Вампир: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: == Вампир (Vampire) == По популярности и известности из всех героев энциклопедии монстров с вампирами мог...) |
Sigwald (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Вампир (Vampire) == | == Вампир (Vampire) == | ||
− | + | [[Файл:Vamp.jpg|right|thumb|200px|]] | |
− | По популярности и известности из всех героев энциклопедии монстров с вампирами могут посоперничать разве что [[дракон]]ы, которые тоже заслуживают отдельной книги (книга такая в своде [[D&D]] | + | По популярности и известности из всех героев энциклопедии монстров с вампирами могут посоперничать разве что [[дракон]]ы, которые тоже заслуживают отдельной книги (книга такая в своде [[D&D]] существует — это Draconomicon). Но если с [[дракон]]ами все более-менее ясно — не найдется и двух человек, которые придерживаются идентичного мнения о [[вампир]]ах. Их называют [[нежить]]ю, иной расой или летучими мышами. Их считают безмозглыми хищниками и паразитами либо же высшей формой существования. Им приписывают самые невероятные способности и налагают самые бредовые ограничения. Про них пишут романы, снимают фильмы, создают ролевые игры. Вокруг них сложилась вся «готическая» субкультура, а «дивных», почитающих себя за [[вампир]]ов, в мире во много раз больше, чем наших толкинутых «эльфов». |
− | В большинстве случаев [[вампир]]ы являются [[нежить]]ю, то есть неупокоенными мертвецами. Они обладают плотью, но способны превращаться в туман. В отличие от прочей корпореальной [[нежить|нежити]], [[вампир]]ы не имеют на себе печати разложения и вполне могут сойти за очень бледных людей. Тело [[вампир]]а регенерирует от любых повреждений, нанесенных после перерождения, но сохраняет весь ущерб, полученный при жизни. | + | В большинстве случаев [[вампир]]ы являются [[нежить]]ю, то есть неупокоенными мертвецами. Они обладают плотью, но способны превращаться в туман. В отличие от прочей корпореальной [[нежить|нежити]], [[вампир]]ы не имеют на себе печати разложения и вполне могут сойти за очень бледных людей. Тело [[вампир]]а регенерирует от любых повреждений, нанесенных после перерождения, но сохраняет весь ущерб, полученный при жизни. |
− | С возрастом могущество [[вампир]]а растет, и если он умудряется дожить лет до тысячи, то приобретает почти божественную мощь. Единственное блюдо на столе [[вампир]] | + | С возрастом могущество [[вампир]]а растет, и если он умудряется дожить лет до тысячи, то приобретает почти божественную мощь. Единственное блюдо на столе [[вампир]]а — человеческая кровь. Кровь животных при необходимости также может быть употреблена, но такая диета ведет к отупению и утрате магических способностей. Как-либо законсервированная кровь также малополезна — важнейшей частью [[вампир]]ского ужина являются психические эманации жертвы, ее страх, боль, экстаз и так далее. |
− | Элементарная арифметика опровергает распространенное заблуждение о том, что всякий, от кого откушал [[вампир]], в свою очередь встает в ряды кровососов. В играх, сохраняющих элемент здравого смысла, для создания себе подобного [[вампир]]у требуется провести определенный ритуал, обычно заключающийся во взаимном кровопитии. | + | Элементарная арифметика опровергает распространенное заблуждение о том, что всякий, от кого откушал [[вампир]], в свою очередь встает в ряды кровососов. В играх, сохраняющих элемент здравого смысла, для создания себе подобного [[вампир]]у требуется провести определенный ритуал, обычно заключающийся во взаимном кровопитии. |
− | [[Вампир]]ы сохраняют все способности, которые имели при жизни, и отличаются невероятной физической силой. Понятно, что на них распространяются все преимущества | + | [[Вампир]]ы сохраняют все способности, которые имели при жизни, и отличаются невероятной физической силой. Понятно, что на них распространяются все преимущества нежити — иммунитет к ядам, болезням (впрочем, многие источники утверждают, что, скажем, употребление крови больных чумой приводит их к безумию), магии смерти и так далее. '''Вампир''' может превращаться в животных — обычно это летучая мышь либо волк — и командовать оными (чаще всего это те же два вида плюс крысы). Он также обладает могущественными ментальными способностями — на охоте всегда полезно загипнотизировать, усыпить или, скажем, вызвать глубокую симпатию. А питие крови реализовано в играх путем высасывания у «героев» их с таким трудом заработанных уровней. |
