Хит пойнты: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (предварительно) |
|||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== В Baldur's Gate == | == В Baldur's Gate == | ||
| − | [[Хит пойнты]] (англ.Hit | + | [[Хит пойнты]] (англ. Hit Points, HP), хит-пойнты, очки ударов, очки жизни — единицы измерения количества здоровья персонажа, и с другой стороны, урона, который ему причиняется. |
| − | Чем больше [[Хит пойнты|хит пойнтов]], больший урон сможет выдержать персонаж. Кроме того, применение некоторых магических атак зависит от общего или текущего количества хит пойнтов. | + | Чем больше [[Хит пойнты|хит пойнтов]], тем больший урон сможет выдержать персонаж. Кроме того, применение некоторых магических атак зависит от общего или текущего количества хит пойнтов. |
| − | В игре, как и во всех [[ролевые игры|ролевых играх]], основанных на [[D&D]], количество хит пойнтов определяется с помощью [[кубик]]а. При получении уровня броском кубика рассчитывается дополнительное количество хит пойнтов персонажа и раз и навсегда записывается вдобавок к имеющимся очкам. Диапазон значений и количество бросков кубика зависят от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[телосложение|телосложения]] и [[:Категория:Расы|расы]] персонажа. | + | В игре, как и во всех [[ролевые игры|ролевых играх]], основанных на [[D&D]], изначальное количество хит пойнтов определяется с помощью [[кубик]]а. При получении уровня броском кубика рассчитывается дополнительное количество хит пойнтов персонажа и раз и навсегда записывается вдобавок к имеющимся очкам. Диапазон значений и количество бросков кубика зависят от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[телосложение|телосложения]] и [[:Категория:Расы|расы]] персонажа. |
| − | По аналогичному принципу, но по своим критериям определяется количество хит пойнтов у монстров. | + | По аналогичному принципу, но по своим критериям определяется количество хит пойнтов у [[монстры|монстров]]. |
| − | ''Совет'': количество хит пойнтов, предлагаемых при повышении уровня персонажа величина '''переменная'''. При сохранении и загрузке игры снова, если результаты повышения уровня не записаны, производится перерасчет. Следите за количеством предлагаемых хит пойнтов с тем, чтобы Ваш персонаж получал количество хит пойнтов близкое к максимальному. | + | ''Совет'': количество хит пойнтов, предлагаемых при повышении уровня персонажа величина '''переменная'''. При сохранении и загрузке игры снова, если результаты повышения уровня не записаны, производится перерасчет. Следите за количеством предлагаемых хит пойнтов с тем, чтобы Ваш персонаж получал количество хит пойнтов близкое к максимальному. |
| − | {{Источник|игровой опыт автора}} | + | {{Источник|игровой опыт автора}} |
| + | |||
| + | {{Заготовка}} | ||
| + | [[Category:Термины]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
Текущая версия на 12:30, 28 августа 2025
В Baldur's Gate[править]
Хит пойнты (англ. Hit Points, HP), хит-пойнты, очки ударов, очки жизни — единицы измерения количества здоровья персонажа, и с другой стороны, урона, который ему причиняется.
Чем больше хит пойнтов, тем больший урон сможет выдержать персонаж. Кроме того, применение некоторых магических атак зависит от общего или текущего количества хит пойнтов.
В игре, как и во всех ролевых играх, основанных на D&D, изначальное количество хит пойнтов определяется с помощью кубика. При получении уровня броском кубика рассчитывается дополнительное количество хит пойнтов персонажа и раз и навсегда записывается вдобавок к имеющимся очкам. Диапазон значений и количество бросков кубика зависят от класса, телосложения и расы персонажа.
По аналогичному принципу, но по своим критериям определяется количество хит пойнтов у монстров.
Совет: количество хит пойнтов, предлагаемых при повышении уровня персонажа величина переменная. При сохранении и загрузке игры снова, если результаты повышения уровня не записаны, производится перерасчет. Следите за количеством предлагаемых хит пойнтов с тем, чтобы Ваш персонаж получал количество хит пойнтов близкое к максимальному.
Источник: игровой опыт автора