Зуб змия (IwD): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «'''Пещеры Дорна''' - локаиця в игре IwD. == Сюжет == На локации постоянно будут респавниться йе...»)
 
(Достижения)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Пещеры Дорна''' - локаиця в игре IwD.
+
'''Зуб змия''' - локация в игре IwD.
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Строка 21: Строка 21:
 
По этой локации разбросаны тайники.
 
По этой локации разбросаны тайники.
  
В самом начале есть ответвление (3400 2000) Там стоит по нашу душу Контик - валите её. Возьмите из её сундуков бочку чистой воды.
+
В самом начале есть ответвление (3400 2000) Там стоит по нашу душу Контик - валите её.
 +
 
 +
    Возьмите из её сундуков бочку чистой воды для достижения "Таинственный сад" в дальнейшем
  
 
Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей.
 
Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей.
  
Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200).
+
Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200). В этой локации будут три пути: верхний - обратно в музей, средний - на карту мира, и южный - дальше.
  
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
 +
 +
* Сверкающий ледник - сюжетное, непропускаемое
 
* Убийца гигантов - убить Джорила
 
* Убийца гигантов - убить Джорила
 
* Освободитель - освободить Дейвина и его людей
 
* Освободитель - освободить Дейвина и его людей
 +
* Таинственный сад (часть) - поднимите бочку воды из сундуков Контик
  
 
[[Категория:Прохождение (IwD)]]
 
[[Категория:Прохождение (IwD)]]

Текущая версия на 23:06, 3 ноября 2024

Зуб змия - локация в игре IwD.

Сюжет[править]

На локации постоянно будут респавниться йети. Другие противники респавниться не будут.

Музей[править]

Заходите в музей, оккупированный леяными саламанрами (1900 1300). Попросите у Кериша ключ, согласитесь убить лидера рабов - и спускайтесь в подвал музея (2100 2300).

Подвал музея[править]

У Сота (100 350) возьмите книгу по починке мостов. Отдайте ключ Гарету (1400 300). И зачищайте саламандр. Хотя можете и не зачищать.

 В принципе, можно сделать ровно наоборот: перебить рабов.

В любом случае, пройдите через ветхий мост.

Пещера за шатким мостом[править]

По этой локации разбросаны тайники.

В самом начале есть ответвление (3400 2000) Там стоит по нашу душу Контик - валите её.

   Возьмите из её сундуков бочку чистой воды для достижения "Таинственный сад" в дальнейшем

Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей.

Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200). В этой локации будут три пути: верхний - обратно в музей, средний - на карту мира, и южный - дальше.

Достижения[править]

  • Сверкающий ледник - сюжетное, непропускаемое
  • Убийца гигантов - убить Джорила
  • Освободитель - освободить Дейвина и его людей
  • Таинственный сад (часть) - поднимите бочку воды из сундуков Контик