Время чтения заклинаний: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (категории)
м (оформление)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Время чтения заклинаний]] = 1/10 [[раунд]]а - аналог спид-фактора у оружия.  
+
==В игре Baldur's Gate==
 +
[[Время чтения заклинаний]] = 1/10 [[раунд]]а - аналог [[фактор скорости|спид-фактора]] у оружия.  
  
 
Прочитав одно заклинание, следующее можно начинать только в следующем раунде. Т.е. если прочесть, например, [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]] (время чтения =  1), то целых 9 фаз перс не в состоянии активировать никакие эффекты (будь то заклинания, зелья или включаемые спецвозможности предметов). Правда драться и бегать - может. А если время чтения - полный раунд (10/10), то потратив весь этот раунд на чтение, сразу же по завершении процесса можно читать новое.
 
Прочитав одно заклинание, следующее можно начинать только в следующем раунде. Т.е. если прочесть, например, [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]] (время чтения =  1), то целых 9 фаз перс не в состоянии активировать никакие эффекты (будь то заклинания, зелья или включаемые спецвозможности предметов). Правда драться и бегать - может. А если время чтения - полный раунд (10/10), то потратив весь этот раунд на чтение, сразу же по завершении процесса можно читать новое.
Строка 8: Строка 9:
  
 
''Источник: [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2141 форум AERIE]''
 
''Источник: [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2141 форум AERIE]''
 +
 +
{| align="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="text-align:center; font-size: 95%"
 +
|+ '''Взаимосвязь игрового и реального времени при чтении заклинаний (фактор 10)'''
 +
| valign="top" |
 +
{|style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="2"
 +
| style="font-size: 100%; background-color: #EEEEFF"| Время чтения || style="font-size: 100%; background-color: #EEEEFF"| Реальное время || style="font-size: 100%; background-color: #EEEEFF"| Время в программе
 +
|-
 +
|1||0.6 сек||1
 +
|-
 +
|10||6 сек||10
 +
|-
 +
|1 [[раунд]]||6 сек||10
 +
|}
 +
|}
 +
 +
{{Источник|[http://www.dudleyville.com/dudleyfix/bg1_spells.htm dudleyville]}}
 +
  
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 +
[[Категория:Термины]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 09:09, 17 апреля 2007

В игре Baldur's Gate[править]

Время чтения заклинаний = 1/10 раунда - аналог спид-фактора у оружия.

Прочитав одно заклинание, следующее можно начинать только в следующем раунде. Т.е. если прочесть, например, Магический снаряд (время чтения = 1), то целых 9 фаз перс не в состоянии активировать никакие эффекты (будь то заклинания, зелья или включаемые спецвозможности предметов). Правда драться и бегать - может. А если время чтения - полный раунд (10/10), то потратив весь этот раунд на чтение, сразу же по завершении процесса можно читать новое.

Таким образом, во время боя, чаще всего, время, затраченное на заклинание, окажется другим. Кроме того, заклинателю может потребоваться совершить приготовления для наложения заклинания: подойти поближе, повернуться и т.п., - которые отнимают время.

Точное время чтения можно оценить, лишь накладывая заклинание вне боя.

Источник: форум AERIE

Взаимосвязь игрового и реального времени при чтении заклинаний (фактор 10)
Время чтения Реальное время Время в программе
1 0.6 сек 1
10 6 сек 10
1 раунд 6 сек 10

Источник: dudleyville