Заклинания священника: Уровень 2: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Vit MG (обсуждение | вклад) (Без групп) |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | == Атакующие == |
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr206a.gif]]|Код=sppr206 |
− | |НазвРус1= | + | |НазвРус1=Клинок пламени|НазвРус2=Огненное лезвие |
− | |НазвАнг1= | + | |НазвАнг1=Flame Blade |
− | |Школа=[[ | + | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= |
+ | |Школа=[[Проявление]] Evocation | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|Цель=0 | |Цель=0 | ||
− | |Время действия=1 [[ | + | |Время действия=4 [[раунд]]ов +1 [[раунд]]/2 уровня |
|Время чтения=4 | |Время чтения=4 | ||
− | |Зона= | + | |Зона=особая |
|Спасбросок=нет | |Спасбросок=нет | ||
− | |Описание= | + | |Описание=С помощью этого заклинания, священник вызывает луч яркого пламени, растущий прямо у него из руки. Этим похожим на лезвие лучом заклинатель может пользоваться как мечом без каких-либо ухудшений или улучшений. Если заклинатель успешно поражает кого-либо этим лезвием во время схватки, пораженное существо получает 1D4 рубящего повреждения, плюс дополнительные 1D2 + 4 огненного повреждения (т.е., в сумме 6-10 урона). Если цель защищена от огня полученное повреждение уменьшается на 2 (т.е., в сумме 4-8). Огненные существа и существа, использующие огонь для собственных атак, получают только рубящие повреждения (т.е., 1-4). Это лезвие не считается магическим оружием и существа, уязвимые только для магического оружия оно не поражает.}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr213a.gif]]|Код=sppr213 | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr213a.gif]]|Код=sppr213 | ||
|НазвРус1=Духовный молот|НазвРус2=Духовный Молот | |НазвРус1=Духовный молот|НазвРус2=Духовный Молот | ||
|НазвАнг1=Spiritual Hammer | |НазвАнг1=Spiritual Hammer | ||
+ | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
|Школа=[[Воплощение]] Invocation | |Школа=[[Воплощение]] Invocation | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
Строка 72: | Строка 26: | ||
|Описание=Взывая к своему Божеству, заклинатель создает магический молот. Священник на время действия заклинания может использовать его. Он бьет как магическое оружие с добавкой +1 на каждые шесть уровней опыта (или частично) заклинателя, до +3 к атаке и +3 к повреждениям для 13 уровня. Базовый уровень повреждений как у обычного боевого молота (1D4 +1 плюс магические добавки)}} | |Описание=Взывая к своему Божеству, заклинатель создает магический молот. Священник на время действия заклинания может использовать его. Он бьет как магическое оружие с добавкой +1 на каждые шесть уровней опыта (или частично) заклинателя, до +3 к атаке и +3 к повреждениям для 13 уровня. Базовый уровень повреждений как у обычного боевого молота (1D4 +1 плюс магические добавки)}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Защитные == | ||
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr202a.gif]]|Код=sppr202 | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr202a.gif]]|Код=sppr202 | ||
|НазвРус1=Кожа-кора|НазвРус2=Кожа-Кора | |НазвРус1=Кожа-кора|НазвРус2=Кожа-Кора | ||
|НазвАнг1=Barkskin | |НазвАнг1=Barkskin | ||
+ | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
|Школа=[[Изменение]] Alteration | |Школа=[[Изменение]] Alteration | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
Строка 96: | Строка 41: | ||
|Описание=Когда жрец вызывает это заклинание на какое-нибудь существо, кожа этого существа становится толстой и грубой, делая его Класс Брони 6, плюс 1 на каждые четыре уровня священника: Класс Брони 5 на 4-м уровне, Класс Брони 4 на 8-м и т.д. В дополнение, спасбросок против всех атак кроме магии получает +1. Может быть вызвано на самого заклинателя или на любое существо, к которому он прикоснется.}} | |Описание=Когда жрец вызывает это заклинание на какое-нибудь существо, кожа этого существа становится толстой и грубой, делая его Класс Брони 6, плюс 1 на каждые четыре уровня священника: Класс Брони 5 на 4-м уровне, Класс Брони 4 на 8-м и т.д. В дополнение, спасбросок против всех атак кроме магии получает +1. Может быть вызвано на самого заклинателя или на любое существо, к которому он прикоснется.}} | ||
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr210a.gif]]|Код=sppr210 |
− | |НазвРус1= | + | |НазвРус1=Защита от огня/холода|НазвРус2=Сопротивление Огню/Холоду|НазвРус3=Защита от Огня/Холода |
− | |НазвАнг1= | + | |НазвАнг1=Resist Fire/Resist Cold |
− | |Школа=[[ | + | |ДР4= |ДР5= |ДА2= |
+ | |Школа=[[Изменение]] Alteration | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
− | |Цель= | + | |Цель=касание |
