Интеллект: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (перегруппировка с выводами) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м (орфо) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | [[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | ||
− | [[Интеллект]] - это главная характеристика | + | [[Интеллект]] - это главная характеристика [[:Категория: Классы и киты|волшебников]]: [[маг]]ов и [[чародей|чародеев]], - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)<br> |
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
Строка 81: | Строка 81: | ||
|} | |} | ||
− | ''Примечания | + | ''Примечания:'' |
# В таблице указано фактическое время нахождения в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|описании заклинания]] | # В таблице указано фактическое время нахождения в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|описании заклинания]] | ||
# Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | # Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | ||
− | # Ограничение на максимальный уровень заклинаний, | + | # Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только [[BG:SoA]] и отключается после установки [[BG:ToB]]. |
''Ограничения'' на минимальное значение [[интеллект]]а: | ''Ограничения'' на минимальное значение [[интеллект]]а: | ||
Строка 93: | Строка 93: | ||
''Подведем итоги:'' | ''Подведем итоги:'' | ||
− | + | * На самый главный для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в [[Baldur's Gate]] [[Интеллект]] '''не влияет''' (его определяет [[уровень]] персонажа); | |
− | * У [[Маг]]ов [[Интеллект]] определяет важные способности: сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить | + | * У [[Маг]]ов [[Интеллект]] определяет важные способности: сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со [[свиток|свитка]], - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель; |
− | * У [[чародей|чародев]] [[Интеллект]], не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, | + | * У [[чародей|чародев]] [[Интеллект]], не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им; |
* В целом для '''всех''' [[:Категория: Классы и киты|классов]] в игре [[интеллект]] может быть полезен: | * В целом для '''всех''' [[:Категория: Классы и киты|классов]] в игре [[интеллект]] может быть полезен: | ||
** для повышения вероятности [[опознание предметов|опознания предметов]], так как дает бонус к [[знания]]м, хотя определяющим в этом вопросе является [[:Категория: Классы и киты|класс]] персонажа | ** для повышения вероятности [[опознание предметов|опознания предметов]], так как дает бонус к [[знания]]м, хотя определяющим в этом вопросе является [[:Категория: Классы и киты|класс]] персонажа | ||
Строка 101: | Строка 101: | ||
** в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках | ** в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках | ||
− | '' | + | ''Полезные сведения'': |
+ | * сведения о том, что исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] требует высокого [[интеллект]]а не находят подтверждения: согласно проверкам в диалоге с джином, на вероятность получения нужного эффекта вляет только [[мудрость]]; | ||
+ | * влияние [[интеллект]]а на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении данной статьи]]. | ||
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] == | == [[Интеллект]] в [[AD&D]] == | ||
Строка 119: | Строка 121: | ||
Показатель [[Интеллект]]а дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить. | Показатель [[Интеллект]]а дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить. | ||
− | {{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}} | + | {{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+[http://forums.aerie.ru/ форум aerie]+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}} |
[[Category:Характеристики персонажа]] | [[Category:Характеристики персонажа]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:44, 6 июня 2007
Содержание
Интеллект в Baldur's Gate[править]
Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
Интеллект - это главная характеристика волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)
Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Примечания:
- В таблице указано фактическое время нахождения в лабиринте в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в описании заклинания
- Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
- Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только BG:SoA и отключается после установки BG:ToB.
Ограничения на минимальное значение интеллекта:
- персонажи с интеллектом менее 9 не могут читать заклинания со свитков
- персонажи с интеллектом менее 9 не могут использовать жезлы
Обратите внимание: все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
Подведем итоги:
- На самый главный для волшебников показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в Baldur's Gate Интеллект не влияет (его определяет уровень персонажа);
- У Магов Интеллект определяет важные способности: сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со свитка, - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
- У чародев Интеллект, не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
- В целом для всех классов в игре интеллект может быть полезен:
- для повышения вероятности опознания предметов, так как дает бонус к знаниям, хотя определяющим в этом вопросе является класс персонажа
- при попадании в лабиринт, так как время нахождения в нем зависит от интеллекта (см.таблицу выше)
- в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках
Полезные сведения:
- сведения о том, что исключительно полезное заклинание Желание требует высокого интеллекта не находят подтверждения: согласно проверкам в диалоге с джином, на вероятность получения нужного эффекта вляет только мудрость;
- влияние интеллекта на квесты см.в обсуждении данной статьи.
Интеллект в AD&D[править]
Интеллект влияет1 на:
- Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
- Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
- Проверки бардического знания (bardic knowledge).
- Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
- Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
1 - в третьей редакции D&D
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+форум aerie+опыт игроков