− | [[Вампир]]ам напридумывали целую кучу уязвимостей. Hекоторые из них исключительно бредовы и, к счастью, мало | + | [[Вампир]]ам напридумывали целую кучу уязвимостей. Hекоторые из них исключительно бредовы и, к счастью, мало распространены — например, неспособность зайти в дом без приглашения или, скажем, пересечь проточную воду даже по мосту. Среди более традиционных — отвращение к чесноку, осине, святым символам, зеркалам (в которых вампиры не отражаются). Hо больше всего вампиры не любят солнечный свет — он умерщвляет их почти мгновенно. |
− | Типичные игровые [[вампир]]ы обычно, увы, обладают менталитетом проапгрейженных [[упырь|упырей]] | + | Типичные игровые [[вампир]]ы обычно, увы, обладают менталитетом проапгрейженных [[упырь|упырей]] — они живут бандами и набрасываются на все живое с криками «о, кровушка!». Внешность у них тоже соответствующая — синяя кожа, лысые головы, красные глаза и клычищи до пупа. Что резко расходится с заявляемой в тех же самых играх теорией о том, как [[вампир]]ы легко маскируются среди людей (что и делает их настолько опасными). |
− | Hормально реализованный [[вампир]] | + | Hормально реализованный [[вампир]] — это одиночка, либо глава клана, и его практически невозможно даже вычислить, не говоря уже о том, чтобы уничтожить. Увы, чаще всего [[вампир]]ы проявляют удивительную беспечность в выборе места дневного отдохновения, как бы мало беспокоясь о собственной уязвимости для света. А ведь что может быть проще, чем убежище в толще скалы, куда можно попасть только через трещинку, превратившись в туман?.. Охотники на вампиров чаще всего либо снаряжаются осиновыми кольями, чесноком и святыми символами всех известных им религий, либо рассчитывают на дневной сон противника. В первом случае проверенный метод заключается в протыкании колом, отрубании головы и набитии рта несчастного кровопийцы специями, во втором — в банальном вытаскивании под лучи дневного светила. |
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании | ''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании | ||
+ | {{Монстр | ||
+ | |name=Вампир|cre=VAMANC01.CRE |type=Нежить|hp=96|xp=14500 | ||
+ | |ac=1|th=9|noa=2|mor=20 | ||
+ | |sv_d=5|sv_w=7|sv_po=6|sv_br=6|sv_sp=8 | ||
+ | |res_c=50|res_el=50|res_mc=50 | ||
+ | |str=19|dex=18|int=18|cha=18 | ||
+ | |wea_type=дробящее|wea_damage=1d6|wea_eff=откачка 3-х уровней | ||
+ | |spells=доминирование | ||
+ | |effects=Оружие +2 и хуже, паника, яд, сон, берсерк, очаровать существо, удержать существо, откачка уровней. '''Бонусы''': регенерирует 1[[HP]] в секунду | ||
+ | }} | ||
− | [[ | + | [[Категория:Монстры]] |
− | [[ | + | [[Категория:Нежить]] |
− | [[ | + | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
− |
Текущая версия на 10:43, 14 июля 2010
Вампир (Vampire)[править]
По популярности и известности из всех героев энциклопедии монстров с вампирами могут посоперничать разве что драконы, которые тоже заслуживают отдельной книги (книга такая в своде D&D существует — это Draconomicon). Но если с драконами все более-менее ясно — не найдется и двух человек, которые придерживаются идентичного мнения о вампирах. Их называют нежитью, иной расой или летучими мышами. Их считают безмозглыми хищниками и паразитами либо же высшей формой существования. Им приписывают самые невероятные способности и налагают самые бредовые ограничения. Про них пишут романы, снимают фильмы, создают ролевые игры. Вокруг них сложилась вся «готическая» субкультура, а «дивных», почитающих себя за вампиров, в мире во много раз больше, чем наших толкинутых «эльфов».