− | |Время действия= | + | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] |
|Время чтения=5 | |Время чтения=5 | ||
− | |Зона= | + | |Зона=затронутое существо |
|Спасбросок=нет | |Спасбросок=нет | ||
− | |Описание=Когда | + | |Описание=Когда это заклинание вызывается священником на какое-нибудь существо, тело этого существа приобретает сопротивление огню и холоду. Приобретается полный иммунитет к умеренным воздействиям (стоять голым в снегу или залезть в обычный огонь, чтобы что-нибудь достать). Находящийся под заклятием может иногда противостоять сильному холоду или огню (как природного так и магического происхождения), например горячие угли, большое количество кипящего масла, огненные мечи, огненные бури и шары, метеоритные дожди, дыхание красного дракона, ледяные мечи, снежные бури, волшебные палочки мороза, дыхание белого дракона. Во всех этих случаях температура, в некоторой степени влияет на существо. Ущерб от непрерывного воздействия огня или холода на существо уменьшается на 50%.}} |
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | == Прочие == |
− | |НазвРус1= | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr201a.gif]]|Код=sppr201 |
− | |НазвАнг1= | + | |НазвРус1=Поддержка|НазвРус2=Помощь |
− | |Школа=[[ | + | |НазвАнг1=Aid |
+ | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Некромантия]], [[Вызывание]] Necromancy, Conjuration | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
− | |Цель= | + | |Цель=касание |
− | |Время действия=1 [[ | + | |Время действия=1 [[раунд]] +1 [[раунд]] за [[уровень]] |
|Время чтения=5 | |Время чтения=5 | ||
− | |Зона= | + | |Зона=затронутое существо |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|Спасбросок=нет | |Спасбросок=нет | ||
− | |Описание= | + | |Описание=Подверженный этому заклинанию получает все эффекты благословения (+1 атакующие и спасброски) и специальную прибавку в 1D8 дополнительных пунктов здоровья на время действия заклинания. Поддержка позволяет подверженному заклинанию иметь больше пунктов здоровья, чем максимум в нормальном состоянии. Дополнительные пункты здоровья теряются первыми, когда реципиент получает повреждения, они не могут быть восстановлены лечащими средствами. Пример: Воин 1 уровня имеет 8 пунктов здоровья, получает 2 единицы повреждения (8 - 2 = 6), и затем заклинание Поддержка дает ему дополнительно 5 пунктов здоровья. Воин теперь имеет 11, из которых 3 временные. Если он был поражен на 7 единиц уронп, 4 нормальных пункта здоровья и 3 временных будут потеряны.}} |
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr203a.gif]]|Код=sppr203 | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr203a.gif]]|Код=sppr203 | ||
|НазвРус1=Песнь | |НазвРус1=Песнь | ||
|НазвАнг1=Chant | |НазвАнг1=Chant | ||
+ | |ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning | |Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
Строка 144: | Строка 81: | ||
|Описание=Этим заклинанием священник приносит особую поддержку себе и своей команде, и приносит вред свои врагам. После завершения заклинания все броски атак и повреждений, спасброски увеличиваются на 1 у всех дружественных священнику существ, а у всех его врагов те же броски уменьшаются на 1. Это заклинание между собой не коммулятивно.}} | |Описание=Этим заклинанием священник приносит особую поддержку себе и своей команде, и приносит вред свои врагам. После завершения заклинания все броски атак и повреждений, спасброски увеличиваются на 1 у всех дружественных священнику существ, а у всех его врагов те же броски уменьшаются на 1. Это заклинание между собой не коммулятивно.}} | ||
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr204a.gif]]|Код=sppr204 |
− | |НазвРус1= | + | |НазвРус1=Очаровать персону или млекопитающее|НазвРус2=Обворожить Человека или Млекопитающее|НазвРус3=Заворожить гуманоида или животное |
− | |НазвАнг1= | + | |НазвАнг1=Charm Person or Mammal |
− | |Школа=[[ | + | |ДР4= |ДР5= |ДА2= |
+ | |Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
− | |Цель= | + | |Цель=поле зрения заклинателя |
− | |Время действия=1 [[ | + | |Время действия=1 [[ход]] |
|Время чтения=5 | |Время чтения=5 | ||
− | |Зона= | + | |Зона=1 гуманоид или животное |
− | |Спасбросок= | + | |Спасбросок=отменяющий |
