Воплощение/Проявление: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эфф...)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
+
__TOC__
  
Школа Воплощения включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.
+
==Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]==
 +
''запланирована информация из мануала BG2''
  
Чтобы стать воплощающим, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:
+
==Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в [[D&D]] ==
 +
Заклинания '''Школы Воплощения/Проявления''' манипулируют энергией или открывают незримые источники силы для получения желаемого. В результате они создают нечто из ничего. От видимых эффектов действия многих из этих заклинаний буквально захватывает дух, кроме того, они наносят значительный урон противнику. Среди заклинаний, используемых этой школой, ''"магическая ракета"'' (magic missile), [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|заряд молнии]].
  
(1) Призывание;
 
  
(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
+
=== Условия выбора школы Воплощения/Проявления. ===
  
(3) Превращение;
 
  
(4) любые три школы.
+
'''Школа Воплощения/Проявления''' содержит самые могущественные атакующие заклинания. Если вы чувствуете в себе жажду разрушения – это оптимальный выбор, но за право пользоваться этим могуществом придется платить.  
  
Вы можете позволить себе потерять Призывание, так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии. Плохая идея - уступить Отречению и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став воплощающим, можете взрывать материалы, так что Очарование и Иллюзии - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые воплощающие находят Воплощение и Иллюзию мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих школ, для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете этот маршрут, Вы должны, вероятно, уступить или Призыванию, или трем школам: Предсказание, Некромания и Очарование - лучшие.
+
Если вы хотите стать воплотителем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:
  
 +
(1) [[Вызывание/Призывание]];
  
 +
(2) любые две из следующего списка: [[Ограждение]], [[Чародейство/Очарование]], [[Иллюзия/Фантом]];
  
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
+
(3) [[Преобразование]];
  
'''Перевод''' - Eliza и LE_Ranger соотвественно
+
(4) любые три школы.
  
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
+
 
 +
Вы можете пожертвовать [[Вызывание/Призывание|Вызыванием/Призыванием]] – зачем вам атакующие заклинания этой школы, если у вас есть [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Ice Storm|ледяной шторм]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|заряд молнии]]? А вот от ограждения с его архи-полезным заклинанием [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|рассеять магию]], отказываться не стоит ни в коем случае. Если вы станете воплотителем, –  десять против одного – все, что вам не понравится, вы просто разнесете на куски, значит, вам легко будет отказаться от [[Чародейство/Очарование|Чародейства/Очарования]] и [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии/Фантома]] – такие тонкости не для вас. С другой стороны, многие воплотители считают сочетание заклинаний своей школы с '''заклинаниями иллюзии''' очень полезной комбинацией. Если вы сможете использовать заклинания обеих школ поочередно, вашим врагам придется попотеть, пытаясь угадать, что именно из того, что вы наколдовали, настоящее, а что обман. Если вы решили пойти этим путем, вам стоит отказаться от [[Вызывание/Призывание|Вызывания/Призывания]] или комбинации из [[Прорицание|Прорицания]], [[Некромантия|Некромантии]] и [[Чародейство/Очарование|Чародейства/Очарования]].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Источник''': Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed
 +
 
 +
[[Category:Магия]]
 +
[[Category:Школы магии]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:50, 5 января 2011

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в Baldur's Gate[править]

запланирована информация из мануала BG2

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в D&D[править]

Заклинания Школы Воплощения/Проявления манипулируют энергией или открывают незримые источники силы для получения желаемого. В результате они создают нечто из ничего. От видимых эффектов действия многих из этих заклинаний буквально захватывает дух, кроме того, они наносят значительный урон противнику. Среди заклинаний, используемых этой школой, "магическая ракета" (magic missile), огненный шар, заряд молнии.


Условия выбора школы Воплощения/Проявления.[править]

Школа Воплощения/Проявления содержит самые могущественные атакующие заклинания. Если вы чувствуете в себе жажду разрушения – это оптимальный выбор, но за право пользоваться этим могуществом придется платить.

Если вы хотите стать воплотителем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:

(1) Вызывание/Призывание;

(2) любые две из следующего списка: Ограждение, Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом;

(3) Преобразование;

(4) любые три школы.


Вы можете пожертвовать Вызыванием/Призыванием – зачем вам атакующие заклинания этой школы, если у вас есть огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии? А вот от ограждения с его архи-полезным заклинанием рассеять магию, отказываться не стоит ни в коем случае. Если вы станете воплотителем, – десять против одного – все, что вам не понравится, вы просто разнесете на куски, значит, вам легко будет отказаться от Чародейства/Очарования и Иллюзии/Фантома – такие тонкости не для вас. С другой стороны, многие воплотители считают сочетание заклинаний своей школы с заклинаниями иллюзии очень полезной комбинацией. Если вы сможете использовать заклинания обеих школ поочередно, вашим врагам придется попотеть, пытаясь угадать, что именно из того, что вы наколдовали, настоящее, а что обман. Если вы решили пойти этим путем, вам стоит отказаться от Вызывания/Призывания или комбинации из Прорицания, Некромантии и Чародейства/Очарования.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed