Стронгхолд друида, BGII: различия между версиями
(вики) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот) | Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот) | ||
− | Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. | + | Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома. |
− | Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть | ||
− | не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста | ||
− | в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы | ||
− | получаете Посох Молнии и Грома. | ||
− | '''N.B.''': Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не | + | '''N.B.''': Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу. |
− | получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу. | ||
− | + | == Событие 1 == | |
− | |||
− | |||
− | + | Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | == Событие 2 == |
− | задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, | + | |
− | чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто | + | В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и между деревьев найдете Нилфири (2300 2600), Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (''от Дэна'' ''Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз,'' ''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'') |
− | идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, | + | |
− | чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в | + | == Событие 3 == |
− | странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас | + | |
− | Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член | + | Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта. |
− | партии получит по 20 500 опыта. | ||
Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon) | Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon) | ||
Строка 43: | Строка 25: | ||
Saves: Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14, | Saves: Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14, | ||
Breath - 16, Spells - 16 | Breath - 16, Spells - 16 | ||
− | + | Сопротивления: -- | |
− | + | Иммунитеты: Charm, Fear, Poison, | |
Normal Weapons | Normal Weapons | ||
− | + | Специальные умения: Cloak of Fear - 1 | |
− | + | Blur - 1 | |
− | Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы | + | Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов. |
− | можете сделать в Роще Друидов. | ||
Текущая версия на 01:20, 15 ноября 2023
Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.
N.B.: Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.
Событие 1[править]
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.
Событие 2[править]
В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и между деревьев найдете Нилфири (2300 2600), Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)
Событие 3[править]
Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.
Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
STR DEX CON INT WIS CHA 18 9 9 9 9 9 THAC0 HP AC Attacks Weapon 15 45 6 3 1d12 (strikes as +1) Saves: Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14, Breath - 16, Spells - 16 Сопротивления: -- Иммунитеты: Charm, Fear, Poison, Normal Weapons Специальные умения: Cloak of Fear - 1 Blur - 1
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.