− | |Описание= | + | |Описание=Это заклинание действует на любую личность. Термин личность распространяется на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть очарован, но огр - нет. Личность получает спасбросок, чтобы избежать эффектов заклинания с модификатором +3 и любыми изменениями, связанными с Мудростью. Если подверженный заклинанию совершает неудачный спасбросок, он считает заклинателя лучшим другом и союзником, готов слушаться. Заклинатель может давать ему приказы и очарованный индивидуум немедленно будет выполнять их. Если заклинатель повредит, или попытается повредить очарованную персону открытым образом, или если заклинание Рассеять магию удачно вызвано на очарованного, то оно перестает действовать. Если два или более эффекта очарования воздействуют на личность, последний из них сказывается на ней. Заметим, что субъект будет помнить абсолютно все, что происходило, когда он был очарован. Кроме того, очарованное создание не может покинуть место, где оно было очаровано.}} |
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr205a.gif]]|Код=sppr205 |
− | |НазвРус1= | + | |НазвРус1=Найти ловушки |
− | | | + | |НазвАнг1=Find Traps |
− | |Школа=[[ | + | |ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= |
+ | |Школа=[[Прорицание]] Divination | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
− | |Цель= | + | |Цель=0 |
− | |Время действия= | + | |Время действия=3 ходов |
|Время чтения=5 | |Время чтения=5 | ||
− | |Зона= | + | |Зона=заклинатель |
|Спасбросок=нет | |Спасбросок=нет | ||
− | |Описание=Когда это заклинание | + | |Описание=Когда священник вызывает это заклинание, все ловушки - спрятанные обычно или магически, имеющие магическую или механическую основу становятся видны ему. Ловушка - это любое приспособление или магическая аура, удовлетворяющее трем условиям: оно может привести к неожиданным и непредсказуемым последствиям, заклинатель расценивает эти последствия как неприятные или опасные, и создатель рассчитывал на как раз подобные последствия. Таким образом, ловушки включают в себя вырезанные символы и подобные заклинания и устройства. Из-за природы заклинания, использующий его должен останавливаться, чтобы сконцентрироваться каждый [[раунд]], что прерывает любые действия, кроме использования магии.}} |
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr207a.gif]]|Код=sppr207 |
− | |НазвРус1= | + | |НазвРус1=Хорошие ягоды|НазвРус2=Ягоды Превращения |
− | |НазвАнг1= | + | |НазвАнг1=Good Berries |
− | |Школа=[[Изменение]] Alteration | + | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= |
+ | |Школа=[[Изменение]], [[Проявление]] Alteration, Evocation | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
− | |Цель= | + | |Цель=касание |
− | |Время действия= | + | |Время действия=постоянно |
− | + | |Время чтения=1 [[раунд]] | |
− | |Зона= | + | |Зона=особая |
− | |Спасбросок= | + | |Спасбросок=нет |
− | |Описание= | + | |Описание=Это заклинание создает 5 магических ягод, которые заклинатель может носить с собой. Они вылечивают по единице физических повреждений на каждую съеденную ягоду.}} |
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr208a.gif]]|Код=sppr208 | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr208a.gif]]|Код=sppr208 | ||
− | |НазвРус1=Удержать персону | + | |НазвРус1=Удержать персону|НазвРус2=Удержание гуманоида |
|НазвАнг1=Hold Person | |НазвАнг1=Hold Person | ||
+ | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm | |Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
Строка 195: | Строка 136: | ||
|НазвРус1=Узнать характер | |НазвРус1=Узнать характер | ||
|НазвАнг1=Know Alignment | |НазвАнг1=Know Alignment | ||
+ | |ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
|Школа=[[Прорицание]] Divination | |Школа=[[Прорицание]] Divination | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
Строка 204: | Строка 146: | ||
|Описание=Это заклинание позволяет священнику непосредственно изучать ауру существа. Заклинатель должен стоять на месте и концентрироваться целый [[раунд]]. Если существо выбрасывает удачный спасбросок против заклинания, заклинатель ничего не узнает об этом существе. Некоторые магические приспособления отменяют всю силу заклинания.}} | |Описание=Это заклинание позволяет священнику непосредственно изучать ауру существа. Заклинатель должен стоять на месте и концентрироваться целый [[раунд]]. Если существо выбрасывает удачный спасбросок против заклинания, заклинатель ничего не узнает об этом существе. Некоторые магические приспособления отменяют всю силу заклинания.}} | ||
− | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: | + | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr211a.gif]]|Код=sppr211 |
− | |НазвРус1= | + | |НазвРус1=Тишина в радиусе 15 футов|НазвРус2=Тишина 15' радиус |
− | |НазвАнг1= | + | |НазвАнг1=Silence 15' Radius |
− | |Школа=[[Изменение]], [[ | + | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= |
+ | |Школа=[[Изменение]] Alteration | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Время действия=2 [[раунд]]ов за [[уровень]] | ||
+ | |Время чтения=5 | ||
+ | |Зона=сфера радиусом в 15 футов | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Описание=Благодаря этому заклинанию, в зоне действия наступает абсолютная тишина. Любой звук остановлен: невозможны ни разговор, ни использование магии. Любое существо в зоне действия совершает спасбросок против этого заклинания с -5 штрафом, если спасбросок не срабатывает, все существа замолкают на время действия заклинания. Однако, это заклинание не продолжает действовать на участке и поражает только тех, кто был там в момент вызова заклинания.}} | ||
+ | |||
+ | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr212a.gif]]|Код=sppr212 | ||
+ | |НазвРус1=Замедлить яд|НазвРус2=Замедлить Яд | ||
+ | |НазвАнг1=Slow Poison | ||
+ | |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Некромантия]] Necromancy | ||
|Уровень=2 | |Уровень=2 | ||
|Цель=касание | |Цель=касание | ||
− | |Время действия= | + | |Время действия=мгновенная |
− | |Время чтения=1 [[ | + | |Время чтения=1 |
− | |Зона= | + | |Зона=затронутое существо |
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Описание=Когда заклинание читается на отравленного, оно сильно замедляет действие яда, почти нейтрализуя все яды, за исключением самых смертоносных.}} | ||
+ | |||
+ | {{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr214a.gif]]|Код=sppr214 | ||
+ | |НазвРус1=Вызов святой мощи|НазвРус2=Вызов Святой Мощи|НазвРус3=Призыв святой мощи | ||
+ | |НазвАнг1=Draw Upon Holy Might | ||
+ | |ДР4= |ДР5= |ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Воплощение]] Invocation | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Время действия=1 ход | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Зона=заклинатель | ||
|Спасбросок=нет | |Спасбросок=нет | ||
− | |Описание= | + | |Описание=Священник взывает к своему Богу, чтобы получить силу на короткий период. Когда он это делает, его сила, телосложение и ловкость увеличиваются на 1 единицу +1/3 уровня заклинателя. Заклинатель 3 уровня получит прибавку 1, когда заклинатель 12 уровня увеличит параметры на 4.}} |
Текущая версия на 16:22, 11 сентября 2007
Содержание
- 1 Атакующие
- 2 Защитные
- 3 Прочие
- 3.1 Поддержка (Aid, Помощь)
- 3.2 Песнь (Chant)
- 3.3 Очаровать персону или млекопитающее (Charm Person or Mammal, Обворожить Человека или Млекопитающее, Заворожить гуманоида или животное)
- 3.4 Найти ловушки (Find Traps)
- 3.5 Хорошие ягоды (Good Berries, Ягоды Превращения)
- 3.6 Удержать персону (Hold Person, Удержание гуманоида)
- 3.7 Узнать характер (Know Alignment)
- 3.8 Тишина в радиусе 15 футов (Silence 15' Radius, Тишина 15' радиус)
- 3.9 Замедлить яд (Slow Poison, Замедлить Яд)
- 3.10 Вызов святой мощи (Draw Upon Holy Might, Вызов Святой Мощи, Призыв святой мощи)
Атакующие[править]
Клинок пламени (Flame Blade, Огненное лезвие)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 4/10 раунда | |
Школа: | Проявление Evocation | Время действия: | 4 раундов +1 раунд/2 уровня | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | особая | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью этого заклинания, священник вызывает луч яркого пламени, растущий прямо у него из руки. Этим похожим на лезвие лучом заклинатель может пользоваться как мечом без каких-либо ухудшений или улучшений. Если заклинатель успешно поражает кого-либо этим лезвием во время схватки, пораженное существо получает 1D4 рубящего повреждения, плюс дополнительные 1D2 + 4 огненного повреждения (т.е., в сумме 6-10 урона). Если цель защищена от огня полученное повреждение уменьшается на 2 (т.е., в сумме 4-8). Огненные существа и существа, использующие огонь для собственных атак, получают только рубящие повреждения (т.е., 1-4). Это лезвие не считается магическим оружием и существа, уязвимые только для магического оружия оно не поражает. (Код:sppr206) |
Духовный молот (Spiritual Hammer, Духовный Молот)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Воплощение Invocation | Время действия: | 3 раундов +1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | заклинатель | |
Зона эффекта: | особая | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Взывая к своему Божеству, заклинатель создает магический молот. Священник на время действия заклинания может использовать его. Он бьет как магическое оружие с добавкой +1 на каждые шесть уровней опыта (или частично) заклинателя, до +3 к атаке и +3 к повреждениям для 13 уровня. Базовый уровень повреждений как у обычного боевого молота (1D4 +1 плюс магические добавки) (Код:sppr213) |
Защитные[править]
