Девять Адов, BGII: различия между версиями
(ред) |
(формат) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].'' | + | : ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].'' |
{{Прохождение | {{Прохождение | ||
|Название=Девять адов | |Название=Девять адов | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− |
Текущая версия на 23:01, 31 октября 2022
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.
Девять адов
Код локации: неизвестен
Содержание
Вводная[править]
После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.
Возможные соратники[править]
нет
Прохождение[править]
Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.
Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.
Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. Девять Адов, BGII#Испытание страхом
Испытание гневом (Саревок)
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Саревок расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)
Испытание жадностью (Джинн и меч)
Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти джинна. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.
Испытание эгоизмом (похищение соратника)
Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Имоен), на левом страдать будете вы.
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.
В конце лежат незначительные сокровища.
Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)
Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи нимфы, который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.
Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.
Испытание гордостью (дракон)
Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.
Врата
Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
- СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
- Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
- Злой путь: +2 к силе
- СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
- Добрый путь: +2 ко всем спасброскам
- Злой путь: +15 к здоровью
- СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
- Добрый путь: +10 устойчивость к магии
- Злой путь: +2 к АС (классу брони)
- СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
- Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
- Злой путь: +2 телосложению
- СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
- Добрый путь: +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
- Злой путь: 200,000 опыта
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
Вот и конец Теням Амна.
Достижения[править]
нет
Дополнительные квесты[править]
нет
Прочее[править]
нет