Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(формат)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
+
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
 
{{Прохождение
 
{{Прохождение
 
|Название=Девять адов
 
|Название=Девять адов
 
|Код=AR 2900
 
|Код=AR 2900
−
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала  
+
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.
 +
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.
  
−
за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.
+
Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.
−
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.
+
 
 +
  Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. [[Девять Адов, BGII#Испытание страхом]]
  
 
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
 
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
  
 +
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. [[Саревок]] расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.
  
−
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)  
−
 
 
−
играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в
 
−
 
 
−
противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи,  
 
−
 
 
−
мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор,  
 
−
 
 
−
клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
 
−
 
 
−
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===
 
−
 
 
−
 
−
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный
 
−
 
 
−
длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить
 
−
 
 
−
на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна,
 
−
 
 
−
требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000
 
−
 
 
−
опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
 
−
 
 
−
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===
 
−
 
 
−
 
 
−
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас,
 
−
 
 
−
НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд
 
  
−
крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы.
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.  
−
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая
 
  
−
Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
+
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
−
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.
 
  
−
ВАЖНО: Каждая из его "проверок" имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку. Все, что вы делаете, имеет довольно сильное влияние и последствия по мере приближения к финалу.
+
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.
−
 
 
−
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза:
 
−
            В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью
 
−
            Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что
 
−
            чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом
 
−
            прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете.
 
−
            В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не
 
−
            смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал
 
−
            человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа
 
−
            в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не
 
−
            изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
 
−
 
 
−
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мирововззрение изменилось.
 
  
 
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
 
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
  
−
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем  
+
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
−
в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все,  
 
−
что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать  
 
−
Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за  
 
−
вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все  
 
−
такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает  
 
−
вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
 
  
−
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе.
+
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)
−
Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение.
 
−
Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2
 
−
дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23.
 
−
(совет Хенинга Роуза)
 
  
−
Возвращайтесь. Затем идите налево до следующей лестницы (x 830 y 1830).
+
===Испытание жадностью (Джинн и меч)===
−
 
+
   
−
 
+
Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти [[джинн]]а. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.
−
}}
 
−
 
 
−
Девять Адов (AR 2900)
 
−
 
 
−
Прохождение:
 
−
 
 
−
Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не
 
−
 
 
−
случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.
 
−
  Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.
 
−
 
 
−
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.
 
−
 
 
−
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура,
 
−
 
 
−
говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту
 
−
 
 
−
дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена
 
−
 
 
−
навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и
 
−
 
 
−
барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и
 
−
 
 
−
валите Саревока так.
 
−
 
 
−
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он
 
−
 
 
−
приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника,  
 
−
 
 
−
исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения
 
−
 
 
−
Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
 
−
 
 
−
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
 
−
 
 
−
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет
 
−
 
 
−
одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением
 
−
 
 
−
здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и
 
−
 
 
−
страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь,
 
  
−
вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
  
−
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.  
  
−
главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так
+
===Испытание эгоизмом  (похищение соратника)===
  
−
же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал
+
Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или [[Имоен]]), на левом страдать будете вы.
  
−
слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.
  
−
иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.
  
−
беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой
+
В конце лежат незначительные сокровища.
  
−
стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и  
+
===Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)===
 +
Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи [[нимфа|нимфы]], который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их
  
−
пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.
  
−
сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.
  
−
демон похитил "жертву", сразу врубаем её.
+
  Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно
 +
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
  
−
* Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям,
+
В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.
  
−
последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.
+
===Испытание гордостью (дракон)===
 +
Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.
  
−
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
  
−
    Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.
  
−
быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.
+
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.
  
−
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.
+
===Врата===
  
−
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он
+
Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
  
−
имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно
+
* СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
−
 
+
** Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
−
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с
+
** Злой путь: +2 к силе
−
 
+
* СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
−
него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)
+
** Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
−
 
+
** Злой путь:  +15 к здоровью
−
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите
+
* СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
−
 
+
** Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
−
последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона.
+
** Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
−
 
+
* СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
−
Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это
+
** Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
−
 
+
** Злой путь:  +2 телосложению
−
заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.
+
* СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
−
 
+
** Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству  
−
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
+
** Злой путь:  200,000 опыта
−
 
 
−
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
 
−
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 
−
        Злой путь:  +2 телосложению
 
−
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)
 
−
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
 
−
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 
−
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
 
−
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
 
−
        Злой путь:  +15 к здоровью
 
−
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 
−
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству  
 
−
        Злой путь:  200,000 опыта
 
−
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
 
−
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
 
−
        Злой путь:  +2 к силе
 
  
 
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
 
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
  
−
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.
+
  ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.
  
−
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на  
+
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
  
−
подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в
+
Вот и конец Теням Амна.
  
−
битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
+
}}
−
 
 
−
Вот и конец Теням Амна...
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:01, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.

Девять адов


Код локации: неизвестен


Вводная[править]

После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.

Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.

 Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. Девять Адов, BGII#Испытание страхом

Испытание гневом (Саревок)

Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Саревок расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.

ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)

ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.

Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.

Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.

Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.

ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)

Испытание жадностью (Джинн и меч)

Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти джинна. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.

ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта

ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.

Испытание эгоизмом (похищение соратника)

Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Имоен), на левом страдать будете вы.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.

В конце лежат незначительные сокровища.

Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)

Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи нимфы, который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их

ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.

 Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно

спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.

В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.

Испытание гордостью (дракон)

Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.

Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.

Врата

Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:

  • СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
    • Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
    • Злой путь: +2 к силе
  • СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
    • Добрый путь: +2 ко всем спасброскам
    • Злой путь: +15 к здоровью
  • СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
    • Добрый путь: +10 устойчивость к магии
    • Злой путь: +2 к АС (классу брони)
  • СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
    • Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
    • Злой путь: +2 телосложению
  • СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
    • Добрый путь: +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
    • Злой путь: 200,000 опыта

Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.

 ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.

И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.

Вот и конец Теням Амна.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

нет

Прочее[править]

нет