Кожа-кора (Barkskin, Кожа-Кора)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Изменение Alteration | Время действия: | 4 раундов +1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | затронутое существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда жрец вызывает это заклинание на какое-нибудь существо, кожа этого существа становится толстой и грубой, делая его Класс Брони 6, плюс 1 на каждые четыре уровня священника: Класс Брони 5 на 4-м уровне, Класс Брони 4 на 8-м и т.д. В дополнение, спасбросок против всех атак кроме магии получает +1. Может быть вызвано на самого заклинателя или на любое существо, к которому он прикоснется. (Код:sppr202) |
Защита от огня/холода (Resist Fire/Resist Cold, Сопротивление Огню/Холоду, Защита от Огня/Холода)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Изменение Alteration | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | затронутое существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда это заклинание вызывается священником на какое-нибудь существо, тело этого существа приобретает сопротивление огню и холоду. Приобретается полный иммунитет к умеренным воздействиям (стоять голым в снегу или залезть в обычный огонь, чтобы что-нибудь достать). Находящийся под заклятием может иногда противостоять сильному холоду или огню (как природного так и магического происхождения), например горячие угли, большое количество кипящего масла, огненные мечи, огненные бури и шары, метеоритные дожди, дыхание красного дракона, ледяные мечи, снежные бури, волшебные палочки мороза, дыхание белого дракона. Во всех этих случаях температура, в некоторой степени влияет на существо. Ущерб от непрерывного воздействия огня или холода на существо уменьшается на 50%. (Код:sppr210) |
Прочие[править]
Поддержка (Aid, Помощь)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Некромантия, Вызывание Necromancy, Conjuration | Время действия: | 1 раунд +1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | затронутое существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Подверженный этому заклинанию получает все эффекты благословения (+1 атакующие и спасброски) и специальную прибавку в 1D8 дополнительных пунктов здоровья на время действия заклинания. Поддержка позволяет подверженному заклинанию иметь больше пунктов здоровья, чем максимум в нормальном состоянии. Дополнительные пункты здоровья теряются первыми, когда реципиент получает повреждения, они не могут быть восстановлены лечащими средствами. Пример: Воин 1 уровня имеет 8 пунктов здоровья, получает 2 единицы повреждения (8 - 2 = 6), и затем заклинание Поддержка дает ему дополнительно 5 пунктов здоровья. Воин теперь имеет 11, из которых 3 временные. Если он был поражен на 7 единиц уронп, 4 нормальных пункта здоровья и 3 временных будут потеряны. (Код:sppr201) |
Песнь (Chant)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Вызывание/Призывание Conjuration/Summoning | Время действия: | 1 ход | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | в радиусе 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Этим заклинанием священник приносит особую поддержку себе и своей команде, и приносит вред свои врагам. После завершения заклинания все броски атак и повреждений, спасброски увеличиваются на 1 у всех дружественных священнику существ, а у всех его врагов те же броски уменьшаются на 1. Это заклинание между собой не коммулятивно. (Код:sppr203) |
Очаровать персону или млекопитающее (Charm Person or Mammal, Обворожить Человека или Млекопитающее, Заворожить гуманоида или животное)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Чародейство/Очарование Enchantment/Charm | Время действия: | 1 ход | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 гуманоид или животное | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание действует на любую личность. Термин личность распространяется на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть очарован, но огр - нет. Личность получает спасбросок, чтобы избежать эффектов заклинания с модификатором +3 и любыми изменениями, связанными с Мудростью. Если подверженный заклинанию совершает неудачный спасбросок, он считает заклинателя лучшим другом и союзником, готов слушаться. Заклинатель может давать ему приказы и очарованный индивидуум немедленно будет выполнять их. Если заклинатель повредит, или попытается повредить очарованную персону открытым образом, или если заклинание Рассеять магию удачно вызвано на очарованного, то оно перестает действовать. Если два или более эффекта очарования воздействуют на личность, последний из них сказывается на ней. Заметим, что субъект будет помнить абсолютно все, что происходило, когда он был очарован. Кроме того, очарованное создание не может покинуть место, где оно было очаровано. (Код:sppr204) |
