Доспехи: различия между версиями
Danner (обсуждение | вклад) м |
|||
| (не показано 18 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | Доспехи | + | ==Общая информация== |
| + | Доспехи — это самый простой и дешёвый способ увеличить шансы вашего персонажа на выживание в самых опасных ситуациях его приключенческой жизни. Очевидно, чем лучше доспех персонажа, тем с меньшей вероятностью он пострадает. Защита, получаемая от доспехов, измеряется численной величиной, называемой [[Класс Защиты]] (Armor Class). Чем значение [[Класс Защиты|Класса Защиты]] меньше, тем защита лучше. В нижеприведённой таблице указаны значения [[Класс Защиты|Класса Защиты]] для всех типов доспехов, перечисленных в списке снаряжения [[Книга Игрока|Книги Игрока]]. | ||
{| align="center" width="70%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| align="center" width="70%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
| − | ! style="font-size: 100%; align="center" colspan="2" |'''Класс | + | ! style="font-size: 100%; align="center" colspan="2" |'''Класс Защиты различных видов доспехов''' |
|- | |- | ||
| Тип защиты | | Тип защиты | ||
| − | | Класс | + | | Класс Защиты |
|- | |- | ||
| align="left" | Никакого || 10 | | align="left" | Никакого || 10 | ||
| Строка 12: | Строка 13: | ||
| align="left" |Кожаный или набивной доспех || 8 | | align="left" |Кожаный или набивной доспех || 8 | ||
|- | |- | ||
| − | | align="left" |Кожаный или набивной доспех + щит | + | | align="left" |Кожаный или набивной доспех + щит; клёпаный кожаный доспех; кольчатый доспех || 7 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" | | + | | align="left" |Клёпаный кожаный доспех или кольчатый доспех + щит; панцирь; чешуйчатый или сыромятный доспех || 6 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" |Чешуйчатый или сыромятный доспех + щит | + | | align="left" |Чешуйчатый или сыромятный доспех + щит; кольчуга || 5 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" |Кольчуга + щит | + | | align="left" |Кольчуга + щит; юшман; бахтерец; бронзовые латы || 4 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" |Юшман | + | | align="left" |Юшман; бахтерец или бронзовые латы + щит; пластинчатый доспех || 3 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" |Пластинчатый доспех + щит | + | | align="left" |Пластинчатый доспех + щит; латы || 2 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" |Латы + щит | + | | align="left" |Латы + щит; тяжёлые латы || 1 |
|- | |- | ||
| − | | align="left" | | + | | align="left" |Тяжёлые латы + щит || 0 |
|} | |} | ||
{{Источник|[[Книга Игрока]]}} | {{Источник|[[Книга Игрока]]}} | ||
| + | |||
| + | ==В игре== | ||
| + | В [[Baldur's Gate]] доспехи условно можно разделить на три категории: | ||
| + | * [[Лёгкие доспехи|Лёгкие]] (кожаные) — к ним относятся leather armor, studded leather и hide. Хранятся в файлах вида '''leatXX.itm'''. | ||
| + | * [[Средние доспехи|Средние]] (кольчужные) доспехи — к ним относятся chain и splint mail. Хранятся в файлах вида '''chanXX.itm'''. | ||
| + | * [[Тяжёлые доспехи]] (панцири, латы и т.п.) — plate mail, full и field plate. Хранятся в файлах вида '''platXX.itm'''. | ||
| + | |||
| + | ===Об изображениях=== | ||
| + | Внешний вид доспехов в [[BG1]] и [[BG2]] зачастую сильно отличается. Поэтому, когда возможно, будет приводиться оба изображения. | ||
| + | |||
| + | Кроме того, ряд предметов в [[BG2]] изображается, мягко говоря, несколько странновато. Эту проблему решает мод [[One Pixel Productions]], заменяющий ряд изображений из [[BG2]] их аналогами из [[BG1]], а при отсутствии таковых — оригинальными изображениями, выполненными в том же стиле. Ввиду крайне высокой распространенности этого мода, изображения из него, по возможности, тоже будут включаться в описания предметов. | ||
| + | |||
| + | ==Ссылки== | ||
| + | * [http://sorcerers.net/Games/BG2/armor.php Basics of Armor, Armor Class and Shields in BG1 and BG2] | ||
| + | |||
| + | [[Category:Доспехи]] | ||
| + | [[Category:Броня]] | ||
| + | [[Category:Вещи]] | ||
| + | [[Категория:Алфавитный указатель]] | ||
Текущая версия на 06:32, 22 июня 2025
Содержание
Общая информация[править]
Доспехи — это самый простой и дешёвый способ увеличить шансы вашего персонажа на выживание в самых опасных ситуациях его приключенческой жизни. Очевидно, чем лучше доспех персонажа, тем с меньшей вероятностью он пострадает. Защита, получаемая от доспехов, измеряется численной величиной, называемой Класс Защиты (Armor Class). Чем значение Класса Защиты меньше, тем защита лучше. В нижеприведённой таблице указаны значения Класса Защиты для всех типов доспехов, перечисленных в списке снаряжения Книги Игрока.
| Класс Защиты различных видов доспехов | |
|---|---|
| Тип защиты | Класс Защиты |
| Никакого | 10 |
| Только щит | 9 |
| Кожаный или набивной доспех | 8 |
| Кожаный или набивной доспех + щит; клёпаный кожаный доспех; кольчатый доспех | 7 |
| Клёпаный кожаный доспех или кольчатый доспех + щит; панцирь; чешуйчатый или сыромятный доспех | 6 |
| Чешуйчатый или сыромятный доспех + щит; кольчуга | 5 |
| Кольчуга + щит; юшман; бахтерец; бронзовые латы | 4 |
| Юшман; бахтерец или бронзовые латы + щит; пластинчатый доспех | 3 |
| Пластинчатый доспех + щит; латы | 2 |
| Латы + щит; тяжёлые латы | 1 |
| Тяжёлые латы + щит | 0 |
Источник: Книга Игрока
В игре[править]
В Baldur's Gate доспехи условно можно разделить на три категории:
- Лёгкие (кожаные) — к ним относятся leather armor, studded leather и hide. Хранятся в файлах вида leatXX.itm.
- Средние (кольчужные) доспехи — к ним относятся chain и splint mail. Хранятся в файлах вида chanXX.itm.
- Тяжёлые доспехи (панцири, латы и т.п.) — plate mail, full и field plate. Хранятся в файлах вида platXX.itm.
Об изображениях[править]
Внешний вид доспехов в BG1 и BG2 зачастую сильно отличается. Поэтому, когда возможно, будет приводиться оба изображения.
Кроме того, ряд предметов в BG2 изображается, мягко говоря, несколько странновато. Эту проблему решает мод One Pixel Productions, заменяющий ряд изображений из BG2 их аналогами из BG1, а при отсутствии таковых — оригинальными изображениями, выполненными в том же стиле. Ввиду крайне высокой распространенности этого мода, изображения из него, по возможности, тоже будут включаться в описания предметов.