В большинстве случаев вампиры являются нежитью, то есть неупокоенными мертвецами. Они обладают плотью, но способны превращаться в туман. В отличие от прочей корпореальной нежити, вампиры не имеют на себе печати разложения и вполне могут сойти за очень бледных людей. Тело вампира регенерирует от любых повреждений, нанесенных после перерождения, но сохраняет весь ущерб, полученный при жизни.
С возрастом могущество вампира растет, и если он умудряется дожить лет до тысячи, то приобретает почти божественную мощь. Единственное блюдо на столе вампира — человеческая кровь. Кровь животных при необходимости также может быть употреблена, но такая диета ведет к отупению и утрате магических способностей. Как-либо законсервированная кровь также малополезна — важнейшей частью вампирского ужина являются психические эманации жертвы, ее страх, боль, экстаз и так далее.
Элементарная арифметика опровергает распространенное заблуждение о том, что всякий, от кого откушал вампир, в свою очередь встает в ряды кровососов. В играх, сохраняющих элемент здравого смысла, для создания себе подобного вампиру требуется провести определенный ритуал, обычно заключающийся во взаимном кровопитии.
Вампиры сохраняют все способности, которые имели при жизни, и отличаются невероятной физической силой. Понятно, что на них распространяются все преимущества нежити — иммунитет к ядам, болезням (впрочем, многие источники утверждают, что, скажем, употребление крови больных чумой приводит их к безумию), магии смерти и так далее. Вампир может превращаться в животных — обычно это летучая мышь либо волк — и командовать оными (чаще всего это те же два вида плюс крысы). Он также обладает могущественными ментальными способностями — на охоте всегда полезно загипнотизировать, усыпить или, скажем, вызвать глубокую симпатию. А питие крови реализовано в играх путем высасывания у «героев» их с таким трудом заработанных уровней.
Вампирам напридумывали целую кучу уязвимостей. Hекоторые из них исключительно бредовы и, к счастью, мало распространены — например, неспособность зайти в дом без приглашения или, скажем, пересечь проточную воду даже по мосту. Среди более традиционных — отвращение к чесноку, осине, святым символам, зеркалам (в которых вампиры не отражаются). Hо больше всего вампиры не любят солнечный свет — он умерщвляет их почти мгновенно.
Типичные игровые вампиры обычно, увы, обладают менталитетом проапгрейженных упырей — они живут бандами и набрасываются на все живое с криками «о, кровушка!». Внешность у них тоже соответствующая — синяя кожа, лысые головы, красные глаза и клычищи до пупа. Что резко расходится с заявляемой в тех же самых играх теорией о том, как вампиры легко маскируются среди людей (что и делает их настолько опасными).
Hормально реализованный вампир — это одиночка, либо глава клана, и его практически невозможно даже вычислить, не говоря уже о том, чтобы уничтожить. Увы, чаще всего вампиры проявляют удивительную беспечность в выборе места дневного отдохновения, как бы мало беспокоясь о собственной уязвимости для света. А ведь что может быть проще, чем убежище в толще скалы, куда можно попасть только через трещинку, превратившись в туман?.. Охотники на вампиров чаще всего либо снаряжаются осиновыми кольями, чесноком и святыми символами всех известных им религий, либо рассчитывают на дневной сон противника. В первом случае проверенный метод заключается в протыкании колом, отрубании головы и набитии рта несчастного кровопийцы специями, во втором — в банальном вытаскивании под лучи дневного светила.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Вампир (VAMANC01.CRE) | ||||
Тип* Нежить | ||||
Характеристики: Сила 19, Ловкость 18, Сложение 9, Интеллект 18, Мудрость 9, Харизма 18 | ||||
HP 96 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 1 | Смерть 5 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип дробящее |
THAC0 9 | Полиморф 6 | Холод 50 / Маг. холод 50 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 2 | Жезлы 7 | Эл-во 50 | Колющее 0 | Поврежд. 1d6+0 |
XP 14500 | Дыхание 6 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. откачка 3-х уровней |
Мораль 20 | Заклинания 8 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | доминирование | |||
Иммунитеты | Оружие +2 и хуже, паника, яд, сон, берсерк, очаровать существо, удержать существо, откачка уровней. Бонусы: регенерирует 1HP в секунду |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.