Найти ловушки (Find Traps)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Прорицание Divination | Время действия: | 3 ходов | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда священник вызывает это заклинание, все ловушки - спрятанные обычно или магически, имеющие магическую или механическую основу становятся видны ему. Ловушка - это любое приспособление или магическая аура, удовлетворяющее трем условиям: оно может привести к неожиданным и непредсказуемым последствиям, заклинатель расценивает эти последствия как неприятные или опасные, и создатель рассчитывал на как раз подобные последствия. Таким образом, ловушки включают в себя вырезанные символы и подобные заклинания и устройства. Из-за природы заклинания, использующий его должен останавливаться, чтобы сконцентрироваться каждый раунд, что прерывает любые действия, кроме использования магии. (Код:sppr205) |
Хорошие ягоды (Good Berries, Ягоды Превращения)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Изменение, Проявление Alteration, Evocation | Время действия: | постоянно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | особая | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание создает 5 магических ягод, которые заклинатель может носить с собой. Они вылечивают по единице физических повреждений на каждую съеденную ягоду. (Код:sppr207) |
Удержать персону (Hold Person, Удержание гуманоида)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Чародейство/Очарование Enchantment/Charm | Время действия: | 1 ход | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | цель, и все гуманоиды в радиусе 5 футов от цели | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание сдерживает человека, получеловека или человекоподобное создание неподвижно на одном месте. Так же действует на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть задержан, но огр - нет. Центр действия выбирается на жертве заклинателем. Любое вражеское существо в 5 футах от цели так же попадает под воздействие. Те существа, которые совершают удачные спасброски никак не страдают от заклинания. На Нежить данное заклинание не действует. Задержанные существа не могут двигаться и говорить, но они реагируют на окружающее и могут использовать свои возможности, не требующие движения и речи. Будучи сдержанными, они не перестают страдать от болезненных состояний, таких как ранения, отравления или болезни. (Код:sppr208) |
Узнать характер (Know Alignment)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Прорицание Divination | Время действия: | мгновенная | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание позволяет священнику непосредственно изучать ауру существа. Заклинатель должен стоять на месте и концентрироваться целый раунд. Если существо выбрасывает удачный спасбросок против заклинания, заклинатель ничего не узнает об этом существе. Некоторые магические приспособления отменяют всю силу заклинания. (Код:sppr209) |
Тишина в радиусе 15 футов (Silence 15' Radius, Тишина 15' радиус)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 5/10 раунда | |
Школа: | Изменение Alteration | Время действия: | 2 раундов за уровень | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | сфера радиусом в 15 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Благодаря этому заклинанию, в зоне действия наступает абсолютная тишина. Любой звук остановлен: невозможны ни разговор, ни использование магии. Любое существо в зоне действия совершает спасбросок против этого заклинания с -5 штрафом, если спасбросок не срабатывает, все существа замолкают на время действия заклинания. Однако, это заклинание не продолжает действовать на участке и поражает только тех, кто был там в момент вызова заклинания. (Код:sppr211) |
Замедлить яд (Slow Poison, Замедлить Яд)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Некромантия Necromancy | Время действия: | мгновенная | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | затронутое существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинание читается на отравленного, оно сильно замедляет действие яда, почти нейтрализуя все яды, за исключением самых смертоносных. (Код:sppr212) |
Вызов святой мощи (Draw Upon Holy Might, Вызов Святой Мощи, Призыв святой мощи)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Воплощение Invocation | Время действия: | 1 ход | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Священник взывает к своему Богу, чтобы получить силу на короткий период. Когда он это делает, его сила, телосложение и ловкость увеличиваются на 1 единицу +1/3 уровня заклинателя. Заклинатель 3 уровня получит прибавку 1, когда заклинатель 12 уровня увеличит параметры на 4. (Код:sppr214) |
Источник: описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)