Категория:Прохождение (IwD): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(доп)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
В Icewind Dale нет сопартийцев, которые могли бы присоединиться к группе во время приключений. Поэтому создавайте отряд самостоятельно и сразу. Пройти игру можно и на пару, и в одиночку.
 
В Icewind Dale нет сопартийцев, которые могли бы присоединиться к группе во время приключений. Поэтому создавайте отряд самостоятельно и сразу. Пройти игру можно и на пару, и в одиночку.
  
     Вам однозначно понадобится хороший танк и много аое: разработчики дали волю своему чувству зерг раша. 90% сражений - это огромная пачка дохлых нытиков.
+
     Вам однозначно понадобится хороший танк и много аое: разработчики дали волю своему чувству зерг раша. 90% сражений - это огромная пачка дохлых нытиков. Оригинальную кампанию я играл честно, хотя топлы болванчиков надоедали. В DLC Heart of Winter я где-то минут через двадцать начал убивать противников через Ctrl+Y. У меня пати - машина для убийства 30+ лвл, а моё время тратят не сложными ситуациями, а самым плохим вариантом зерг раша. В котором мне ни одного удара нанести не могут, но который занимает минут десять. Ну и зачем. Короче, помните, что есть возможность всё решить через консоль. Это нормально. Особенно в Trials of the Luremaster. Особенно в ней.
  
 
Опыт распределяется между всеми членами отряда. Чем выше сложность - тем больше опыта капает.
 
Опыт распределяется между всеми членами отряда. Чем выше сложность - тем больше опыта капает.
Строка 49: Строка 49:
  
 
* [[Зуб змия (IwD)|Зуб змия]]
 
* [[Зуб змия (IwD)|Зуб змия]]
 +
 +
=== Глава VI ===
 +
 +
* [[Дурдель Аната (IwD)|Дурдель Аната]]
 +
 +
== Heart of Winter ==
 +
 +
=== Глава I ===
 +
 +
* [[Лонливуд (IwD)|Лонливуд]]

Текущая версия на 20:47, 24 сентября 2024

В Icewind Dale нет сопартийцев, которые могли бы присоединиться к группе во время приключений. Поэтому создавайте отряд самостоятельно и сразу. Пройти игру можно и на пару, и в одиночку.

   Вам однозначно понадобится хороший танк и много аое: разработчики дали волю своему чувству зерг раша. 90% сражений - это огромная пачка дохлых нытиков. Оригинальную кампанию я играл честно, хотя топлы болванчиков надоедали. В DLC Heart of Winter я где-то минут через двадцать начал убивать противников через Ctrl+Y. У меня пати - машина для убийства 30+ лвл, а моё время тратят не сложными ситуациями, а самым плохим вариантом зерг раша. В котором мне ни одного удара нанести не могут, но который занимает минут десять. Ну и зачем. Короче, помните, что есть возможность всё решить через консоль. Это нормально. Особенно в Trials of the Luremaster. Особенно в ней.

Опыт распределяется между всеми членами отряда. Чем выше сложность - тем больше опыта капает.

Сложность Опыт за убийство Опыт за задание
Hard ×1.5 ×1.5
Insane ×2 ×2
Heart of Fury ×4 + 2000 ×2

Как ни странно, в IwD нет предела по опыту, но есть предел по уровню: выше 30 уровня не раскачаться. Это означает, что если (теоретически) раскачать дуал до 30/30, то он сожрёт значительтно больше опыта, чем соло 30.

Достижения[править]

Игру придётся пройти минимум два раза из-за достижения Master Tactican. См. Достижения

Прохождение[править]

Пролог[править]

Глава I[править]

Глава II[править]

Глава III[править]

Глава IV[править]

Глава V[править]

Глава VI[править]

Heart of Winter[править]

Глава I[править]

Страницы в категории «Прохождение (IwD)»

Показано 10 страниц из 10, находящихся в данной категории.