| |
− | Пояс Силы Морозных Гигантов (устанавливает силу 21, часть Кром Фаера)
| |
− | Доспех Оленя: Полный доспех +3
| |
− | | |
− | Возвращайтесь в проход и идите северным путём.
| |
− | | |
− | - Кровь Куо-Тоа
| |
− | | |
− | Короткими путями вы выйдете к другой большой группе Куо-Тоа. Вынесите
| |
− | этих громил.
| |
− | | |
− | Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть
| |
− | Куо-Тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы
| |
− | найдёте Принца Куо-Тоа. Убейте его.
| |
− | | |
− | Принц Куо-Тоа - 4000 опыта
| |
− | Кровь
| |
− | Драгоценные камни
| |
− | Золото
| |
− | Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)
| |
− | | |
− | О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в
| |
− | правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)
| |
− | | |
− | - Выход
| |
− | | |
− | Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же
| |
− | путём. Однако, если вам нужно, вы можете покинуть Подземье совсем
| |
− | слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша
| |
− | маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь покинуть и вы никогда не
| |
− | сможете вернуться в Уст Ната.)
| |
− | | |
− | Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через
| |
− | охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к
| |
− | выходу из области через ворота слева.
| |
− | | |
− | - К поверхности (AR 2401)
| |
− | | |
− | Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы
| |
− | встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести.
| |
− | Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами
| |
− | поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с Капитаном
| |
− | Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.
| |
− | | |
− | Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с
| |
− | дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на
| |
− | поверхность.
| |
| | | |
| [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
− | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
| |