Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(формат)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
+
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
 
{{Прохождение
 
{{Прохождение
 
|Название=Девять адов
 
|Название=Девять адов
 
|Код=AR 2900
 
|Код=AR 2900
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала  
+
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.
 +
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.
  
за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.
+
Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.
+
 
 +
  Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. [[Девять Адов, BGII#Испытание страхом]]
  
 
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
 
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
  
 +
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. [[Саревок]] расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.
  
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)  
 
 
играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в
 
 
 
противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи,  
 
 
 
мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор,  
 
 
 
клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
 
 
 
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===
 
 
 
 
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный
 
 
 
длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить
 
 
 
на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна,
 
 
 
требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000
 
 
 
опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
 
 
 
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===
 
 
 
 
 
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас,
 
 
 
НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд
 
  
крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы.
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.  
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая
 
  
Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
+
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.
 
  
ВАЖНО: Каждая из его "проверок" имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку. Все, что вы делаете, имеет довольно сильное влияние и последствия по мере приближения к финалу.
+
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.
 
 
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза:
 
            В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью
 
            Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что
 
            чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом
 
            прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете.
 
            В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не
 
            смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал
 
            человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа
 
            в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не
 
            изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
 
 
 
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мирововззрение изменилось.
 
  
 
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
 
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
  
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем  
+
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все,  
 
что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать  
 
Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за  
 
вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все  
 
такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает  
 
вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
 
  
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе.
+
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)
Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение.
 
Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2
 
дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23.
 
(совет Хенинга Роуза)
 
  
Возвращайтесь. Затем идите налево до следующей лестницы (x 830 y 1830).
+
===Испытание жадностью (Джинн и меч)===
 
+
   
 
+
Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти [[джинн]]а. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.
}}
 
 
 
Девять Адов (AR 2900)
 
 
 
Прохождение:
 
 
 
Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не
 
 
 
случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.
 
  Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.
 
 
 
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.
 
 
 
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура,
 
 
 
говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту
 
 
 
дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена
 
 
 
навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и
 
 
 
барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и
 
 
 
валите Саревока так.
 
 
 
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он
 
 
 
приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника,  
 
 
 
исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения
 
 
 
Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
 
 
 
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
 
 
 
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет
 
 
 
одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением
 
 
 
здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и
 
 
 
страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь,
 
  
вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
  
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.  
  
главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так
+
===Испытание эгоизмом  (похищение соратника)===
  
же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал
+
Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или [[Имоен]]), на левом страдать будете вы.
  
слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.
  
иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.
  
беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой
+
В конце лежат незначительные сокровища.
  
стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и  
+
===Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)===
 +
Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи [[нимфа|нимфы]], который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их
  
пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.
  
сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.
  
демон похитил "жертву", сразу врубаем её.
+
  Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно
 +
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
  
* Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям,
+
В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.
  
последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.
+
===Испытание гордостью (дракон)===
 +
Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.
  
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
  
    Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.
  
быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.
+
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.
  
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.
+
===Врата===
  
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он
+
Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
  
имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно
+
* СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
 
+
** Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с
+
** Злой путь: +2 к силе
 
+
* СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)
+
** Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
 
+
** Злой путь:  +15 к здоровью
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите
+
* СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
 
+
** Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона.
+
** Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 
+
* СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это
+
** Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 
+
** Злой путь:  +2 телосложению
заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.
+
* СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 
+
** Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству  
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
+
** Злой путь:  200,000 опыта
 
 
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
 
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 
        Злой путь:  +2 телосложению
 
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)
 
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
 
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
 
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
 
        Злой путь:  +15 к здоровью
 
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству  
 
        Злой путь:  200,000 опыта
 
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
 
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
 
        Злой путь:  +2 к силе
 
  
 
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
 
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
  
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.
+
  ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.
  
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на  
+
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
  
подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в
+
Вот и конец Теням Амна.
  
битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
+
}}
 
 
Вот и конец Теням Амна...
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:01, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.

Девять адов


Код локации: неизвестен


Вводная[править]

После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.

Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.

 Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. Девять Адов, BGII#Испытание страхом

Испытание гневом (Саревок)

Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Саревок расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.

ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)

ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.

Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.

Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.

Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.

ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)

Испытание жадностью (Джинн и меч)

Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти джинна. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.

ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта

ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.

Испытание эгоизмом (похищение соратника)

Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Имоен), на левом страдать будете вы.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.

В конце лежат незначительные сокровища.

Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)

Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи нимфы, который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их

ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.

 Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно

спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.

В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.

Испытание гордостью (дракон)

Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.

Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.

Врата

Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:

  • СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
    • Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
    • Злой путь: +2 к силе
  • СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
    • Добрый путь: +2 ко всем спасброскам
    • Злой путь: +15 к здоровью
  • СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
    • Добрый путь: +10 устойчивость к магии
    • Злой путь: +2 к АС (классу брони)
  • СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
    • Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
    • Злой путь: +2 телосложению
  • СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
    • Добрый путь: +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
    • Злой путь: 200,000 опыта

Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.

 ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.

И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.

Вот и конец Теням Амна.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

нет

Прочее[править]

нет